Food Design Digest, maio de 2018

O resumo coleciona novos artigos sobre design de interface, bem como ferramentas, padrões, casos e histórias históricas desde 2009. Filtro cuidadosamente um grande fluxo de assinaturas para que você possa atualizar suas habilidades profissionais e resolver melhor as tarefas de trabalho. Edições anteriores: abril de 2010 a abril de 2018 .

Food Design Digest, maio de 2018

Padrões e melhores práticas


Como projetar interrupções


Margaret P e Doug Kim, da Microsoft, propuseram a estrutura Considerações de design, que ajuda a projetar corretamente notificações e outras interrupções para a atividade principal do usuário. Ótima lista de verificação e abordagem em geral.



Ideias para feedback de proximidade com efeitos de foco progressivo


Um dos novos padrões de interface interessantes é prever o movimento do cursor do mouse para um elemento importante na tela. Mary Lou mostra alguns exemplos de implementação - isso ajuda a economizar tempo e esforço.



Salão da Vergonha do RGPD


O envio em massa de serviços para atender aos requisitos da legislação europeia GDPR tornou-se o principal meme do final de maio. Infelizmente, muitos o fizeram extremamente desajeitado, então a Internet adquiriu os recursos de um escritório burocrático, onde as pessoas precisam preencher formulários intermináveis ​​e pouco claros. O site coletou as abordagens mais infelizes para resolver o problema.

Bônus: Um pouco de instruções sobre como incorporar os requisitos de GDPR ao design .



Os 16 fatores de experiência do usuário no sistema de ponto de venda - Guia de design do PDV


Design Studio A Creative Navy fala sobre sua experiência no design de interfaces POS para caixas. Uma boa visão geral dos padrões de uso e práticas recomendadas. Parte 2



Medindo a usabilidade em um ambiente Lean Assembly


John Ogata e JonDelina 'JD' Buckley compararam as instruções de papel convencionais com as mais modernas, usando realidade aumentada. Esse caso de uso de RA avança a cada nova geração de dispositivos e realmente ajuda a reduzir erros e acelerar o processo.

Fluxos de página - Inspiração de design e padrões de fluxo do usuário


Uma coleção de padrões de interface na forma de gravações de vídeo de cenários.



UXP2: Padrões escuros


Um local de coleta de padrões sombrios que desenvolve as idéias de Harry Brignull, o principal evangelista deste tópico. Ele mesmo diz que recomenda este site porque não tem tempo para atualizar o seu.

Sugestões de pesquisa no site


Kate Meyer, do Nielsen / Norman Group, fornece dicas sobre como implementar corretamente as dicas de pesquisa na interface.

Como não escrever uma mensagem de erro


John Moore Williams, do Webflow, zomba de mensagens de erro em quadrinhos.

7 Recursos Insanos dos Principais Aplicativos Chineses e o que eles nos dizem sobre a condição humana


Kendra Schaefer reuniu exemplos8 de funções esquizóides em aplicativos móveis chineses para o Icons8.

Ilustração na App Store


Khoi Vinh foi à AppStore por muitos meses e tirou screenshots de ilustrações para coleções editoriais. Essa é uma abordagem bastante rara em qualidade quando as ilustrações são preparadas em um volume, com uma variedade e qualidade. Whiteboard no Pinterest .

Pesquisa do Instituto Baymard


Edward Scott lembra que é importante garantir uma visualização confortável das fotos no modo paisagem .

Sistemas e diretrizes de projeto


Design de materiais 2.0 e Android P


O Google mostrou um sistema de design atualizado do Material Design 2.0 em uma conferência de E / S. Esta é uma grande mudança no estilo visual e uma extensão das ferramentas, cujos primeiros sinos apareceram em março .



Visualmente, o Android P continuou sua aproximação com o iOS (as diferenças entre plataformas são apagadas dos dois lados): Muitos arredondamentos , muito parecidos com o iOS 10-11. Talvez isso tenha sido feito de olho nos telefones sem moldura, que estão se tornando cada vez mais - combina melhor com as bordas arredondadas da tela.





