Dinheiro não é felicidade? Como estão os eSports e os jogadores profissionais da CEI?


Cirilo "Likkrit" Malofeev

“LoL está quase morto. As equipes não podem suportar as expectativas dos jogadores - simplesmente não há dinheiro. As equipes saem (o Virtus.pro não será na próxima temporada), os rodízios saem. Do ponto de vista do dinheiro, o LoL na CEI retrocedeu um ano e meio atrás ”- no final do ano passado, o ex-jogador do M19 Kirill Malofeev, conhecido pelo apelido de Likkrit, avaliou a situação na disciplina de esportes do League of Legends.

Quão bom é tudo ou, inversamente, ruim com dinheiro em esportes eletrônicos na CEI? De onde vem o dinheiro? Quais são os salários dos jogadores profissionais? O que fazer para o desenvolvimento do e-sports na CEI? Analisamos a situação e pedimos a opinião de especialistas do setor.

De onde vem o dinheiro nos eSports


De acordo com o relatório da empresa analítica SuperData Research (enviada gratuitamente a partir daqui ), que atua na pesquisa da indústria de jogos, a maior parte do volume total do mercado de e-sports é composta por patrocinadores e publicidade. Em 2017, 70% deles foram acumulados na caldeira global da economia do e-sports. Sim, tudo é muito simples e banal: grandes marcas globais pagam pela publicidade de suas marcas em eventos de e-sports - é assim que a vida do e-sports. As ações restantes são divididas aproximadamente igualmente em prêmios por torneios, apostas em esportes eletrônicos, venda de ingressos para eventos de jogos e venda de produtos com símbolos de equipe.



Como as organizações de eSports ganham


A maior parte da receita da organização é a mesma publicidade. As marcas patrocinam a organização para que seu logotipo "brilhe" o mais rápido possível: no quadro, nos sites e nas roupas dos jogadores. Quanto mais uma equipe vence, mais caro ela pode vender um pacote de patrocínio. Segundo Roman Dvoryankin, gerente geral da organização de esportes eletrônicos Virtus.pro, 70% da receita vem de contratos de patrocínio.

Além disso, as organizações vendem produtos de mercadorias com seus próprios atributos. Outro item de renda é o prêmio em dinheiro dos torneios vencedores, mas essa é a menor parte do lucro.

“O produto mais popular entre nós é réplicas de camisas de jogos em equipe. São vendidas cerca de 10 mil peças por ano, o restante dos artigos - vários milhares cada. Graças às lojas on-line, as vendas em 2017 aumentaram dezenas de por cento em comparação com 2016. Agora vendemos comerciantes no valor de centenas de milhares de dólares ”, diz Roman Dvoryankin.

Por razões de segredos comerciais, as organizações não divulgam detalhes de sua renda.

Ganhos para eSportsmen


Os eSportsmen da equipe assinam contratos. Indica as condições para um jogador receber um salário: falar apenas para uma equipe por um determinado período, usando símbolos da equipe e outros pontos. Essa prática é comum em organizações sérias. Além disso, as contas bancárias dos jogadores são reabastecidas com fundos de ganhos em torneios (mais sobre isso abaixo).

Além dos salários, os ciber-esportivos geralmente ganham no streaming. Além disso, as serpentinas ganham de várias maneiras. A primeira é uma doação banal, quando os espectadores doam seu próprio dinheiro para a serpentina. A segunda maneira é parceria. Depois de firmar um contrato de parceria com o Twitch, você pode vender uma assinatura paga para o canal - parte do dinheiro vai para a serpentina. Além disso, o streamer recebe deduções por exibir vídeos curtos de publicidade em seu canal (que o AdBlock bloqueia com êxito). Várias empresas podem "bater" nos streamers mais populares e oferecer cooperação por uma taxa - por exemplo, oferecer dinheiro para "pendurar" um logotipo da marca em um stream. Quanto mais espectadores assistem a um jogador, mais dispostos a pedir anúncios a ele. Por exemplo, um jogador sob o apelido SilverName, um membro da equipe Team Spirit e que joga em Hearthstone, reúne facilmente de 12 a 15 mil espectadores em seu stream.

