
O mercado de smartphones agora está entrando em colapso, mesmo na China ( pela primeira vez em 9 anos ). As pessoas não entendem por que usar modelos ainda mais finos ou ainda mais poderosos. Parece que grandes inovações úteis deixaram de esperar até a Apple. Felizmente, porém, as empresas encontraram um novo gadget, no qual depositam suas esperanças. No outro dia, a Xiaomi e o Facebook lançaram o headset VR móvel Oculus Go. Nem uma semana se passou antes que a Lenovo e o Google lançassem seus fones de ouvido VR semelhantes. E isso é apenas o começo: todos os principais players do mercado de smartphones estão lançando suas versões uma a uma, sonhando em encontrar seu nicho no solo não arado da VR e da AR. Mas vale a pena agora usar esses dispositivos para si mesmo, e as empresas apostarão? Todo mês, milhares de russos compram esses aparelhos conosco nos EUA , nos Estados Unidos os novos VRs são muito mais baratos. Por isso, decidimos ver o que é a última geração de fones de ouvido VR e quais são suas perspectivas.
Oculus go
A Xiaomi está se preparando para um IPO em Hong Kong, e ela realmente deseja obter pelo menos US $ 10 bilhões com a colocação de ações. Mas o mercado de smartphones já está superaquecendo, mesmo no Reino Médio, e os planos para o desenvolvimento da Índia e da África não estão indo muito bem até agora. Para que fosse possível gastar recursos de P&D em alguma coisa e os investidores não entrassem em pânico, o principal fabricante chinês de smartphones em 2016 anunciou que, a partir de agora, desenvolveria ativamente a RV. Os óculos simples Mi VR e Mi VR 2, semelhantes ao Daydream View do Google, não tiveram muito sucesso, mas custaram apenas US $ 14, e introduziram o público chinês nos encantos da realidade virtual. E agora a empresa se uniu ao Facebook e está lançando um fone de ouvido muito mais sólido.

Em 1º de maio, o primeiro headset VR totalmente móvel foi lançado nos Estados Unidos e em onze outros países. Sem a necessidade de se conectar a um console, computador, smartphone ou qualquer outra coisa. Você pode usar isso e andar pela cidade, imaginando-se como um super-homem. Antes disso, esse conceito móvel era testado no Oculus Santa Cruz (atualmente disponível apenas para desenvolvedores). Mas, diferentemente dele, o fone de ouvido Oculus Go não requer tecnologia de rastreamento futurista e, portanto, pode funcionar sem câmeras externas. A desvantagem é que, com o Go, não faz sentido andar pela sala ou se curvar. O fone de ouvido não acompanha esses movimentos.
De fato, as funções do novo dispositivo são as mesmas do Gear VR, desenvolvidas pela Oculus em conjunto com a Samsung, mas sem a necessidade de inserir um smartphone Samsung em um slot especial, onde são baixados aplicativos com realidade virtual. O smartphone é "embutido" aqui e, surpreendentemente, quase não afetou o custo. Dentro do fone de ouvido, há uma tela de 5,5 polegadas com uma resolução de 2560x1440 (1280x1440 por olho). Com um processador Snapdragon 821 de 2016 e 32 GB de armazenamento (existe uma versão de 64 GB, mas por algum motivo é proibitivamente caro, pois essa é a única diferença).

O desempenho do Oculus Go é mais fraco que o dos smartphones modernos, mas tudo é adaptado especificamente para VR, e o Oculus promete que os aplicativos de realidade virtual no dispositivo funcionem melhor do que no iPhone X. E para exibir melhor todo esse charme, as simples lentes de aumento da O Gear VR foi substituído por lentes Fresnel , como em Oculus Rift.
Apesar de ter uma massa de ferro, o Oculus Go pesa 468 gramas, quase exatamente o mesmo que o HTC Vive e Oculus Rift. E menos que o Gear VR, dada a falta de peso do smartphone. Os fones de ouvido ainda permanecem pesados e é desconfortável permanecer nele por um longo tempo, mas esse é um movimento na direção certa, em direção às tecnologias do mundo "Primeiro jogador, prepare-se".

