Jogo de computador: protegendo os direitos de propriedade intelectual dos desenvolvedores

Um videogame inclui muitos componentes - este é o código-fonte do programa, gráficos, música, script, personagens etc. Todos esses objetos podem ser protegidos por direitos de propriedade intelectual. Vamos descobrir quais direitos os desenvolvedores de jogos têm e como protegê-los.

O que pode ser protegido


A legislação da Federação Russa não indica um jogo de computador como um objeto separado dos direitos de propriedade intelectual. Na prática, os jogos de computador são classificados como programas de computador e / ou obras compostas (que incluem vários objetos de direitos de propriedade intelectual). E nisso, e em outro caso, estamos falando sobre direitos autorais. Partes do jogo podem ser patenteadas como desenhos industriais ou registradas como marcas comerciais.

Em ordem:

1. Copyright

O seguinte pode estar protegido por direitos autorais:

- o código fonte e o objeto do programa;
- elementos gráficos;
- Textos dentro do jogo (regras, instruções para heróis, diálogos);
- trilhas sonoras;
- Protetores de tela de vídeo;
- fontes;
- e outro (a lista não é completa).

Também devemos dizer sobre a proteção do enredo do jogo. Também não há nenhuma palavra na lei diretamente sobre o enredo. As parcelas são geralmente equiparadas a idéias. As idéias não estão sujeitas a proteção. Caso contrário, isso limitaria muito a possibilidade de criar novos jogos, já que o número de histórias é claro. Por exemplo, o enredo (algum jogo antigo como "Mario Super Brothers") e (o jogo moderno, onde, por exemplo, o enredo é salvar a dama do coração do castelo do vilão) têm enredos semelhantes.

Os direitos autorais são bons porque os direitos não precisam ser registrados nos órgãos estaduais (eles são válidos a partir do momento da criação de forma objetiva).
No entanto, isso não significa que nenhum documento seja necessário para criar direitos. É importante elaborar corretamente os documentos na criação do jogo (mais detalhes abaixo).

Cuidado

O exposto acima também significa que você não pode simplesmente usar os objetos de outra pessoa no seu jogo. Qualquer um dos objetos descritos acima é protegido por direitos autorais por padrão e seu uso sem a permissão do detentor dos direitos autorais é proibido.

Em outras palavras, para ter calma ao usar “imagens da Internet”, você não precisa usar imagens da Internet. Nos sites gratuitos, onde você pode baixar qualquer conteúdo, você precisa ter cuidado. Muitas vezes, é um armazém pirata com "isenções de responsabilidade" condicionais, que, aliás, não funcionam na Rússia.

A maneira mais segura é comprar licenças para os objetos necessários em sites grandes comprovados, solicitar o desenvolvimento dos objetos necessários ou criá-los você mesmo.

2. Marcas registradas

O seguinte pode ser registrado como marca comercial:

- Nome do jogo, nomes de personagens, nomes de mundos de jogos, etc;
- Imagens de personagens, elementos originais do jogo, etc.

GTA, The Sims, Necessidade de velocidade, World of Warcraft, Meia-vida. Todos os heróis do Angry Birds são registrados como marcas comerciais separadamente. Um plambob verde (um cristal sobre a cabeça de um personagem do The Sims) também é registrado como marca comercial.

Marca Registrada No. 395564, detentor dos direitos autorais de Electronics Arts Inc.

No tribunal, é mais fácil provar que o uso de um elemento separado do jogo é uma violação de direitos exclusivos se esse elemento for registrado como marca comercial. Além disso, com as marcas registradas, é mais fácil ganhar dinheiro com atributos reconhecíveis do jogo - vender licenças a fabricantes de roupas, brinquedos infantis, artigos de papelaria etc.