Agora, especificamente sobre os salários dos jogadores em várias organizações de e-sports.

Quais são os salários dos esportistas eletrônicos na CEI


Virtus.pro
De acordo com o gerente geral do Virtus.pro Roman Dvoryankin, o salário médio mensal de um esportsman em sua organização era de US $ 8 mil em 2017. Mas, apesar dos contratos de patrocínio concluídos (cujo valor não foi divulgado), ganhos em prêmios e vendas de mercadorias, o Virtus.pro planeja atingir o ponto de equilíbrio completo apenas até 2018.

Na'vi
O CEO da Natus Vincere, Evgeny Zolotarev, em 2017, disse que em sua organização, os salários dos esportistas profissionais que jogavam Dota 2 eram de US $ 5-6 mil por mês. Segundo ele, esses são salários relativamente pequenos, mas nos torneios Dota-2, existem grandes prêmios (US $ 3-4 milhões cada). Segundo ele, os salários dos jogadores no CS: GO são um pouco mais altos: embora eles comecem entre US $ 1-1,5 mil, podem chegar a US $ 10 mil por mês. Além disso, o gerente da Natus Vincere, Dmitry Repin, disse que em 2017, jogadores profissionais do World of Tanks recebem um salário médio de US $ 500-700 por mês (o time da WoT foi fechado em junho de 2017).

Espírito de equipe
Em uma entrevista de 2016, um jovem jogador do Dota 2 da equipe Team Spirit (na época ele estava no 10º ano) com o apelido de Ramzes666 compartilhou informações sobre seu salário. Ele disse que, se recebermos o salário médio de 30 mil rublos por adulto, ele ganha 10 a 15 vezes mais por mês. Agora ele joga pelo Virtus.pro.

Quais são os salários dos e-sportsmen no exterior


Líquido da equipe
De acordo com theverge.com, em 2017, a organização de esportes eletrônicos Team Liquid pagou ao Dota 2 jogadores de US $ 100 a US $ 200 mil anualmente.

Ninjas de pijama
O diretor geral da equipe sueca Ninjas de Pijama divulgou informações sobre o salário anual de seus jogadores: em 2017, a equipe pagou aos jogadores no CS: GO $ 170-230 mil e cerca de US $ 116 mil para os “Doters”.

Astralis
Jogadores da equipe dinamarquesa Astralis, apelidos devve e Xyp9x em 2016, compartilharam informações sobre o salário mensal de jogadores em CS: GO. Como se viu, é em média US $ 9 mil.

Gênios do mal
No final de 2016, o famoso esportista chinês Dota 2 com o apelido Chuan disse que um jogador forte por um ano em uma equipe como a Evil Geniuses ganha cerca de US $ 720 mil anualmente (salário + prêmio em dinheiro).

Liga Overwatch
A Blizzard (a autora dos jogos World of Warcraft, Overwatch, Hearthstone, Heroes of the Storm, etc.) criou a Liga de Overwatch da eSports League. De acordo com as regras da liga, os líderes do clube podem contratar atletas com um salário mínimo anual de US $ 50 mil, além de fornecer seguro médico.

Para maior clareza, todos esses salários estão resumidos em uma tabela, destacando três organizações da CEI e três do exterior. Os salários anuais são convertidos em mensais.



A tabela mostra que os salários de jogadores profissionais em equipes de alto nível dos países da CEI são aproximadamente 25% inferiores aos salários médios de esportistas eletrônicos de equipes estrangeiras.

