Olá. Esta é uma tradução do artigo " Equívocos sobre a Guerra Espacial " do blog do criador do jogo Children of dead Earth - o simulador espacial mais realista do momento.Existem muitos conceitos errados sobre o espaço em geral e especialmente sobre batalhas no espaço, e vou dissipar alguns deles. Também vou contar como essas batalhas cósmicas acontecem - passo a passo.
Invisibilidade no espaço
Erro zero - não, é impossível se esconder no espaço, sem mencionar o uso da invisibilidade na batalha. Isso é possível usando algumas tecnologias hipotéticas, mas, na verdade, não faz sentido devido a restrições na massa e no custo dos navios.
Armas antiaéreas estão tentando derrubar foguetes voadores. Os mísseis são indicados por pontos vermelhos, pois estão muito longe para serem vistos a olho nu.Foguetes
Agora, o primeiro verdadeiro equívoco. Os foguetes dominam as batalhas espaciais quando lançados de centenas e milhares de quilômetros? A troca real de conchas nunca acontecerá na realidade?
A resposta é não. Existe uma hipótese predominante de que os foguetes em breve serão a única arma eficaz nas batalhas espaciais, o que é confirmado pelas tendências existentes nas armas modernas. Os ATGMs já viram batalhas de tanques e mísseis anti-navio estão fazendo o mesmo na Marinha. Extrapolando essa tendência, concluiremos que as batalhas espaciais logo se transformarão em uma troca de mísseis a longa distância.
Mas isso não é verdade. As armas antiaéreas e os sistemas de orientação automática já estão mudando o equilíbrio dos ataques com mísseis. Como sugeri anteriormente, as estratégias pós-militares nas batalhas navais em breve farão um círculo completo e retornarão às batalhas dos navios de guerra - como na Primeira Guerra Mundial. Não estou dizendo que os mísseis são inúteis, pelo contrário - grandes voleios de mísseis podem sobrecarregar qualquer defesa e, portanto, permanecem no jogo.
Gunboat imediatamente após ser atingido por mísseis nucleares. A primeira camada de armadura espaçada evaporou, a armadura interna brilha com o calor. Mas o navio ainda está funcionando.Implementos cinéticos
Vamos falar sobre as limitações de outras armas. Uma arma de fogo usa energia armazenada em um propulsor. Mas, devido à baixa velocidade dos projéteis, ele não pode atingir efetivamente alvos velozes, como mísseis. Armas ferroviárias, gaussianas e lasers estão livres dessa desvantagem, mas consomem uma enorme quantidade de eletricidade. E o consumo de energia, de fato, é limitado pela massa de radiadores. Mais potência => mais reatores + mais radiadores para resfriamento => mais massa => menos delta-V.
Por outro lado, os foguetes também são limitados em massa. Uma saraivada de 100 mísseis perfurará qualquer defesa, mas a massa desses mísseis tornará o porta-aviões muito pesado. Por fim, a
fórmula de Tsiolkovsky indica a eficácia dos mísseis e a proteção contra eles.
No jogo, vários tipos de armas foram surpreendentemente equilibrados. Não existe um tipo dominante de arma - cada tipo pode ser mais forte em uma situação de combate e mais fraco em outra.
A armadura esfriou. Cor prateada - os restos da armadura espaçada. Preste atenção aos orifícios próximos aos radiadores.Lasers
O próximo equívoco é se os lasers governarão o campo de batalha? Os lasers não sofrem de problemas de precisão específicos para armas com cartuchos, e o raio laser se move na velocidade da luz, tornando impossível evitá-lo. Portanto, o laser é o rei no campo de batalha?
Na verdade não. Os lasers sofrem com diffraction.wikipedia.org/wiki/Diffraction. A potência do laser diminui muito com a distância e dobrar a frequência * não salva a situação. Os lasers têm um alcance efetivo muito menor do que as ferramentas cinéticas. Mas esse nem é o principal problema. Se você comparar o dano de uma colisão com um projétil de alta velocidade e o dano da ablação a laser, poderá ver uma enorme diferença na eficiência. Onde o projétil quebra e perfura a armadura, o laser gasta energia na evaporação, radiação e aquecimento da armadura circundante. Por outro lado, a uma curta distância, onde a difração não é mais um problema, os lasers são mais eficientes que as ferramentas cinéticas. Infelizmente, apenas foguetes voam a essa distância.
