De 7 a 8 de abril, houve um hackathon aberto em Kontur, uma maratona de programação de 27 horas. Desenvolvedores, testadores, designers e designers de interface se reúnem para executar tarefas. Apenas o tópico não estava funcionando problemas, mas jogos.
As regras são simples a ponto de horror: você vem sem preparativos e, em um dia, mostra o que conseguiu fazer. O hackathon foi realizado em cinco cidades: Ecaterimburgo, Izhevsk, Innópolis, Novosibirsk e Perm. Pela primeira vez, convidamos todos .
Fui convidado a julgá-lo e não me arrependo de ter passado o fim de semana nisso. Hoje vou contar como foi em Yekaterinburg e dar uma visão geral dos melhores jogos.

Não sei o que fiz, mas está tirando uma selfie comigo?
Hackathon. 27 horas sem parar
Tivemos 24 horas para vender, 204 participantes, 5 escritórios, 46 equipes, quase uma dúzia de máquinas de jogos, um mar inteiro de biscoitos e chocolates coloridos, além de uma caixa de chokopaev, 70 caixas de pizza encomendadas à uma da manhã e 250 litros de energia ... , depois de levar você para parecer um programador típico da série. Com a perda de habilidades músculo-esqueléticas, alucinações e perda de commits.
Vlad Babin, participante do hackathon, testador
A maioria das equipes apareceu como um todo, o resto dos organizadores eram amigos no local. E alguém decidiu invadir um sozinho. Em Ecaterimburgo, os participantes ocuparam totalmente o primeiro andar, incluindo um café.
Os organizadores deram idéias que poderiam ser usadas opcionalmente em seus projetos: cactos, bitcoins, palhaços ... O hackathon começou.

Os organizadores prepararam referências se você não sabe por onde começar.

Também neste fim de semana, o trabalho estava em pleno andamento no café.
À noite, as equipes se reuniram em uma sala de conferências, onde na tela grande apresentavam os conceitos de jogos. As equipes apresentaram projetos um para o outro, ninguém deu classificações. Os caras estavam no sabão, e isso os ajudou a emergir brevemente da garupa.
Os participantes que não encontraram um papel em suas equipes se divertiram: um pythonist escreveu um script que fez n-número de confirmações para sua equipe, garantindo sua vitória neste parâmetro. Embora isso não tenha desempenhado nenhum papel :)

Campeões em commits.
Foi legal ver o que os caras podiam fazer em apenas 9 horas.
O evento tem seu próprio meme sobre vazamento de cavalaria.
À noite, os organizadores traziam um engenheiro de energia - 500 latas. De manhã, não havia mais um.
Traga um caminhão de pizza às 01:00. No entanto, o dia não terminou aí: às 3:30, houve a última ceia. Quem poderia - continuou a escrever, quem não - dormiu. Eles organizaram o que puderam: malas, sofás à margem, os konturitas dormiam em seus escritórios.

Admiro a coragem dos participantes.
Quando descobri o formato do evento, fiquei impressionado: nunca teria decidido passar meu fim de semana assim.