O dispositivo se conecta ao Wi-Fi e você pode baixar jogos ou fazer configurações diretamente dele, sem conectar-se a um smartphone / tablet. Tem um navegador, existem opções para os canhotos e os destros. É um pouco incomum que você não possa verificar no menu quanto espaço livre o dispositivo possui. O dispositivo relata apenas quando você tem 2 GB ou 500 MB restantes. Com uma única carga, o gadget dura 3 horas.
Os aplicativos são todos iguais aos do Gear VR, mas para pessoas sem um smartphone Samsung. Para aqueles com iPhone ou outro dispositivo Android, comprar Oculus Go será muito mais barato. Além disso - vidro aprimorado, um elástico elástico elástico mais confortável para prender o fone de ouvido à cabeça e alto-falantes discretos incorporados a ele, fornecendo som diretamente aos ouvidos do usuário. Você nem precisa comprar fones de ouvido para o Oculus Go nos EUA . Mas também há um mini-jack para eles aqui, junto com o Micro-USB (estranho que não seja o USB-C) para carregar.

O principal sinal de menos do dispositivo nem é seu próprio problema. Mas aplicativos e jogos dignos de VR ainda são poucos, especialmente em fones de ouvido pequenos e pouco potentes. Não existem tantos em circulação, eles não são tão populares para os desenvolvedores mudarem ativamente e começarem a criar coisas legais no Oculus. Três anos se passaram desde que a empresa vende seus fones de ouvido de realidade virtual e, dentre mil "impressões" que podem ser baixadas para eles, não há mais do que uma dúzia de atenção (embora, é claro, isso ainda seja mais do que o da plataforma competitiva, o Google Daydream). A maioria dos aplicativos é completamente desinteressante, com erros ou extremamente inconveniente durante o uso.
Os mais populares são os mais simples. Com mecânica primitiva que consiste em executar o mesmo tipo de ação várias vezes seguidas. O nível de "Snake" ou "Tetris", apenas para uma nova era. Mas se pode ser legal jogar esses jogos em um smartphone (por alguns minutos, não há nada a fazer), o principal charme da VR é a imersão e, em um jogo simples e curto, simplesmente não pode ser alcançado. Nesse sentido, fones de ouvido mais sólidos que usam o poder de consoles e computadores ainda estão à frente.

Mas tomar Oculus Go provavelmente não é nem por uma questão de jogos. A empresa anuncia ativamente a exibição através de um fone de ouvido de shows, shows de stand-up e esportes. competições. "Para imersão completa na atmosfera." Outro dia, o serviço de TV Oculus será lançado e, no fone de ouvido, você poderá assistir a filmes e programas de TV da Netflix, Hulu e outros portais populares. Há também um espaço de festa para reuniões, conversando e assistindo filmes com amigos ou estranhos. Muitos esperam que seja exatamente isso o que o futuro da VR representa: comunicação confortável e discreta em um espaço virtual. Como o VRChat, agora disponível em fones de ouvido poderosos, apenas sem memes e Knuckles do Uganda. Mas para jogos divertidos avançados com uma jogabilidade interessante, os óculos VR portáteis como Oculus Go ainda são pouco adequados. Uma pessoa não tem controle suficiente, não há precisão necessária no rastreamento de movimentos e muitas vezes você precisa lutar não com monstros, mas com um sistema de controle.

Prós:
- barato comparativo;
- capacidade de trabalhar sem dispositivos de terceiros;
- adequado para assistir filmes em 3D (se houver espaço suficiente dentro);
- como o Gear VR, mas mais barato e mais conveniente para usuários sem um smartphone Samsung.
Contras:
- um pequeno número de aplicativos decentes na plataforma (até o Anshar Online não é muito impressionante);
- longo tempo de carregamento;
- rastreamento de movimentos não tão completo quanto o Oculus Rift ou Oculus Santa Cruz (inclinar a cabeça até não funcionará).
Você pode obter Oculus Go por US $ 199 na Amazon , NeweGG e BestBuy .
Lenovo Mirage Solo
Literalmente imediatamente após o Oculus Go, seu concorrente direto foi lançado pela Lenovo e pelo Google. Mirage Solo foi lançado em 4 de maio. Ele também é um stendellon, sem a necessidade de se conectar a um smartphone, computador ou console de jogos. Tudo o que você precisa está dentro do fone de ouvido. O Google faz uma grande aposta nisso. Primeiramente, o dispositivo deve ajudar no desenvolvimento de sua plataforma Daydream VR. Em segundo lugar, ele deveria testar a tecnologia de rastreamento WorldSense, que permite digitalizar o movimento de uma pessoa na realidade virtual através de câmeras embutidas no fone de ouvido. O Lenovo Mirage Solo é o primeiro dispositivo a combinar esses dois sistemas (depois que a HTC cancelou seus planos de lançar um dispositivo com o Daydream no ano passado).