Mas os lasers ainda serão úteis mesmo a grandes distâncias e ocuparão seu nicho nas batalhas espaciais. E esse nicho é a destruição de partes fracamente blindadas do navio e de sistemas individuais. Os lasers serão capazes de desativar a colocação de partes de armas, bicos de mísseis e, o mais importante, abater drones. Se os mísseis têm poucas partes vulneráveis, os drones, pelo contrário, têm armas que se projetam sob a armadura e radiadores vulneráveis aos lasers.
Mas se falamos de navios grandes, os lasers podem tentar romper a armadura por dias sem nenhum efeito visível (medi a ablação da armadura monolítica em um só lugar e vi que sua velocidade era micrômetros por segundo).
Os lasers não podem ser comparados com o disparo contínuo de armas ferroviárias.AI
E finalmente - os computadores não controlarão todos os aspectos das batalhas espaciais?
Sim e não, mas na maioria das vezes, não. Já em nosso tempo, as armas antiaéreas são controladas por computadores e, no jogo, a mira também ocorre automaticamente. Todos os controles nos quais o computador pode encontrar facilmente o máximo local no jogo são atribuídos a algoritmos. Mas existem muitas opções para eventos em batalha onde não existe uma estratégia vencedora óbvia, e isso requer tomada de decisão humana. Em outras palavras, o jogador e o capitão devem escolher táticas e estratégias na batalha. Em última análise, são as decisões tomadas que levarão à vitória ou derrota.
No jogo, o jogador não precisa mirar e atirar com armas. Você nem será capaz de voar em um drone. Todo esse computador pode fazer melhor. E ele fará isso. E realmente, uma pessoa pode apontar para um ponto luminoso de 50 quilômetros e voar a uma velocidade de 1 quilômetro por segundo?)
Navio inimigo 30 quilômetros. Uma pessoa não será capaz de superar o computador buscando uma distância dessas. No contexto das luzes da cidade à noite.Uma pessoa tomará decisões estratégicas de alto nível. E na batalha, dê ordens para mísseis, drones e navios. É necessário enviar mísseis em linha reta, ou talvez seja melhor gastar algum combustível em manobras para evitar armas antiaéreas? Os radiadores precisam ser dobrados para reduzir a assinatura térmica e evitar mísseis? E se custar precioso poder de fogo por alguns segundos? Vale a pena manter os drones em reserva perto da transportadora ou ordená-los a organizar chuva de fogo para os navios inimigos?
E, no entanto - uma das escolhas mais importantes é o que mirar em um navio inimigo. Cada sistema de navio inimigo é simulado em tempo real. Os reatores geram energia, os radiadores dissipam o calor, as armas e as torres consomem energia. Se você quer desarmar o inimigo, o objetivo óbvio é a arma dele. Mas armas são um alvo difícil, a menos que você tenha um laser. Destruir radiadores pode ser uma estratégia alternativa - eles são grandes e, portanto, um alvo fácil. Apesar disso, eles são bem blindados e podem suportar muitos acessos.
A armadura espaçada já viu tempos melhores.Mecânica orbital
Mas o mais importante nas batalhas espaciais é a mecânica orbital. Obviamente, a mecânica orbital é a principal mecânica do jogo e, mesmo que pareça estranho, o combate. Quando um navio se aproxima do alcance de destruição de suas armas, a mecânica orbital perde seu significado, mas tudo depende de tudo até esse ponto.
A velocidade da aproximação e o ângulo de entrada na batalha - os dois principais fatores dos quais o desenvolvimento da batalha depende - são inteiramente determinados pela capacidade do capitão de usar a mecânica orbital para criar uma vantagem. A distância do corpo maciço mais próximo (planeta, lua ou asteróide) tem um enorme impacto na velocidade da batalha. No apêndice, as manobras de evasão antes de entrar na batalha podem ser um fator decisivo. Se você pode forçar o inimigo a manobrar antes de entrar na batalha, perdendo o precioso delta-V usando manobras orbitais - o inimigo agirá menos efetivamente na batalha. E mais do que isso - ao esticar o combustível do inimigo antes da batalha, você pode ganhar sem disparar!