Ganhos de jogadores com base no prêmio em dinheiro


Na maioria das vezes, as organizações de eSports não recebem mais que 10 a 20% da vitória de uma equipe em um torneio. Esta condição é enunciada nos contratos dos jogadores. O gerente geral do Virtus.pro Roman Dvoryankin, em uma entrevista, diz: “80-90% do prêmio em dinheiro permanece com os jogadores. No ano passado, ganhamos mais de dois milhões de dólares em prêmios em dinheiro - dos quais a organização recebeu um pouco ".

Primeiro, analisaremos as equipes nas quais as seis organizações de esportes eletrônicos possuem, que identificamos na primeira tabela.



Apesar da abundância de equipes em diferentes disciplinas, os torneios costumam ser realizados em dois: CS: GO e Dota 2. Portanto, em 2018, apenas “Doters” e “Xers” de seis organizações selecionadas participaram de torneios, recebendo prêmios. A tabela a seguir mostra qual time recebeu quanto dinheiro dos prêmios dos torneios realizados desde o início de 2018.



Das cinco dúzias de torneios cibernéticos profissionais anunciados e atualmente em andamento, apenas dois serão realizados em locais específicos na CEI (ambos em Moscou): EPICENTER XL para Dota 2 na Yota Arena e LCL Spring Split 2018. O fundo do prêmio para o primeiro evento é de US $ 1 milhão. - 176 mil dólares. A maior parte dos próximos torneios será realizada online, mas os Estados Unidos e a China continuam sendo os principais locais de torneios locais.

Acontece que o dinheiro que gira em e-sports entra em circulação principalmente nos países da CEI. Apesar disso, equipes de jogadores da CEI participarão em pelo menos metade dos torneios realizados - irão para Estocolmo, Budapeste, Xangai, Marselha e Los Angeles. A programação do torneio é conhecida apenas até o meio do ano - o restante será anunciado mais tarde.

Nem todo mundo está indo bem


No entanto, nem toda disciplina e organização cibernética da CEI está indo bem com dinheiro. No final de 2016, ex-jogadores do ANOX Hearthstone, sob os apelidos SilverName, Iner, ShtanUdachi e NickChipper deixaram a organização devido ao não pagamento de salários por quatro meses. Agora eles se tornaram membros do Team Spirit.

Um jogador russo profissional no League of Legends, sob o pseudônimo de Likkrit, no final de 2017, reclamou da falta de dinheiro em sua disciplina na CEI. Ele acredita que não há dinheiro sobrando na cena profissional de LoL na CEI; portanto, bons jogadores devem deixar a região e se juntar a outras equipes européias. Por suas críticas, ele recebeu uma proibição dos desenvolvedores de League of Legends para competir em torneios nesta disciplina.

“O LoL na CEI para jogadores em termos de dinheiro será revertido um ano e meio atrás. Estamos voltando, embora não naqueles dias em que o salário era de 15 mil rublos, mas ainda muito longe ”, diz Likkrit.

A razão é altos custos.


É preciso dinheiro para manter as organizações de eSports. O gerente geral do Virtus.pro Roman Dvoryankin relata que os principais itens de despesa são os salários dos jogadores. Além disso, existem instalações de treinamento, aluguel de instalações, pagamento de refeições, voos para torneios e acomodações em hotéis. Sem mencionar a pequena equipe da organização. Segundo Roman, o Virtus.pro aloca US $ 2,4 milhões anualmente para os salários dos esportistas eletrônicos.

O empresário Evgeny Tugolukov, cuja fortuna foi estimada pela Forbes em 2011 em US $ 550 milhões, agora é dono da organização de esportes eletrônicos M19 (criada em 2017). Segundo ele, a manutenção do M19 leva pelo menos US $ 500 mil por ano - e foi nessa época que o M19 incluiu apenas uma equipe de jogadores no League of Legends. Agora a organização tem outra equipe do Dota 2.

O que fazer para melhorar a situação na CEI?


Com essa pergunta, voltamos aos palestrantes da conferência de e-sports eSPORTconf Rússia 2018 : Ivan Wozniak, produtor da direção de e-sports do Mail.Ru Group, e Roman Alymov, presidente da filial de Kaliningrado da Federação Russa de Esportes de Computador.

