Por que a indústria do entretenimento está mudando para o IaaS: estudo de caso

A nuvem está começando a atrair cada vez mais representantes de vários setores. Anteriormente, escrevemos sobre a contribuição do IaaS para o desenvolvimento do mercado de automóveis e resolvemos os casos de varejo . Hoje decidimos ver como o IaaS ajuda as empresas do setor de entretenimento. Talvez, como nenhum outro setor seja "adaptado" aos requisitos do público. Por outro lado, eles arrastam a complexidade da produção final e da infraestrutura, por exemplo, para a produção de filmes.

Aqui, decidimos nos concentrar brevemente nas três áreas mais interessantes - renderização de vídeo, AR-cloud e IaaS para parques de diversões. Todo mundo que está interessado é convidado a se divertir.


/ foto Honeyhouse Films CC BY-SA

Renderização de vídeo


A computação em nuvem permite escalar rapidamente os recursos necessários para a implementação de um projeto. Essa vantagem é usada na indústria cinematográfica. Por exemplo, a infraestrutura virtual foi usada para renderizar gráficos no filme "Life of Pi" (2013). As soluções NVIDIA foram usadas aqui ( aqui você pode ver uma gravação de uma apresentação temática).

Os cálculos na nuvem, em particular, foram usados ​​para processar mais de 110 tipos de céu, que a equipe do projeto poderia assistir em "tempo real" e decidir imediatamente como seria uma cena específica do filme. Para essa abordagem, a velocidade de renderização que pode ser obtida na nuvem é um fator chave.

Outro exemplo do uso da nuvem na produção de filmes é o filme “Walk” (2015). Para renderizar várias cenas, por exemplo, em que um equilibrista anda por um cabo entre arranha-céus, 15 mil processadores na nuvem estavam envolvidos. A capacidade de escalar capacidades sob demanda acelerou o processo de processamento por várias dezenas de rads e, como resultado, a ideia de Zemeckis foi completamente finalizada em apenas alguns meses.


/ foto Nic McPhee CC BY-SA

Além da velocidade de produção, o IaaS oferece recursos adicionais para fornecer acesso seguro às imagens. Esse fator é relevante não apenas para empresas de pós-produção, mas também para todos os participantes do processo de produção, de uma forma ou de outra envolvidos no trabalho com o material. Usando o IaaS, o processo de interação de todas as partes pode ser organizado em poucas horas, usando ferramentas prontas do provedor de nuvem. Eles garantem a eficiência econômica do processo, o nível adequado de segurança e a ausência da necessidade de custos de tempo e capital para sua própria infraestrutura.

AR Cloud e GaaS


O IaaS já é amplamente utilizado no campo da AR. Por exemplo, em abril deste ano, na cimeira da GamesBeat, gene. O diretor da Niantic John Hanke falou sobre o desenvolvimento de aplicativos de AR com base no AR Cloud.

Aqui, estamos falando sobre a comparação de informações sobre um local, objeto ou pessoa em tempo real, usando aplicativos de AR temáticos e infraestrutura especializada. Por exemplo, jogos de realidade virtual como o Pokémon Go, que usa a infraestrutura AR Cloud.

Em seu discurso, Hanke sugeriu que são os jogos que se tornarão o motor no desenvolvimento da nuvem AR, porque seu público está aberto a novos desenvolvimentos em sua percepção.


/ foto Marco Verch CC BY

Outro aplicativo em nuvem é o Gaming-as-a-Service (GaaS), baseado na infraestrutura IaaS. Projetos como o GeForce Now da NVIDIA estão trabalhando nessa área. Este não é apenas um serviço de streaming, mas um provedor completo de recursos de nuvem de alto desempenho.

Outro exemplo é a startup francesa Blade. Ele permite que você alugue um PC para jogos, localizado e mantido no data center. O Blade garante equipamentos de alto desempenho, a conveniência de tal solução, sua segurança e o "isolamento estrito dos PCs dos usuários".

IaaS para parques de diversões


Aqui, a nuvem permite analisar o comportamento dos visitantes e resolve o problema de monitorar a infraestrutura física em tempo real. Por exemplo, a operadora da rede de frotas Six Flags Entertainment Corporation aproveitou essas oportunidades (mais de 26 milhões de visitantes dos parques utilizam os serviços desta organização todos os anos).

As tarefas definidas pela empresa eram padronizar equipamentos e processos de negócios para processamento de dados. Eles foram alcançados usando tecnologias de virtualização, que agora permitem gerenciar a infraestrutura de todas as 18 frotas da rede Six Flags. Hoje, a empresa pode rastrear flutuações de temperatura, número de visitantes, duração das filas, presença de atrações, atividade de pontos de venda de alimentos e muitos outros fatores que afetam diretamente a operação dos parques e o grau de satisfação do cliente.

Os sistemas de armazenamento NetApp são usados ​​aqui como sistemas de armazenamento de dados e o NetApp Snapshot e SnapRestore são usados ​​para backup. O volume de dados replicados por hora de todos os parques da hora da rede é superior a 100 Tb na forma compactada. O diretor de TI da rede, Michael Israel, observa que a introdução da tecnologia NetApp impactou diretamente os KPIs financeiros de toda a rede do parque.



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Source: https://habr.com/ru/post/pt413795/


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