Resumo de materiais interessantes para o desenvolvedor de dispositivos móveis # 255 (28 de maio a 3 de junho)

Hoje, em nosso resumo, há uma história de um PWA, problemas de coloração, 10 fatos para o 10º aniversário da App Store, reconhecimento de texto em 10 minutos, prototipagem, cores, microinterações e muito mais!



Criando um aplicativo de coloração no Unity3D

Essa história começou em uma noite gelada de primavera, quando surgiu a pergunta: existe uma maneira de determinar o grau de preenchimento de uma forma geométrica arbitrária com tinta (ou seja, em que porcentagem ela é atualmente pintada)? Sim, para que não apenas diminua a velocidade, mas voe a 60 fps nos dispositivos móveis mais fracos.

Eu fiz o PWA e o coloquei em três lojas de aplicativos. E aqui está o que eu descobri

Publiquei recentemente um aplicativo da web progressivo chamado Chavah Messianic Radio, um tocador de música como Pandora, e o coloquei em três lojas de aplicativos (Google Play, iOS App Store, Windows Store).

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iOS

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Android

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Desenvolvimento

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(+21) Introdução ao novo sistema de cartões lado a lado da Unity
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(+13) Meus passos, sucessos e erros no mundo do desenvolvimento de jogos pelo exemplo de um bot de jogo no Telegram
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(+6) gerentes de dependência
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Snapchat está preparando uma plataforma para desenvolvedores
Barras de progresso criativas que ajudam a iluminar as expectativas
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Análise, marketing e monetização

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Retenção de longo prazo nos jogos - como e por que melhorá-la
Análise de clientes e criatividade de agentes: case Zorka.Mobi e Mamsy
Novo relatório Criteo: dispositivos móveis definem o pensamento do consumidor
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AI, Dispositivos, IoT

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Source: https://habr.com/ru/post/pt413077/


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