A cor do humor é branca . Não há mais um cabeçalho de aplicativo brilhante e substratos cinza, um espaço em branco sólido com um mínimo de acentos. Em alguns aplicativos do Google, existe um painel inferior colorido e a idéia de cores de destaque não deixa as diretrizes , mas a tendência é clara (incluindo Web Gmail e Drive ).



Navegação no iPhone X OS . O padrão de identificador em vez do botão home com quase a mesma mecânica, a rejeição de um botão separado da lista de aplicativos (também chamado de deslizar de baixo para baixo) e a barra de navegação inferior que se tornou oficial nos últimos anos. Tudo isso ajuda a gerenciar telefones modernos, que se tornaram não apenas maiores, mas também mais altos devido à falta de moldura. A propósito, em algumas novas ferramentas de navegação de aplicativos do Google estão quase todos os lugares abaixo . Resta simplificar o botão Voltar (já desapareceu da tela inicial).



Você pode chamá-lo de aromatizante, mas a primeira versão do Material Design tinha um rosto próprio e era possível falar sobre o caráter da marca, expresso na interface. Alguém reclamou que as diretrizes são muito rígidas e tornam as aplicações idênticas. Mas para muitas empresas, essa era uma orientação forte - como criar um senso de unidade de produtos sem usar um logotipo. Embora o suporte a duas plataformas se torne mais fácil.

Por outro lado, o Material Design agora suporta um tema mais avançado do que apenas a troca de cores. Você pode alterar a grade da fonte, o arredondamento dos elementos da interface (mais precisamente, até sua forma - por exemplo, você pode fazer chanfros diagonais), ícones. Em anexo está um plug - in para o Sketch (você pode experimentar rapidamente um estilo para o layout) e uma biblioteca de ícones (em cinco estilos). Os produtos do Google atualizados recentemente também usam essa abordagem (embora seu estilo seja apenas emasculado).

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E o mais importante - agora é um sistema de design completo com componentes no código , e não apenas diretrizes e modelos de larga escala para eles, com alguns exemplos díspares. Esses componentes também suportam temas, para que o sistema pareça holístico (os próprios componentes começaram a aparecer um ano atrás). O novo site de Material Design enfatizou dois componentes - design e desenvolvimento - mais explícitos. Eles também lançaram a prometida ferramenta Gallery , um análogo de Zeplin e Wake. Mas, de alguma forma, foi lento no contexto das promessas feitas após a compra da Pixate (o fundador deixou a Figma) e da Form (o Google confirma a reputação do vendedor das empresas compradas).

De outros detalhes interessantes do anúncio: Quatro cores do logotipo como base da linguagem visual . Isso funcionou bem no Gmail para a Web - o ícone "+" e as cores dos indicadores herdam claramente a idéia.



O novo estilo de ilustrações do Google .



Parece que a empresa mudará para a fonte do Google Sans para seus produtos .



Auto-restrições ao uso do telefone e aplicativos individuais . O usuário os define ele mesmo, após o qual o aplicativo se torna preto e branco, motivando a interrupção. À noite, o telefone muda completamente para este modo. A empresa lançou uma iniciativa separada de Bem-estar Digital .



É mais fácil ajustar a frequência das notificações . Se o usuário ocultar a notificação do aplicativo várias vezes sem ler, o Android oferecerá ocultá-la completamente. Os fones de ouvido Pixel Buds podem ler algumas notificações de voz .
Integração de aplicativos de terceiros nos resultados da pesquisa e nos menus de contexto como Fatias e pesquisa por palavra destacada .





O Assistente do Google pode ligar e reservar um restaurante por conta própria .

O Chrome para dispositivos móveis oferecerá suporte à Realidade Aumentada .

A câmera experimental do Google Lens aprendeu a fazer mais e se tornará parte do aplicativo padrão .

A versão beta já pode ser colocada em alguns telefones . A versão final aparecerá no outono. Arregaçar as mangas, haverá muito trabalho.