O dispositivo é muito semelhante ao fone de ouvido anterior do Google, Daydream View, mas não requer a inserção de um smartphone. No interior, possui uma tela de 5,5 polegadas com uma resolução de 2560x1440, semelhante à do Oculus Go. O preenchimento é um pouco mais poderoso: Snapdragon 835, 64 GB de armazenamento por padrão (além disso, pode ser expandido com o MicroSD). De uma carga - aproximadamente as mesmas três horas de operação contínua. O equipamento inclui dois microfones, uma minitomada para fones de ouvido e um painel de controle - o mesmo do Daydream View.
O dispositivo supera seu concorrente graças ao WorldSense. O fone de ouvido possui câmeras oculares embutidas. Eles rastreiam quando você inclina a cabeça ou agacha e torna as experiências de VR mais completas. É verdade que todos os movimentos da cabeça podem ser feitos apenas dentro de um metro quadrado. O Google diz que, no futuro, essa restrição com o WorldSense será removida, mas, por enquanto, se você ultrapassar esse medidor, tudo o que for usado com óculos parará e você precisará voltar ou reconfigurar o fone de ouvido.

Outra limitação da tecnologia é que ela não pode ser usada em um quarto escuro. E é melhor não cobrir as câmeras na frente. Ainda há especulações de que o Mirage Solo não rastreará qualitativamente os movimentos da cabeça em um espaço completamente vazio, sem móveis e ângulos que possam ser usados para navegar pela sala. Para um usuário particular, isso não é muito importante, mas com uma pessoa tocando em um grande palco vazio na frente de uma platéia, pode ocorrer confusão.
A maior atração do Daydream é o vídeo VR. Incluindo o aplicativo de realidade virtual do YouTube, lançado há um ano e meio. Natureza, extremo, concertos, interiores, eventos, videoclipes - filmados com uma câmera de 360 °. É engraçado, para variar, e há conteúdo de alta qualidade, mas não há suporte para o WorldSense (você só pode virar a cabeça para a esquerda e para a direita); portanto, um Daydream View normal lidará com a exibição de um vídeo da mesma maneira. Mas custa menos.

Um dos principais problemas com o fone de ouvido é, até agora, novamente, o ecossistema. Aqui ela é ainda mais modesta. Cerca de 350 aplicativos estão trabalhando no Daydream, principalmente mini-jogos. Existem muito engraçados. Mas por cinco a dez minutos. Eu rolei ao longo dos picos da montanha, esquivando-me das bolas de neve voando em você - e isso é o suficiente. Horror complexo em grande escala, como no Oculus Rift, ainda não foi testado. O painel de controle também é bastante primitivo; levará algum tempo decente para se acostumar com ele, para criar pelo menos a menor ilusão de que você está realmente usando seu corpo. Os controles remotos mais sofisticados no HTC Vive, Oculus Rift e PlayStation VR tornam o efeito de imersão muito mais profundo, com eles a pessoa tem liberdade de ação.
Obviamente, o Mirage Solo é um dispositivo independente mais avançado e poderoso do que todos os seus antecessores. Mas o preço repele. É quase duas vezes mais caro que o Oculus Go, e o WorldSense por si só não justifica essa diferença. É mais fácil comprar um Daydream View por US $ 99 e comprar um smartphone por US $ 300. Você gerenciará a mesma quantia e, no final, receberá dois dispositivos. Ainda não há alto-falantes embutidos no fone de ouvido, embora eles tenham se tornado o padrão para fones de ouvido VR. Além disso, por causa do WorldSense, o dispositivo saiu bastante pesado: 645 gramas. 177 gramas a mais que Oculus Go.

