Na semana passada fui visitar a VR Tech. Juntamente com a Wargaming, no final de 2017, eles criaram a empresa conjunta Neurogaming. A nova empresa desenvolverá exclusivamente jogos em realidade virtual. A versão VR do WoT não é limitada, mas até agora eles decidiram começar com tanques.

Especialistas da VR Tech não jogam WoT clássico - eles são muito hardcore para eles. Mas eles queriam fazer um jogo mais arcade "sobre tanques" por um longo tempo. Em setembro de 2017, os caras da Wargaming viram a apresentação do protótipo e decidiram que deveria haver colaboração. 8 meses se passaram, o jogo está pronto e eles vão lançar um torneio em 11 de maio com um prêmio não ácido. O jogo ainda continua refinando e lançando novas versões, mas o mais interessante é onde o desenvolvimento começou.
De onde as pernas crescem
Tudo começou com vários protótipos e hipóteses que deveriam responder à pergunta principal: como fazer a jogabilidade para que o jogador não se canse do jogo com muita rapidez e facilidade de descobrir os controles?
No início, eles fizeram protótipos simples e experimentaram velocidade, detalhes e mecânica. Verificou-se que quanto mais detalhes e mais próxima a imagem do mundo real, menos náusea.
E se for uma arma de propulsão alguma, e daremos ao jogador influência para controlar as pistas?Mas a ideia com um simulador completo desapareceu rapidamente, porque "você não pode iniciar uma pessoa em VR e não dar controle a ela". Imagine o que aconteceria se um jogador entrasse no tanque e tentasse controlar tudo lá ao mesmo tempo: gire a torre e mire no alvo, controle as trilhas, carregue as conchas. Em uma palavra, irrealista.
Você também pode lançar infantaria de inteligência artificial lá e deixá-los atirarComo resultado, decidimos pelo modelo, quando o jogador é essencialmente um tanque. Mas, para chegar até ela, foram necessárias várias experiências. Por exemplo, verificou-se que nem todos os modelos de tanques são adequados para VR: geralmente devido à altura da torre, a frente do tanque não é visível e não está claro para que lado você está indo. Isso geralmente é confuso, e alguns testadores também ficaram tontos.
Além disso, tanques pesados e leves demais não eram adequados porque os primeiros não estão se desenvolvendo a uma velocidade suficientemente alta e os segundos são muito rápidos. A partir disso, o aparelho vestibular é muito salsicha.
Os tanques modernos decidiram não pegar, de modo que, em geral, o jogo de arcade não estava associado a uma guerra sangrenta real. Eu queria fazer o jogo principalmente para entretenimento, e não para um simulador. O T-34 pareceu aos desenvolvedores um candidato ideal, mas descobriu-se que o eixo de rotação do tanque e da torre não combinava, e durante o movimento isso também deixou muitos tontos. Como resultado, instalamos o T-44-100 - um tanque médio experimental de 1943, totalmente adequado para proporções e comportamento.
À esquerda - o original, à direita - a personificação do jogoJogabilidade
Vale ressaltar imediatamente que não será possível baixar o WoT VR e iniciá-lo em casa. O jogo agora está disponível apenas nas instalações da VR Tech - nos pontos de jogo 32 na Rússia. Eles estão concentrados principalmente em shopping centers próximos aos cinemas.
Ao mesmo tempo, quatro pessoas podem jogar na quadra (aproximadamente 30 m²): vestem capacetes, dão controladores nas mãos e os dirigem. O treinamento leva alguns minutos, seguido de duas rodadas de quatro minutos. O total de uma sessão leva de 8 a 10 minutos. O preço da emissão é de 390 ₽.

Cartas do tamanho apropriado - para quatro tanques. Os desenvolvedores tentaram encontrar um equilíbrio para que os jogadores não se olhassem por muito tempo, mas também não ficassem lotados. Não há locais completamente idênticos na versão VR do WoT original, mas eles tentam repelir e preservar elementos reconhecíveis deles como um todo. Por exemplo, no centro do mapa agora existe um mosteiro em ruínas, que estava ao mesmo tempo no protótipo do World of Tanks.