A propósito, ferramentas úteis chegaram a tempo:

Thomas Lowry compilou um UI Kit Material Design 2.0 para Figma , que suporta o tema.

Rachel Andrew também forneceu uma excelente visão geral dos materiais básicos para designers e desenvolvedores atualizarem aplicativos para o Material Design 2.0, Android P e outros dispositivos.

Sistema de design do Oleg Chulakov Studio


O estúdio de Oleg Chulakov publicou seu sistema de design. Embora cubra apenas o site da agência e subsites relacionados, é ótimo quando eles percebem sua importância no trabalho do cliente e investem no futuro - Brad Frost lançou o design atômico como uma solução para projetos de clientes. Um dos primeiros no RuNet foi fabricado pela Manufactory para sites de clientes . Isso mostra bem que não apenas as empresas gigantes de alimentos são capazes de projetar sistemas, agora elas têm ferramentas suficientes para um começo ruim.


Outros exemplos


Hudl : um exemplo muito sensato, com uma boa estrutura e cobertura dos princípios de design.
Kristy Marcinova, da Intercom, mostra partes de um sistema de design da Intercom que ainda não foi publicado fora.

Apresentando: DesignSystems.com


O site sobre os sistemas de design da Figma, anunciados há seis meses, ganhou. Em apoio a isso, eles realizaram uma série de mitaps em todo o mundo . É verdade que até agora se trata de uma dúzia de artigos não muito profundos, portanto, no contexto do movimento geral, parece pouco útil. Do relativamente interessante, exceto que as opiniões são a favor e contra o fato de que os sistemas de design reduzem a necessidade de designers.

Atualizando a estratégia de liberação e suporte do Clarity


Jeremy Wilken descreve o novo sistema de versão para o sistema de design VMWare Clarity.

Pelas pessoas, pelas pessoas - Mantendo seu sistema de design sempre verde


Uma excelente história de Lara Tacito sobre o processo de trabalho da equipe de sistemas de design da HubSpot. As etapas do trabalho sobre o componente condicional e as ferramentas internas para a interação de designers e desenvolvedores são bem divulgadas.



Introdução aos desenvolvedores com um sistema de design


Nathan Curtis explica como escrever instruções simples para os desenvolvedores sobre como usar um sistema de design.

Sistema de Design Baseado em Componentes com Tachyons


Varun Vachhar fala sobre como trabalhar com a estrutura CSS Tachyons para sistemas de design.

iOS


Lembrete visual para permissões de iPhone dos criadores da ferramenta PaintCode .

Compreensão do usuário


Interfaces divertidas - Criando experiências interativas para crianças


Julie A. Kientz, Lisa Anthony e Alexis Hiniker compartilham sua experiência no design de interfaces para crianças. Eles dão bons conselhos práticos sobre os recursos de tais interfaces.

Arquitetura da informação, projeto conceitual, estratégia de conteúdo


Chris Risdon e Patrick Quattlebaum - orquestrando experiências




A Rosenfeld Media publicou as experiências de orquestração de Chris Risdon e Patrick Quattlebaum. Ele se dedica a projetar um mapa de interação do usuário com um produto em um sentido amplo, e os autores tentaram não se limitar a produtos ou serviços digitais.

Poliar hierarquias melhoram a localização de categorias de IA ambíguas


Page Laubheimer, do Nielsen / Norman Group, escreve sobre problemas na exibição de páginas na navegação vinculadas a várias categorias ao mesmo tempo.

10 princípios para padrões de serviço


Kay Dale e Ignacia Orellana descrevem 10 princípios-chave do design de serviços da equipe Gov.uk.

Design e design de telas de interface


Desenho 50


Na nova versão, a equipe se concentrou em corrigir bugs e melhorar o desempenho. Esta e a próxima versão abordarão a funcionalidade existente para facilitar os empurrões fortes.



Plugins e artigos


Estouro para criação de cartões de informações: versão beta pública .