Segundo o presidente Roman Alymov , tudo é muito bom com o e-sports na Rússia.



“A taxa de crescimento do público e do mercado de esportes eletrônicos já é bastante alta. Hoje, de acordo com pesquisas e previsões publicadas pela PwC, o crescimento do mercado global de esportes eletrônicos é superior a 20% e deve aumentar de US $ 327 milhões para US $ 874 milhões até 2022. Depende muito de como o esporte em computadores continuará a se desenvolver e se as autoridades participarão disso. " , Diz Roman Alymov.
[aprox. - Roman diz sobre o relatório da empresa PwC, que indicou que em 2016 a receita de e-sports na Rússia chegou a US $ 3,8 milhões, enquanto nos EUA esse número ultrapassou US $ 108 milhões.No entanto, os analistas esperam o crescimento anual da indústria de e-sports na Rússia em o nível de 33,2%. Segundo especialistas, em 2021 a receita do e-sports russo crescerá para US $ 16 milhões, mas, nos EUA, esse valor será de US $ 299 milhões.]



O especialista acredita que o surgimento de novas organizações de esportes eletrônicos na CEI depende da taxa de crescimento do mercado de esportes eletrônicos e da rapidez com que o sistema esportivo será construído. O crescimento dos salários dos esportistas eletrônicos, segundo Roman, também depende de vários fatores:

“As equipes profissionais têm salários muito bons. Os ganhos diferem da disciplina e do tipo de programas que eles executam. Além disso, o crescimento salarial também depende de muitos fatores. Primeiro de tudo, este é o interesse do detentor dos direitos autorais do jogo: os eSports estão incluídos em sua estratégia para o desenvolvimento e a promoção do jogo. O segundo é o envolvimento do público. Dependendo disso, haverá uma compreensão de que essa ou aquela disciplina (programa) será de interesse para marcas, patrocinadores e parceiros. Não é segredo que hoje as marcas vão ao eSports por causa do público. ”

Na sua opinião, os próprios jogadores devem treinar, participar de torneios e se mostrar - esta é a única maneira de esperar um alto nível de ganhos. E assim que o sistema esportivo de computadores for finalmente formado na CEI, será mais fácil para as organizações encontrar e promover atletas talentosos.

Ivan Wozniak não é tão otimista. Ele acredita que, para desenvolver o esporte eletrônico na CEI, é necessário trabalhar melhor em todas as direções: criar programas compreensíveis (incluindo torneios e ligas), garantir emprego, desenvolver infraestrutura e tornar as máquinas de jogos acessíveis.



“Agora todo mundo está fazendo tudo, e muitos não entendem o que fazer e onde há mais dinheiro. Faça disso um esporte interessante - haverá mais dinheiro. Apoie jogadores jovens - eles trarão mais vitórias e mais dinheiro. Trabalhe com profissionais - você terá mais dinheiro, disse Ivan Wozniak.

Na sua opinião, não apenas as federações são responsáveis ​​pelo desenvolvimento do e-sports na CEI, mas também as grandes empresas, bem como as próprias organizações esportivas. E quando o público em geral se interessar por esportes eletrônicos, as organizações terão mais patrocinadores, mais prêmios em dinheiro e salários mais altos para esportes eletrônicos. Mas, para competir com grandes organizações estrangeiras, é necessário vencê-las, aprender com os mais fortes e trabalhar melhor que o resto.

Quando perguntado o que fazer por atletas profissionais da CEI que recebem pouco, Ivan responde:

“Procure outro time, outro jogo. Pare de fazer bobagens e pesar suas chances reais. Se você quer estar no topo, prepare-se para que haja poucos lugares. ”

O eSPORTconf 2018 será realizado em Moscou no dia 3 de abril. Veja a programação do evento no site .

Source: https://habr.com/ru/post/pt411359/


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