A nova versão da
Classificação Internacional de Doenças , que está sendo desenvolvida pela Organização Mundial da Saúde, juntamente com o vício em jogos de azar, inclui o vício em videogames online e offline como um transtorno mental. Um identificador separado foi dado aos “jogos perigosos” que aumentam o risco de danos físicos ou mentais ao paciente ou ao seu ambiente.

Desde 2012, usando a
plataforma on -
line , os especialistas da Organização Mundial da Saúde desenvolvem a décima primeira edição da Classificação Internacional de Doenças (CID-11). O novo classificador
contém 55.000 códigos exclusivos para lesões, doenças, distúrbios e causas de morte.
O grupo de doenças associadas aos vícios comportamentais
incluía não apenas o jogo, mas também a dependência de jogos de computador, incluindo jogos em rede.

Os identificadores de distúrbios mudaram durante a preparação do documento em relação aos rascunhos iniciais,
dentre os quais notamos um vício em jogos no ano passado . O identificador 6C51.0 recebeu “um distúrbio de jogo, predominantemente online, caracterizado por comportamento consistente ou repetido em videogames, principalmente na Internet, e se manifesta em:
- Violação do controle sobre o processo do jogo (início, frequência, duração, conclusão, contexto;
- Aumentar a prioridade dada ao jogo sobre outros interesses vitais e atividades diárias;
- Continuação ou escalada da atividade de jogos, apesar da ocorrência de consequências negativas. ”
Um modelo de comportamento será considerado vício se levar à deterioração nas áreas pessoal, familiar, social, educacional, profissional e outras áreas importantes da vida de uma pessoa. O diagnóstico requer monitoramento dos sintomas por 12 meses, embora com dependência grave esse período possa ser reduzido.
O Id 6C51.1 tem um distúrbio relacionado ao vício em jogos offline. 6C51.Z é um vício de jogo incerto.
Um item separado é QE22 - jogos perigosos. Isso inclui dependência de jogos online ou offline, o que aumenta o risco de danos, conseqüências físicas e mentais para o jogador e para os que o rodeiam. Esse risco pode depender da frequência do processo do jogo, da quantidade de tempo decorrido no jogo, da negligência de outras ações e prioridades, do comportamento de risco associado ao jogo ou de seu contexto. Nesse caso, uma pessoa pode estar ciente do aumento do risco de prejudicar a si mesma ou a outras pessoas.
Vale ressaltar que o entusiasmo pelos videogames e pelo profissional de esportes eletrônicos de acordo com esse classificador não será um transtorno mental, pois somente com o transtorno o processo do jogo não é controlado pelo paciente e leva a consequências negativas.
O vício em internet foi
tratado na China nos últimos anos. Desde 2008, a dependência é considerada oficialmente um distúrbio clínico no país. Principalmente os adolescentes são afetados por isso. O tratamento pode ser forçado, e a instituição para isso é como uma mistura de um hospital psiquiátrico e uma unidade militar. Dura de três a quatro meses. Os sintomas da doença incluem o uso da Internet por mais de seis horas por dia para fins não relacionados ao trabalho ou à escola.
Muitas vezes, os casos na China são realmente sérios. A dependência também é caracterizada pela falta de vontade de descansar: “Nossos pacientes têm medo de fazer uma pausa, pois isso pode afetar suas realizações no jogo. Em vez de ir ao banheiro, alguns deles usam fraldas.
Juntamente com os filhos, os pais podem morar na instituição. É fornecido um curso sobre comunicação com adolescentes: “Críticas e acusações - isso pode levar ao progresso, ajudar as crianças a mudar? O principal problema de seus filhos é a solidão. Você sabe que eles se sentem solitários? E eles estão procurando companheiros na Internet. Eles conhecem a Internet de alto a baixo, mas não entendem nada nas pessoas. E assim eles se perdem. "
Curiosamente, o termo "Transtorno de Dependência da Internet" foi proposto de brincadeira pelo psiquiatra Ivan Goldberg em 1995. Ele não sabia que mais tarde introduziria critérios de diagnóstico para esse distúrbio, e a doença seria tratada à força em vários países. No conceito de "dependência da Internet", ele investiu no comportamento com um nível reduzido de autocontrole, eliminando a vida normal.
Em 18 de junho de 2018, a OMS
publicou a versão da CID-11 no site para posterior implementação e aprovação pela Assembléia Mundial da Saúde, que será realizada em maio de 2019. Como promete a OMS, a CID-11 entrará em vigor em 1 de janeiro de 2022. A versão atual atual é
ICD-10 .