Mark Grambau mostra uma maneira esquizóide, mas divertida, de alterar as cores dos ícones na biblioteca de Esboços .

Figma


A separação de estilos em variáveis ​​foi anunciada . Essa é uma das etapas mais importantes para conectar modelos e componentes de designer no código - agora a maioria das ferramentas não possui modularidade para descrever símbolos e componentes.

Adobe xd


Pode atualizar . Uma versão gratuita apareceu (um protótipo público), um fundo de investimento de US $ 10 milhões foi aberto para criadores de plug-ins e extensões, substituição rápida de caracteres e pasta em massa do buffer, melhorias nas importações do Photoshop e Sketch.

Hadron


Uma nova ferramenta na interseção de web design e desenvolvimento. Ele permite que você desenhe visualmente o layout da tela usando a biblioteca de componentes do sistema de design no espírito do Framer. Anúncio .



Invision


Anunciou uma plataforma para plugins do Studio . Como o Adobe XD, eles concederão subsídios aos melhores desenvolvedores do Design Forward Fund . O limite de entrada para novas ferramentas aumentou novamente, agora todos os quatro principais players se autodenominam plataformas: Adobe, Figma, InVision, Sketch.

Marvel


A ferramenta abriu a API e também se tornou uma plataforma . As primeiras integrações são bastante básicas - Slack, Dropbox, Sketch. Dos mais interessantes são o Maze (teste de usabilidade baseado nos protótipos da Marvel), Lookback e Niice (mudboards).

Aplicar matéria


Outra ferramenta para designers que promete exportar layouts para código. Estão incluídas análises e outros nishtyaki úteis.

Haiku


Lançou uma galeria de projetos personalizados . Por que e como isso funciona .

Avocode


Lançamos um relatório sobre a popularidade de certos métodos de trabalho com layouts para 2017 . Os designers começaram a usar menos camadas e mais sistemas de controle de versão.

Fase


A primeira versão se concentrará na criação de dinâmica . A segunda promete uma adaptabilidade bastante complexa . Eles também estão preparando o lançamento da Phase Magazine .

O co-fundador Nick Budden falou na Mail.Ru Design Conference 2018 e falou sobre o próximo lançamento. O vídeo ainda está sendo editado (um pedaço ), mas seu colega Vlad Shvets descreveu seus principais pontos em russo. A propósito, Nick conseguiu visitar uma meia dúzia de equipes domésticas de design, para que o instrumento tivesse mais evangelistas.

Espírito


Versão para Mac lançada.

Fusível


A ferramenta tornou-se livre e de código aberto .

CMS editorial moderno


Sophia Ciocca fala sobre a criação de um editor para o CMS NY Times .

Screely - gere belas imagens


O serviço faz uma bela apresentação para uma apresentação ou site a partir de uma captura de tela simples da interface.

Elementos com fio


Uma coleção de elementos de interface HTML e CSS para modelar protótipos baseados em papel.

Esculpir animação de software


Pasquale D'Silva fala sobre racionalidade e moderação na animação de front-end. Ele fornece gráficos de movimento para diferentes abordagens, o que permite entender melhor as nuances.

Como escolher uma ferramenta para prototipagem em 2018?


Alexander Brave comparou as ferramentas modernas de prototipagem.

10 princípios para uma boa documentação de design de UX


Marc-Oliver está trabalhando no Ubuntu e descreveu seus critérios para documentação sólida na interface.

Pesquisa e teste de usuários, análises


Pesquisa FAST UX - Uma maneira mais fácil de envolver as partes interessadas e acelerar o processo de pesquisa


Zoe Dimov descreve uma abordagem para envolver os membros da equipe do produto na pesquisa de usuários. Isso é importante no processo moderno de criação de produtos, onde há pouco tempo e é importante um entendimento comum dos problemas do mercado e do público-alvo.



Pesquisa com usuários enxutos - lições das trincheiras ágeis


A equipe de pesquisa de usuários do Indeed fornece dicas sobre como otimizar o processo de pesquisa de usuários no processo ágil.

