Os brinquedos da empresa japonesa Tomy hoje são originais, mas não nerds. Você não pode dizer sobre eles: "é interessante buscá-los não apenas para a criança, mas também para o especialista em TI estereotipado e barbudo." E uma vez foi possível dizer isso. Quem está comigo em uma curta excursão à história?
"Videogames" que não são realmente vídeos
O boom da primeira geração de videogames, os engenheiros Tomy assumiram como um desafio. Para fazer algo semelhante, mas sem "isso" dos seus aparelhos eletrônicos - eles definem essa tarefa para si mesmos. Bem, não inteiramente sem eletrônicos - com um LED, que, no entanto, sob iluminação intensa, não é necessário ligar quando visto de um determinado ângulo. Então o console do Blip nasceu.
A mesma idéia está embutida no jogo Digital Derby, cuja palavra digital é pura blefe, e os compradores entenderam isso muito bem. Mas, ainda assim, eles o usaram para um estilo preciso.
A bola supera uma pista de obstáculos
Os videogames da segunda e das gerações subseqüentes são geralmente em vários níveis, e os desenvolvedores da Tomy também aceitaram esse desafio, mostrando um senso de humor menos sutil do que no caso anterior - com um LED no Blip. O personagem dos próximos dois jogos é uma bola, e isso é alguns anos antes da Sega dar ao mundo Sonic e Tails.
O primeiro dispositivo, Screwball Scarmble, provavelmente é familiar para você do clone soviético. Nele, como no original, o nível de “labirinto fechado” consiste em duas metades, uma das quais pode ser removida para que a bola possa ser vista - para alguém esse foi o primeiro caso de trapaça na vida. Veja as pequenas diferenças: por exemplo, no jogo soviético, os pictogramas acima dos controles são redondos e, no japonês, os ícones são retangulares.
O brinquedo Tricky Traps com um enredo semelhante é menos conhecido, mas parece elegante, não muito brincalhão.
“Um para mim, outro para crianças”
O catálogo Radio Shack de 1984 (veja KDPV) pede a compra de dois Armatrons de uma só vez, ou se o sapo conseguiu convencer apenas um, não mostrá-lo às crianças.
E, novamente, os desenvolvedores da Tomy não seriam eles mesmos se não usassem apenas um motor elétrico que funcione continuamente. Os joysticks reconfiguram o mecanismo rapidamente, como as teclas de uma máquina de escrever elétrica.
Se desejado, o Armatron pode ser convertido em tiragem a vapor. É tão simples, em vez de conectar um motor a vapor em vez de um motor elétrico, tudo continuará funcionando como se nada tivesse acontecido.
É isso, uma imagem coletiva reduzida de robôs que são realmente amplamente utilizados no mundo real. Os cineastas os veem de maneira diferente. Por exemplo, assim
Dancing Roboj
Tomy tinha muitos robôs antropomórficos ao mesmo tempo. O "carteiro" falando a voz do proprietário com uma bandeja - Chatbot, verbalmente "treinado", o Flipbot caindo e subindo, o Dustbot diligentemente varrendo e limpando a mesa, o caro Omnibot 2000 multifuncional com juntas controladas ... Mas o mais sincero é o Sr. DJ
Muito antes da moderna Sony Rolly, o sonho de longa data de artistas de desenhos animados sobre uma coluna de dança foi realizado neste dispositivo. Como em Armatron, um motor comum é usado aqui, através de um mecanismo simples que aciona os braços e a cabeça do robô. E sua mandíbula inferior move o eletroímã ao ritmo da música recebida pelo rádio embutido (
circuito ). O DJ, no entanto, conta com mais algumas "plataformas giratórias", mas elas podem ser finalizadas com imaginação. Uma boa variação sobre o assunto poderia ser um bardo de robôs - a mesma coisa, apenas com um violão. Talvez você consiga?
Claro, é ridículo dizer que "eles não fazem mais isso". O nicho de produtos criados aparentemente para crianças, mas capazes de sorrir e prosperar, está ocupado hoje. Mas Tomy, com sua variedade atual, não é mais relevante.