Para registrar uma marca, você precisa garantir que a designação (imagem, nome etc.) esteja em conformidade com os requisitos da lei e que ninguém a tenha registrado ainda.
Resumidamente, esses requisitos são reduzidos para garantir que a marca não engane os consumidores e tenha capacidade distinta. Uma lista completa dos motivos de recusa de registro consta do art. 1483 Código Civil da Federação Russa.

As marcas comerciais devem ser registradas na Rospatent. O registro dura em média de 8 a 12 meses. O prazo de proteção é de 10 anos, você pode estender um número ilimitado de vezes.

3. Patentes

A interface do jogo ou partes dela podem ser patenteadas como desenhos industriais (a aparência é protegida).


Tank of World de tanques registrado pela Wargaming.net Limited como desenho industrial

Os desenhos industriais e as marcas comerciais são registrados no Rospatent. O prazo de proteção é de 5 anos, podendo ser prorrogado várias vezes por mais 5 anos, mas no total não mais de 25 anos.

Registro de relacionamento com funcionários - desenvolvedores de jogos


Um pouco sobre o design das relações com os funcionários. Como a propriedade intelectual é intangível, para que os direitos aos resultados da atividade intelectual criados pelos desenvolvedores sejam transferidos para a empresa, é importante "documentar" corretamente tudo.

Existem duas opções para o registro de relações - em um contrato de trabalho ou em um contrato de direito civil (GPC). A lei estabelece que, como regra geral, se um funcionário tiver desenvolvido um objeto de direitos intelectuais, os direitos a ele pertencerão ao empregador.

Mas não é tão simples. Os contratos modelo não são suficientes para isso. É importante que os documentos mostrem o seguinte:

- A criação da propriedade intelectual é de responsabilidade do funcionário;
- O funcionário recebeu a tarefa de criar um objeto específico;
- O funcionário recebeu royalties (e isso não é o mesmo que salário);
- O empregado transferiu os direitos para a instalação para o empregador (redigido pelo certificado de aceitação).

No caso do contrato GPC, também é importante que fique claro qual o desenvolvimento do objeto que você solicitou e o que obteve no final. Os termos de referência devem ser detalhados, de acordo com os resultados do trabalho, um ato com a aplicação dos resultados do trabalho deve ser assinado.

Responsabilidade pela violação dos direitos intelectuais ao jogo


O detentor dos direitos autorais tem o direito de proibir o uso de suas instalações sem permissão (esse direito pode ser usado como uma compulsão para concluir acordos de licenciamento com pagamento regular de royalties), bem como recuperar danos ou perdas.

Ao recuperar a compensação, não é necessário provar o valor das perdas. O tribunal determina se o direito pertence ao autor e se o réu o violou. A quantia de compensação é afetada pelo método de uso, pelo período, se uma violação é cometida pela primeira vez, etc. Existem várias maneiras de calcular a compensação, a mais simples é recuperar 10.000 rublos. até 5.000.000 de rublos. por uma violação.

Outro método de cálculo é usado quando há dados confirmados sobre o número de cópias piratas. Por exemplo, há informações sobre a fabricação de um lote de discos não licenciados. Para calcular a compensação, o custo de um lote desse número de discos licenciados é obtido e multiplicado por dois. Existem muitas dessas disputas. Alguns detentores de direitos autorais organizam "ataques" a infratores em todas as regiões do país.

Além da responsabilidade civil, é possível levar a processos administrativos e até criminais. E, se não houver muitos casos criminais, as multas administrativas são frequentemente cobradas - em caso de violação de direitos autorais, as multas podem chegar a 40.000 rublos. por infração, para marcas registradas - até 200.000 rublos. Com confisco de produtos falsificados e meios para sua produção.

Concluindo, observo que, nos últimos anos, a proteção da propriedade intelectual na Rússia se tornou uma tendência. Agora, não vale a pena pensar em criar um produto usando conteúdo pirateado, e os desenvolvedores profissionais de jogos de computador, antes de começar o trabalho, preferem cuidar da proteção futura dos resultados da atividade intelectual.

Source: https://habr.com/ru/post/pt413651/


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