Bônus: dicas semelhantes de LaiYee Ho .

Definindo metas métricas em estudos de referência de UX


Jeff Sauro fornece recomendações para a realização de pesquisas comparativas de usuários - com quais indicadores de mercado você pode comparar as métricas do seu produto.

Entre sujeitos vs. Desenho do estudo dentro dos sujeitos


Raluca Budiu, do Nielsen / Norman Group, sobre pesquisa de usuários, em que diferentes tarefas são dadas pelos mesmos respondentes ou completamente diferentes. No final, ela compara os prós e contras dessas opções. O primeiro é mais barato, o segundo dá menos interferência.



Escolhendo a plataforma de teste UX certa


Jeff Sauro comparou os serviços remotos de teste de usabilidade. Sua empresa lançou seu próprio MUIQ, então ele observa seus benefícios.

Como entregar um projeto bem-sucedido de UX no setor de saúde


Sven Jungmann e Karolin Neubauer falam sobre as características da realização de pesquisas personalizadas no campo da saúde. Como torná-los confortáveis ​​para pacientes e médicos.

Pesquisando com produtos destinados ao uso em contextos ruidosos


Melissa Safran, da Deliveroo, fala sobre as abordagens incomuns à pesquisa de usuários que a equipe usou recentemente.

Os testes A / B de deterioração são a ferramenta de gerenciamento de produtos mais subestimada


Oleg Yakubenkov fala sobre degradantes testes A / B. Essa é uma maneira rápida e barata de verificar se você pode influenciar a métrica de destino. Para fazer isso, é feita uma opção de design claramente pior que a atual - isso mostrará se a versão existente funciona melhor que ela.



Quão semelhantes são as métricas de UX em moderada vs. Estudos não moderados?


Jeff Sauro imaginou como comparar as métricas obtidas em pesquisas com usuários remotos moderados e não moderados. O sucesso das tarefas é comparável, mas o tempo de execução não é favorável aos não moderados.

Programação visual e design no navegador


Bootstrap


A ferramenta online LayoutIt permite esboçar rapidamente uma grade de blocos para o Bootstrap.

Novos scripts


Biblioteca para animação front-end em JavaScript e WebGL .

Gerador de padrões CSS . Anúncio .

A implementação das pinturas do século XVIII em CSS .

Uma seleção de experimentos com um design impressionante em CSS puro .

Tipografia Web


O Airbnb criou sua própria fonte Cereal. Karri Saarinen fala sobre como a equipe o otimizou para interfaces . Anúncio .
O IBM Lehel Babos mostra como você pode calcular a escala tipográfica em sistemas de design. Ele se baseia em princípios clássicos, mas os muda para CSS.

Adaptabilidade


Lea Verou dá dicas sobre tabelas responsivas de layout .

Versão para impressão


Rachel Andrew descreve as abordagens atuais para imprimir versões de sites .

Formas CSS e layout da revista CSS


Uma visão geral dos recursos modernos de CSS para o layout da revista e o design interessante do site da Zell Liew .

Trabalhe com cores na Web


Como a equipe de design O Salesforce selecionou paletas de cores para visualizar dados no sistema de design .

Hans von Sichart, da GE, fala sobre como a equipe do sistema de design criou uma paleta harmoniosa e extensa de cores cinza para uso em software profissional com vários painéis .

Rahul Chakraborty descreve várias abordagens para criar uma paleta de cores para uma interface . Tradução

Marcin Wichary mostra como criar um tema sombrio para um site, alterando as principais variáveis ​​em CSS .

Animação CSS


Como usar o caminho de movimento CSS para animação de front-end .

Métricas e ROI


Anúncios on-line irritantes custam negócios


Jakob Nielsen há muito tempo tenta encontrar evidências de que o excesso de publicidade reduz a lealdade do usuário e leva à saída deles. O serviço Pandora realizou um longo estudo sobre esse tópico em 2014-2016 e seus resultados confirmam a hipótese.