Diminuindo a órbita em um jogo no delta-V. Uma órbita baixa faz com que uma quantidade significativa de combustível seja gasta nas tentativas de interceptar e fugir.Glossário
Alguns termos são difíceis de traduzir literalmente sem perder o significado, outros são bem específicos. E considero necessário trazê-los aqui.
Armas convencionais - armas de fogo. Ferramentas nas quais a velocidade do projétil fornece a energia armazenada no propulsor.
Railgun - pt.wikipedia.org/wiki/Relsotron
Coilgun - pt.wikipedia.org/wiki/Gauss Cannon
Ferramentas cinéticas - todas as opções acima.
Delta-V (Δv) - velocidade característica da manobra orbital
Escudo de chicote - armadura explodida. A armadura de massa mais eficaz para naves espaciais. Quando encontra uma fina camada externa de armadura, o projétil se rompe (ou até se transforma em plasma) e, em seguida, sua energia cinética é absorvida pela camada mais espessa interna da armadura. en.wikipedia.org/wiki/Whipple_shield
Frequência dobrando - dobrando a frequência de uma onda de laser em um cristal óptico não linear. Recomendado para uso no jogo, pois uma maior frequência do laser reduz a
difração devido à
difraçãoDefesa de ponto - vou traduzir como canhões antiaéreos, já que em russo não há uma definição mais precisa. Na vida real, esse termo refere-se a armas antiaéreas de pequeno calibre nos
navios Mark_15_Phalanx_CIWS e
AK-630 .
Comentários do tradutor
Por um longo tempo, me incomoda que a ficção científica esteja lentamente se degradando em fantasia no espaço. Nos jogos espaciais, existe um vácuo líquido. Nos filmes, parece que os roteiristas não ouviram falar sobre mecânica orbital. Existem pequenos respiradouros: KSP, a série Expanse, batatas em Marte, mas isso não é suficiente. E recentemente vi um raio de luz -
artigos de lozga no jogo Filhos da Terra morta. Depois de jogar, posso dizer que este é o simulador de batalha espacial mais honesto de hoje. Depois de pesquisar as informações, encontrei
um blog para desenvolvedores de jogos . E eu queria traduzir este artigo na esperança de que alguém pudesse abrir os olhos para as batalhas no espaço.
Meus comentários sobre resumos do artigo e um pouco acima
Discrição no espaço é impossívelSim, qualquer corpo de manobra irradiará muito calor e será detectado. Obviamente, você pode se disfarçar como detritos espaciais, mas apenas se o nosso satélite não fizer nada. Mas então qual é o objetivo?
Armas de fogoProvavelmente existirá na forma de armas antiaéreas. Aqui é conveniente, já que a energia é armazenada antecipadamente em um propulsor e poderosas fontes de energia não são necessárias para queima.
Quanto ao aumento da velocidade dos projéteis - armas telescópicas já estão sendo colocadas em serviço. Uma pequena carga primeiro empurra o projétil para fora da concha e depois a carga principal se inflama. Isso permite aumentar a quantidade de propulsor e a velocidade do projétil sem quebrar o cano.
Além disso, a velocidade das conchas pode
aumentar as ferramentas termoquímicas .
Metralhadoras e canhões de GaussEles podem acelerar pequenas conchas a enormes velocidades. No espaço, essas conchas não ficarão mais lentas no ar e serão muito eficazes.
LasersO autor não levou em consideração que os lasers podem ter um modo de operação pulsado. Então, no ponto de contato, não haverá apenas evaporação da substância, mas microexplosões, o que deve aumentar a eficiência.
Além disso, o laser pode ser usado para desativar a óptica. Eu acho que qualquer sistema óptico será equipado com persianas e filtros automáticos.
AIA questão é se uma forma forte de IA será criada.
Guerra eletrônicaEu concordo com o autor que é impossível se esconder no espaço - os sistemas de orientação sempre saberão a direção exata da nave inimiga. Mas, para apontar, você também precisa saber a distância exata do alvo. Isso abre uma janela de oportunidade. É provável que o EW possa distorcer os dados do radar. Quanto ao telêmetro a laser - não tenho certeza, mas se o alvo brilhar no atacante com um laser, a óptica poderá sofrer.