Como criamos um dos melhores jogos de realidade aumentada do mundo sem tráfego pago


Alice no país das maravilhas AR Quest

Em 19 de setembro de 2017, a Apple lançou o iOS 11, que suporta a tecnologia de Realidade Aumentada. Qualquer desenvolvedor pode criar um aplicativo de AR usando a estrutura do ARKit.

Em 23 de setembro, nós no Avatarico lançamos o jogo Alice in Wonderland AR quest.

No início de outubro, o jogo foi o 10º maior jogo gratuito de AR no mundo pelo número de downloads na App Store.

Depois de alguns meses, o jogo foi listado na App Store Best de 2017 .

Em março de 2018, o jogo se tornou o quarto jogo de download de RA no mundo.

Agora, o jogo tem a classificação mais alta entre os jogos de AR, levando em downloads.

Desde o lançamento, não gastamos um único rublo no tráfego pago. Contamos como aconteceu.

Antecedentes


A decisão de fazer um jogo de RA foi rápida, mas não acidental.

Até aquele momento, no Avatarico, estávamos envolvidos no desenvolvimento de jogos de realidade virtual (aqui estão as postagens em Habré: 1 , 2 , 3 ) - desde 2014 fizemos 5 jogos e vendemos licenças para uso comercial. Agora temos mais de 70 parceiros em todo o mundo.

Durante esse período, aprendemos a usar novas tecnologias para que não fossem formais (ou seja, usamos o potencial da tecnologia e não transformamos o jogo em um vácuo onde a VR é apenas para exibição), aprendemos a vender esses produtos para um público amplo (spoiler: não é a tecnologia que vende, e emoções) e torná-los para que sejam apreciados, relativamente falando, por nossas avós e mães.

Portanto, quando o iOS 11 foi anunciado em 5 de junho de 2017, percebemos que precisávamos aproveitar o momento e fizemos o jogo em menos de 4 meses.

Idéia


A essa altura, os experimentos na versão beta do ARKit já estavam se espalhando viralmente. De vez em quando, assistíamos a um vídeo no Twitter com efeitos legais.

Um deles foi o efeito do portal.


É mais fácil encontrar esse vídeo no Twitter

Foi ele quem nos pareceu mais interessante. Repetir não foi difícil, e a colocamos em serviço.

Como cenário, escolhemos Alice no País das Maravilhas - o universo é popular e gratuito, se você é baseado nos livros de Lewis Carroll - eles são de domínio público (ao contrário dos produtos da Disney).

Desenvolvimento


Obviamente, um universo não é suficiente. Dirija “Alice no País das Maravilhas” para a App Store e você encontrará uma infinidade de jogos obscuros baseados neste conto de fadas. Mas tínhamos uma realidade aumentada com trunfos e entendemos como fazer o wow experimentar com ela.

Se você olhar na seção de jogos de realidade aumentada, verá muitos jogos em que a realidade aumentada permanece nominal. E em algum lugar até supérfluo.

Queríamos fazer um jogo no qual o usuário ganhasse uma experiência que não conseguiria em nenhum outro lugar.


Nosso coelho

Um buraco foi formado no chão em frente ao jogador, do qual um coelho branco apareceu. Ele teve que ser pego e depois abriu um portal para o País das Maravilhas.

É necessário entrar no portal fisicamente, com a ajuda das pernas, segurando o telefone. Mesmo agora, para muitos, é tão fantástico que precisamos falar sobre isso em texto simples. Caso contrário, o jogador não poderá visitar o País das Maravilhas!

Dentro do portal, você pode se movimentar livremente, conhecer o gato de Cheshire e outros personagens, interagir com objetos e organizar uma festa de chá louca.


Passo a passo do jogo

Lançamento, destaque e downloads


Graças ao uso do ARKit, fomos apresentados. Nosso aplicativo está na primeira tela na seção "Jogos" da nova App Store.

Nas primeiras semanas, obtivemos centenas de milhares de downloads e - ainda mais agradável - milhares de críticas positivas; Os jogadores estão emocionados por poder visitar o país das maravilhas ao vivo.


Arte para Fichering

Durante todo esse tempo, não ficamos ociosos, mas desenvolvemos novos capítulos de nossa história. No primeiro capítulo, o jogador se familiarizou com a Terra dos Milagres, e nos seguintes, ele voltou para ajudar seus habitantes da opressão da Rainha Vermelha. Cada capítulo é um portal separado, um novo local.

Devido ao fato de lançarmos regularmente novos conteúdos, os recursos em destaque também foram atualizados - o número de usuários continuou a crescer.

Inesperadamente para nós mesmos, o jogo foi à loucura na Ásia. Apenas um terço dos nossos usuários são russos. Em seguida vêm a China, o Japão e a Coréia do Sul.

Assim, traduzimos o jogo para todos os idiomas necessários.

Análise de Revisão


Se você olhar a seção de jogos de realidade aumentada na Russian App Store, nosso jogo tem um número sem precedentes de críticas. Os jogos que duram meses em phishing perto de nós têm dezenas de classificações.

Em outras palavras, algo fez os usuários escolherem nosso jogo entre todos os outros.

Na Rússia, somos o jogo AR mais popular (classificação 4,8 com base em classificações de 5,4k).

Na China, temos a classificação mais alta de 4,9 - superior à do YuME, líder local no número de classificações (classificação de 4,8 com base em 14,3k).

Nos EUA, temos uma classificação de 4,7, igual à do Zombie Gunship Revenant AR (este é o jogo com o maior número de classificações nos Estados Unidos - 12,4k).

A julgar pelas resenhas, as pessoas gostam da entrada do portal - o recurso crucial em que apostamos ("Rastreamento maluco, bons gráficos e a transição de um mundo fictício para o real através do portal funciona para mais de 5 anos", "parece que eu ' estou realmente no país das maravilhas ").

Aqueles que entendem o que é AR (eu distingo esses usuários em uma categoria separada porque o visitante médio da App Store, provavelmente, nem mesmo conhece a abreviação) - observe também que esse é o melhor uso da tecnologia que eles viram (“AR deve "," O ideal da realidade aumentada "," Incrível! Melhor experiência em AR que eu tentei !! ").

Sumário


  • pelo número de downloads, somos o quarto jogo de AR no mundo,
  • pelo número de classificações no país em que o jogo é mais baixado, somos o terceiro jogo no mundo,
  • por classificação no país em que o jogo é mais baixado, compartilhamos o primeiro lugar com o YuME (temos 4,8 na Rússia e 4,8 na China).

Conclusões


À medida que explicamos isso a nós mesmos, esse resultado é uma consequência de vários fatores.

O que dependia de nós:

  • nossa experiência (se os jogadores não gostassem do nosso jogo, dificilmente receberiam esse sucesso organicamente),
  • usar a realidade aumentada para o objetivo a que se destina (apenas colocar o jogo no fundo de uma câmera em funcionamento não é isso; a essência do efeito uau da realidade aumentada é que você vê como um mundo interage com o outro),
  • uma boa escolha de cenário (Wonderland é um conto de fadas em que você deseja entrar).

Circunstâncias externas:

  • AR é uma tendência, e a Apple está ativamente empurrando esse tópico,
  • pouca concorrência - infelizmente, a App Store tem muito poucos projetos realmente dignos que usariam todo o potencial do AR.

Obrigado pela atenção. Ficarei feliz em responder suas perguntas nos comentários.

Source: https://habr.com/ru/post/pt414537/


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