As pontuações do Top Box são melhores preditivas de comportamento?


Jeff Sauro analisa como as principais estimativas de pesquisas de usuários podem prever retornos de clientes e estimativas mais baixas de vazão. Vários estudos aos quais ele se refere confirmam isso.

The 4 KPIs To Track In Innovation Accounting


Alexander Osterwalder .

UX-


Learning to let go as a design leader, part 1


Alastair Simpson -: , - . , . 2 .



Running an Agency


Julian Shapiro - . , .

How does DesignOps increase your design value?


Dave Malouf descreve o valor de uma equipe de design para uma empresa de várias maneiras. Acabou uma lista de verificação para questões organizacionais.

Como a LEGO executa o design em grande escala


Entrevista com Eik Brandsgård da LEGO sobre a implementação da prática de sprint de design na empresa. Eles decidiram fazer mudanças revolucionárias e não evolutivas e lançaram um processo simultâneo com dezenas de equipes. Para fazer isso, tive que suspender todo o trabalho por dois meses, mas, segundo ele, o resultado valeu a pena.



Usando matrizes de priorização para informar decisões UX


Sarah Gibbons, do Nielsen / Norman Group, fala sobre a matriz de priorização das decisões de design e fornece instruções passo a passo para concluí-la.

Gerenciamento e análise de produtos


Por que não há prazos no roteiro do Intercom


Anna Buldakova fala sobre o formato dos roteiros na Intercom. Eles têm três características: o roteiro não é sobre decisões, mas sobre objetivos; o roteiro não é sobre planejamento, mas sobre prioridades; O roteiro não é sobre externo, mas sobre comunicação interna.

Metodologias, Procedimentos, Padrões




A divisão do design thinking


Um dos melhores materiais sobre críticas saudáveis ​​ao design thinking. Jon Kolko começa com o pano de fundo do surgimento dos principais componentes da metodologia e, depois disso, ele dá opiniões a favor e contra o que está acontecendo em torno desta bizvorda agora. Foi um dos artigos mais equilibrados sobre o tema, com excelentes conclusões.

Estojos


Conectado


A Microsoft lançou o Xbox Adaptive Controller para jogadores com deficiências. O artigo detalha os problemas, trabalha no dispositivo e na comunidade desses usuários.



Snap CEO supostamente lançou redesign apesar dos avisos dos designers


As desventuras da empresa continuam. Para continuar crescendo a base de usuários do Snapchat, era importante tornar a interface mais compreensível. É verdade que o primeiro redesenho, pelo contrário, diminuiu o crescimento , por isso tive de redesenhar urgentemente também. Acontece que a equipe do produto, incluindo designers, alertou o CEO sobre possíveis problemas, mas ele tomou uma decisão forte.

Escalando nosso sistema de ilustração com bibliotecas de objetos


Bronwyn Gruet mostra como o Creative Market fez uma diretriz de ilustração modular com uma coleção de objetos de amostra. Sua colega Daniella Valerio escreve sobre os princípios da paleta de cores .

Atalhos .design - do MVP ao nº 1 na busca de produtos


Michel van Heest fala sobre como ele criou o serviço Shortcuts.design.

Tendências


Estatísticas do Mercado (1º Trimestre de 2018)


-6,3% de queda nas vendas de smartphones na Europa
+ 25,4% de crescimento nas vendas de smartphones na Rússia
+ 1,3% de crescimento mundial de vendas de smartphones
× 2 e × 3 crescimento das vendas de relógios e pulseiras inteligentes na Rússia (em peças e dinheiro)
20% das famílias americanas têm um alto-falante inteligente
1,8 bilhão de audiência mensal no YouTube

Projeto Algorítmico


Lyrebird


O serviço permite simular a voz de qualquer pessoa.

AI será o movimento artístico do século XXI


Rama Allen, do Mill, reflete sobre a arte durante o boom da inteligência artificial. Ele também vê isso como uma parceria criativa entre homem e computador, comparando-a à improvisação do jazz.