Visar a realidade virtual também precisava ser mais arcade; caso contrário, devido à baixa resolução no capacete VR, tudo se resumiria a uma busca por pixels. Eles abandonaram completamente as informações da vista e reduziram bastante o zoom - x1,5. Um aumento acentuado na imagem e uma pequena mudança no ângulo de visão causaram muitas sensações desagradáveis no grupo de foco. E, em segundo lugar, imediatamente tornou o jogo menos dinâmico - é muito mais fácil ficar parado e acampar do que percorrer o mapa em busca de um oponente.
O sistema de danos também foi simplificado. O tanque no WoT VR possui três grandes zonas com diferentes graus de dano: a parte frontal, os lados e a popa.
Acontece que o usual WoT e WoT VR são dois jogos diferentes sobre tanques, embora os desenvolvedores tenham tentado ajustar estilisticamente a interface para a aparência na versão original: eles pegaram a dublagem e fizeram o hangar o mais parecido possível.
Ferro e capacetes
Em geral, para executar o jogo não é necessária nenhuma configuração particularmente poderosa. O banco de testes do escritório da Neurogaming está equipado com 4 computadores com uma GeForce GTX 1080 a bordo - um por jogador - e outra máquina mais fraca na qual a placa é executada. Total de cinco computadores.

Para que os “simpatizantes” sem capacetes não fiquem entediados, foi desenvolvido um espectador para o WoT VR, que vai para os eventos mais densos e exibe a imagem em monitores ao redor do perímetro da fazenda.
É assim que o banco de testes se parece no escritório da 42ª andar da Neurogaming CityTodos os PCs são colocados na parte superior do design e os fios com o HTC Vive no final já estão se estendendo para baixo. Vive usar regularmente, não Pro. "Proshka" não oferece um aumento tão grande na qualidade da imagem, mas o fps drena drasticamente. Se a versão padrão sair cerca de 90 quadros por segundo, o Pro não poderá atingir mais de 50-60 fps, independentemente de como o jogo foi otimizado.
Capacetes VR pendurados no teto aqui e aliControladores também são padrão. E há um sentimento de que, em vez deles, alguém poderia usar um gamepad comum, já que apenas as estatísticas do jogo estão ligadas à posição das mãos no espaço. Você vira a mão esquerda e vê no relógio quanto tempo se passou e quantos pontos ganhou. O disparo e a rotação da pista estão ligados ao pressionamento de botões e gatilhos. Mas a rotação da torre e a posição vertical do focinho - depende da posição da cabeça.
É assim que as pessoas se parecem no meio das coisas no Word of Tanks VR. Festa difícil!O que vem a seguir
Agora, a Neurogaming está desenvolvendo um mapa grande, onde oito jogadores podem cortar imediatamente. Mas mesmo aqui, os designers usam cartões WoT originais em vez de inspiração. Além disso, haverá outra tentativa de introduzir o tanque T-34 no jogo e resolver o problema de incompatibilidade dos eixos de rotação.
Caras trabalham em condições desumanas :)Paralelamente ao trabalho sobre as atualizações do WoT VR, a pesquisa sobre outros jogos e gêneros continuará. O objetivo dos desenvolvedores é entender como garantir que uma pessoa não se canse fisicamente de jogar um jogo de realidade virtual em 10 minutos e que tipo de jogabilidade é necessária para que seja interessante ficar em VR por meia hora.
Sensações subjetivas
Aqui está uma gravação do jogo em que participei.
A princípio, o aparelho vestibular é realmente salsicha, porque o tanque está se movendo e você fica parado. Depois de alguns minutos, isso passa, e sensações estranhas surgem periodicamente apenas quando você desce uma colina íngreme - então a Terra se esforça para sair de baixo de seus pés.
Não era tão fácil mirar com viradas de cabeça, porque eu não conseguia me consertar completamente. O barril do tanque balança de vez em quando, mesmo que você tente não se mexer. Atingir o alvo enquanto dirige é outra tarefa. Aqui você entenderia em geral em que direção está indo e para onde a torre está direcionada.
Em geral, os olhos não estavam particularmente cansados em 10 minutos, embora eu esperasse que eles se apertassem. Mas acho que não teria dominado mais de três jogos seguidos. Se os caras “mudarem” para o HTC Vive Pro com uma resolução mais alta, ele se tornará imediatamente mais interessante, porque “esses pixels no horizonte” se transformarão em tanques e a imagem se tornará ainda mais real.