Tais deficiências são facilmente explicadas. Mirage Solo é um teste de tecnologia. E é destinado principalmente a desenvolvedores. Para que eles possam ver o potencial e começar a fazer seus pedidos para WorldSense e Daydream. Isso é evidenciado mesmo por Clay Bayvor, chefe de realidade virtual e aumentada do Google:
Vimos um interesse real daqueles que são apaixonados por VR. Desenvolvedores, criadores, primeiros usuários. Eles vêem o potencial que tem. Você não está ligado a dispositivos externos e a posição da sua cabeça é perfeitamente rastreada. Mais pessoas devem acreditar em nossa tecnologia.
Os primeiros revisores chamam o fone de ouvido de "a próxima inovação em VR " , mas é improvável que ele seja levado pelos usuários. Este é um modelo e, até que ponto será bom, o Google decidirá se deve continuar a desenvolver a tecnologia. Se o experimento for bem-sucedido, e os desenvolvedores, inspirados na idéia, começarem a criar aplicativos para o WorldSense, será difícil para eles voltarem para o Oculus. Mas o Google lançará um controlador melhor, aumentará a publicidade, reduzirá o preço para consolidar o sucesso e ainda atrairá uma boa parcela de usuários. Pelo menos essa é a esperança. Enquanto isso, existem apenas 350 aplicativos, dos quais, Deus permita, algumas dúzias estão sintonizadas no WorldSense.

Prós:
- Tecnologia inovadora WorldSense: o próprio fone de ouvido acompanha sua posição (seis graus de liberdade para a cabeça);
- aparência interessante (onde mais você viu o fone de ouvido com dois olhos na frente? Você nem pensou nisso na ficção científica);
- montagem de alta qualidade da Lenovo.
Contras:
- controlador fraco (apenas três graus de liberdade no console e é apenas um);
- pesado, você não pode ficar sentado por tanto tempo;
- trabalha dentro de um metro quadrado;
- Até agora, um conjunto muito fraco de aplicativos no Daydream, compatível com o WorldSense.
É vendido por US $ 399 da Amazon e Lenovo . As vendas na Amazon, a propósito, às vezes abrem, depois param e às vezes a página desaparece completamente. Não está claro com o que isso está conectado, mas parece engraçado, dada a longa história de hostilidade entre a Amazon e o Google.
Enquanto isso, a Apple
Especialistas do setor prevêem que o mercado de AR / VR chegará a US $ 108 bilhões até 2021. Isso se deve principalmente a uma empresa que deseja tornar os clientes mais leais, abrindo uma nova opção para que eles conheçam e “se comuniquem” com seus produtos. Claro, a Apple também queria arrancar sua própria peça de uma torta tão grande (a propósito, lembramos que comprar um iPhone nos EUA da Rússia é muito mais lucrativo, e isso vai economizar pelo menos 10 a 15 mil rublos). Assim, há algumas semanas, a CNET desenterrou as informações de que o segredo de Yabloko também produz fones de ouvido. E também móvel, sem fios e com a necessidade de comprar dispositivos adicionais. Seu gadget deve estar pronto até 2020. Pelos padrões modernos, será proibitivamente avançado (e provavelmente, como a Apple costumava, caro). O nome do código do projeto é T288.
Desenvolvimento da startup VR Vrvana, que a Apple comprou no ano passado por US $ 30 milhõesOs fones de ouvido virão com dois monitores de 8K (um para cada olho). Isso está considerando que agora até 4K para os olhos é considerado muito legal. Haverá câmeras nele, como no Mirage Solo, avaliando a situação circundante. Eles serão capazes de determinar quando o usuário está inclinado ou andando pela sala, e talvez até avisá-lo sobre o perigo, se ele está tão empolgado com o jogo que agora está diante de algo. Para operação, o fone de ouvido será conectado a uma caixa especial usando a tecnologia sem fio WiGig de 60 GHz. Há rumores de que seja alimentado por um processador de 5 nm. O chip A11 da Apple para iPhone X foi criado usando tecnologias de 10 nm, ou seja, a empresa planeja usar hardware para o fone de ouvido, que ainda não está no mercado.
Os gadgets PS são novos, ainda não vendidos na Rússia. Mas, levando em conta a experiência anterior com o HTC Vive e o PS VR , na Federação Russa, eles custarão pelo menos 20 a 30% a mais. Como sempre, todos os dispositivos são muito mais lucrativos para comprar nos Estados Unidos . A notificação obrigatória para eles foi removida recentemente e agora os dispositivos mais recentes podem ser importados com segurança para o país sem medo de alfândega (até € 1000 por mês). E para entrega em lojas americanas, somos responsáveis, Pochtoy.com. A partir de US $ 11,90 a libra. E desconto de 7% para todos os leitores que, após o registro, indicarem o código HABR.