Awful AI


David Dao coletou exemplos de uso antiético e até assustador de tecnologias de inteligência artificial em produtos digitais.



Unidade de Operações de Desenho: Geração 2


Sougwen Chung criou um robô que desenha com ela. Um exemplo muito vívido do significado do conceito de co-design com um computador.

Síntese de Expressão Facial Fotorrealista


Yuqian Zhou e Bertram Emil Shi falam sobre uma solução experimental que gera diferentes expressões faciais emocionais com base em uma única foto.

IA não contada


Christian Noessel analisou exemplos de inteligência artificial em filmes de ficção científica. Ele os dividiu em três categorias de avanço e publicou uma lista .

Inspirobot


Gerador de imagens motivacionais típicas da Internet que parecem críveis e igualmente inúteis.

Otimização baseada em recursos das interações da tela sensível ao toque


Uma equipe de pesquisadores da Universidade de Aalto e da Universidade de Kochi criou uma solução experimental que otimiza a interface de toque para usuários com deficiências. Revisão

Assistente do Google - Diretrizes de design de conversas


Diretrizes de design de interface para o Assistente do Google.



Outros materiais para projetar interfaces de voz:

Cathy Pearl, do Google, descreve os recursos básicos de design das interfaces de voz .

Guia de design de voz de Frederik Goossens .

Diretrizes do IBM Conversational UX


Diretrizes da IBM para projetar interfaces interativas.

Expandindo o processo de design para realidade mista


Mark Vitazko, da Microsoft, oferece conselhos sobre o design de interfaces de realidade aumentada e virtual.



John Alderman e Christine W. Park - projetando através dos sentidos


O'Reilly publica John Design e Across Senses, um livro de John Alderman e Christine W. Park. Eles publicam a parte 1 , dedicada a trabalhar com diferentes sentimentos em produtos digitais. A profissão passou por um ciclo interessante, desde sua cuidadosa consideração no design industrial até uma forte simplificação na era das interfaces de tela, e agora uma abordagem holística está voltando.

Para desenvolvimento geral e profissional


Uma lista de prêmios - Categorias, prazos e preços do concurso de design


Uma lista chique de prêmios e prêmios em uma ampla variedade de ramos de design. Designers da agência Red Collar participam do júri de vários deles e falam sobre a mecânica de seu trabalho .



Preciso de um Mestrado em Experiência do Usuário (UX)?


David Travis, da UserFocus, pergunta se um pesquisador deve investir seu tempo e dinheiro em um mestrado. Em geral - é discutível, muitas vezes, obter mais experiência prática - esse é um salário mais alto e mais conhecimento.

Como mudei minha vida com uma postagem do Medium


Jason Yuan conta como sua carreira mudou após a publicação de um redesenho não solicitado da Apple Music (spoiler: no final, ele foi levado como estagiário na Apple, embora não quisesse).

Sidemake - Projetos paralelos de All-Star Makers


Um catálogo de projetos paralelos nos quais um designer ou desenvolvedor pode se encaixar.

Pessoas e empresas do setor


Contour Design


Blog da equipe de design de contorno. Em um dos artigos mais recentes, Alexander Khramtsov fala sobre modelos de Sketch e Emilia Gorodovyh sobre os recursos da realização de entrevistas com usuários em uma empresa .

The Game UX Interview Series


Uma série de entrevistas com designers de front-end na indústria de jogos.

Anais da conferência


Viagens de campo - conferências de design, UX, tecnologia e marketing


Lista de conferências de design e desenvolvimento.



Cúpula virtual UXPin Design Systems 2018


A conferência on-line foi realizada de 13 a 16 de fevereiro. UXPin postou um vídeo dele.

Enterprise UX 2017


O Enterprise UX 2017 foi realizado de 7 a 9 de junho em San Francisco, EUA. Resumo do primeiro e do segundo dia de apresentações de Pabini Gabriel-Petit.

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Source: https://habr.com/ru/post/pt413491/


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