Você nunca andará sozinho.
Às 13:00, o último projeto foi concluído. Os esquadrões de tiro poderiam finalmente descansar. A arbitragem já estava a todo vapor: cada projeto recebeu um pequeno trailer, e o tempo dos vídeos das 46 equipes foi de 108 minutos. Eles foram assistidos na tela grande, por todo o corredor.
Sumário
Hackathon foi julgado:
- Grigory Ivanov, de Targem , que recebe dinheiro para o desenvolvimento de jogos de computador;
- Alexey Kulakov, do Jetstyle , que faz jogos de ação ao vivo há mais de 20 anos;
- Ivan Domashnykh, da Contour, que entrou na programação por amor aos jogos e agora ensina nossos desenvolvedores;
- Maxim Zakharov, de Kontur, que lidera os testes e prometeu ficar de olho na qualidade dos jogos;
- e eu, Sergei Usminsky, que inventou vários jogos de tabuleiro publicados. Por exemplo, rotas de duas capitais .
Havia sete indicações:
- a jogabilidade mais complicada;
- enredo;
- tecnologia legal;
- design
- uma ideia;
- inteligência artificial;
- Prêmio do Público.
Vou mostrar os trailers das equipes vencedoras e, sempre que possível, compartilhar o código fonte no GitHub. Alguns participantes pediram para não fazer upload do código. Espero que, porque ainda vamos ouvir sobre esses projetos.
A jogabilidade mais complicada
O prêmio foi ganho pelo jogo sobre a avó, que está tentando passar as demonstrações contábeis. Os caras de Kontur desabafaram. A avó se move com a ajuda de uma corda, que precisa ser enganchada com precisão nos tijolos.
Como juiz, sou muito grato aos caras que expuseram a essência mais rapidamente do que os 3 minutos alocados pelo regulamento.
Melhor enredo
O jogo mais doce sobre a luta entre o bem e o mal venceu. O problema é que cada nova habilidade leva o personagem ao lado sombrio.
A equipe consistia principalmente de artistas, e o mundo é realmente cativante. Mas as fotos não foram suficientes: o jogo recebeu um prêmio pela maior quantidade de classificações em todos os aspectos.
O olho se alegra. Fontes .
A tecnologia mais legal
A tecnologia mais legal mostrou um dos poucos atiradores em 3D. Em um futuro infeliz, os depósitos de bitcoin são esgotados. O que fazer
Neste jogo há inimigos, abrigos, um trem e ... uma katana com o som de um punho. Sua aparência despertou deleite no corredor.
Mas é melhor você ver por si mesmo:
JUNTE-SE AO SKB KONTUR. Mas o jogo foi feito por uma equipe da Targem . Fontes .
Melhor design
Outro atirador futurista, Corrida existencial para lugar nenhum, venceu. Decidimos que o design não é apenas beleza, mas também uma linguagem visual que trabalha com a idéia do jogo.
O desenvolvedor manteve um estilo único e entrou no modo de treinamento no jogo.
Inteligência artificial
Havia poucas implementações de IA: na maioria dos jogos, não havia inimigos. E se houvesse, na maioria das vezes eles simplesmente corriam para o jogador. Mas esse não foi o jogo que os juízes chamaram de "A vida é o contrário". Aquele com um meme sobre a cavalaria.
O jogador faz o arranjo do exército e depois observa como a batalha é simulada. O objetivo do jogador é colocar as tropas de maneira a derrotar a posição dada pelo inimigo.

O jogo custa gráficos minimalistas.
Fontes.
Prêmio Melhor Idéia
O jogo foi ganho pelo Messengerinum - o Imaginarium para desktop no Telegram. O facilitador cria uma frase e, em seguida, os jogadores enviam fotos que combinam com ela. Então eles votam no mais adequado.
O jogo não contém gráficos. O Messengerinarium combina com sucesso produtos de sucesso e, por isso, cria algo novo.

Simples e de bom gosto. Nenhuma palavra foi dita na demonstração.
Fontes .
Prêmio do Público
Os participantes votaram no duelo de cowboys nos mapas. Você deve escolher a ação que fará o mais rápido possível. O princípio é semelhante a "pedra - tesoura - papel". É frequentemente subjacente à mecânica do jogo.
O jogo vai contra outro jogador. Fontes .
Havia outros jogos interessantes.
Aqui está a defesa da torre de televisão de Ecaterimburgo , que foi demolida duas semanas antes da hackathon. Roizman está envolvido como uma super arma.

Superweapon nos negócios.
No jogo "Elon Massacre", Elon Musk sozinho vai a Marte para combater os marcianos.
E o jogo CowCar é uma corrida em que a cobertura muda constantemente. E você está mudando de forma.
Jogue no navegador . Fontes .
Isso é tudo
Se você quer entender alguma coisa, tente criá-la. Enquanto os designers de jogos discutem sobre o que é um jogo, 200 participantes estão procurando uma resposta na prática. Claro, isso não foi fácil. Alguém se limitou a copiar o formulário, esquecendo o conteúdo. Alguém se afogou em humor, que encheu o projeto e substituiu o jogo. Alguém foi além da maratona, sem calcular a força. Alguém fez um bom jogo, mas não conseguiu apresentá-lo.
Mas o jogo não é gráfico, nem monstros e lixo. O jogo deve ser divertido de jogar. O messengerinarium e "Life pelo contrário" provam que, para um projeto interessante, o cronograma é apenas uma das ferramentas à disposição do designer do jogo.
Fontes de jogos no GitHub.
Trailers de jogos no YouTube.