No novo resumo, discutimos a WWDC anterior e seus novos produtos, fazemos perguntas à Avito, escolhemos um esquema de cores para a aplicação e escolhemos a atribuição. Feliz feriado!

Continuamos uma boa tradição. Desta vez, focaremos o desenvolvimento para iOS em geral e os recursos do aplicativo Avito em particular.
A pesquisa fará perguntas sobre habilidades de desenvolvimento e experiência no uso de ferramentas de desenvolvimento, plataformas, estruturas, recursos, etc.
O resumo também está disponível como um boletim informativo. Você pode se inscrever aqui . iOS
 iOS• 
(+21) As principais tendências da WWDC de acordo com Redmadrobot• 
(+20) Apple WWDC 2018: transmissão de texto• 
(+16) O que era e como: impressões da equipe Redmadrobot da WWDC• 
(+7) estruturas de AR para iOS: qual escolher?• A 
API do Disorder de movimento permite que o Apple Watch rastreie a doença de Parkinson• 
Novidades Emoji Trial for IAP: alterações nas diretrizes de revisão da App Store• 
Vencedores do Apple Design Awards 2018• 
Novo para designers no iOS 12• 
App Store: 20 milhões de desenvolvedores e US $ 100 bilhões• 
O que há de novo no Xcode 10 e em outros desenvolvedores da WWDC• 
watchOS 5: novos e poderosos recursos para comunicação e manutenção de um estilo de vida ativo• 
Apple apresenta o ARKit 2• 
Apple apresenta iOS 12• 
 Ferramentas de desenvolvimento IOS
 Ferramentas de desenvolvimento IOS• 
 Apple recusa OpenGL
 Apple recusa OpenGL• 
 Uma abordagem arquitetural dos estados do UIViewController e gerenciamento de erros no Swift
 Uma abordagem arquitetural dos estados do UIViewController e gerenciamento de erros no Swift• 
 Como criar um editor de texto colaborativo no Swift
 Como criar um editor de texto colaborativo no Swift• 
 Qual é o futuro da Swift?
 Qual é o futuro da Swift? Android
 Android• 
(+26) geração de código no Uber• 
 Podcast para desenvolvedores Android. Edição 67. Sobre a contratação. Parte 1
 Podcast para desenvolvedores Android. Edição 67. Sobre a contratação. Parte 1• 
O que é o Google Duplex?• 
 Inside Facebook Mobile Podcast: Home do Facebook e Histórias do Instagram
 Inside Facebook Mobile Podcast: Home do Facebook e Histórias do Instagram• 
 Arquitetura Android: MVVM com LiveData
 Arquitetura Android: MVVM com LiveData• 
 Design Android - Layout do coordenador: criando um comportamento personalizado
 Design Android - Layout do coordenador: criando um comportamento personalizado• 
 Modelo Android-View-ViewModel
 Modelo Android-View-ViewModel• 
 Podcast fragmentado 126: GraphQL e Apollo
 Podcast fragmentado 126: GraphQL e Apollo• 
 Dagger2 Starter Guide
 Dagger2 Starter Guide• 
 Como o Yelp cria aplicativos modulares para Android
 Como o Yelp cria aplicativos modulares para Android• 
 Criando um velocímetro
 Criando um velocímetro• 
 Android P Beta 2 e APIs finais
 Android P Beta 2 e APIs finais• 
 Kit Google ML: reconhecimento de imagem Kotlin
 Kit Google ML: reconhecimento de imagem Kotlin• 
 Reduzir redesenhos em um aplicativo Android
 Reduzir redesenhos em um aplicativo Android Desenvolvimento
 Desenvolvimento• 
(+12) UI escura ou clara? Dicas para escolher um esquema de cores para sua interface• 
(+8) Como criar uma plataforma para integração em um produto SaaS: a experiência do cash na nuvem Poster• 
(+7) Samsung IT School: os alunos desenvolvem aplicativos móveis• 
Quanto tempo demora a localização e por quê ?
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Desenvolvimento de Jogos Instantâneos no Facebook - GBN Cat Cresce Experiência Gorda• 
MRGV financiará projetos na Unity• 
Podlodka # 62: Modularidade• 
Cursos para candidatos a emprego apareceram no Udacity• 
Diários do desenvolvedor: cuidados com o bebê nº 7• 
Como tornar a equipe capaz de trabalhar de forma independente• 
Uma maneira mais conveniente de encontrar vizinhos• 
 Como criar aplicativos para crianças: dicas para desenvolver, projetar e monetizar
 Como criar aplicativos para crianças: dicas para desenvolver, projetar e monetizar• 
 Transições animadas no React Native
 Transições animadas no React Native• 
 Tela inicial e crie uma primeira impressão com o usuário
 Tela inicial e crie uma primeira impressão com o usuário Análise, marketing e monetização
 Análise, marketing e monetização• 
(+23) Visão geral do trabalho com o Universal Links: prós e contras• 
(+21) Seis experimentos do Skyscanner, que trouxeram crescimento para o aplicativo móvel• 
(+17) Métodos de atribuição em rastreadores populares: correspondência de ID do dispositivo, referenciador de instalação e impressão digital• 
Como a realidade aumentada pode alterar os anúncios para celular• O 
estado obrigará os fabricantes de smartphones a instalar "serviços governamentais"• O 
aplicativo de meditação 10% mais feliz para pessoas comuns recebeu US $ 3,7 milhões• 
Novo público de jogos - mulheres e jogadores com mais de 35 anos: estudo do PayPal• A 
Apple está explorando a possibilidade de criar uma nova rede de anúncios para aplicativos• 
Café atende a bagel recebeu 12 milhões para crescimento internacional AI, Dispositivos, IoT
 AI, Dispositivos, IoT• 
(+61) Contando abelhas com uma rede neural no Raspberry Pi• 
(+30) Oh, meu código: aprendizado de máquina e análise em Odnoklassniki• 
(+19) Como as máquinas analisam big data: introdução aos algoritmos de cluster• 
(+14) Windows 10 IoT Enterprise - segredos de configuração para scripts incorporados• 
Internet of Things Digest maio de 2018• 
 Espelho inteligente DIY
 Espelho inteligente DIY• 
 Introdução ao Machine Learning para Designers
 Introdução ao Machine Learning para Designers< 
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