Avó cibernética, ou como invadimos um dia

De 7 a 8 de abril, houve um hackathon aberto em Kontur, uma maratona de programação de 27 horas. Desenvolvedores, testadores, designers e designers de interface se reúnem para executar tarefas. Apenas o tópico não estava funcionando problemas, mas jogos.


As regras são simples a ponto de horror: você vem sem preparativos e, em um dia, mostra o que conseguiu fazer. O hackathon foi realizado em cinco cidades: Ecaterimburgo, Izhevsk, Innópolis, Novosibirsk e Perm. Pela primeira vez, convidamos todos .


Fui convidado a julgá-lo e não me arrependo de ter passado o fim de semana nisso. Hoje vou contar como foi em Yekaterinburg e dar uma visão geral dos melhores jogos.



Não sei o que fiz, mas está tirando uma selfie comigo?


Hackathon. 27 horas sem parar


Tivemos 24 horas para vender, 204 participantes, 5 escritórios, 46 equipes, quase uma dúzia de máquinas de jogos, um mar inteiro de biscoitos e chocolates coloridos, além de uma caixa de chokopaev, 70 caixas de pizza encomendadas à uma da manhã e 250 litros de energia ... , depois de levar você para parecer um programador típico da série. Com a perda de habilidades músculo-esqueléticas, alucinações e perda de commits.
Vlad Babin, participante do hackathon, testador

A maioria das equipes apareceu como um todo, o resto dos organizadores eram amigos no local. E alguém decidiu invadir um sozinho. Em Ecaterimburgo, os participantes ocuparam totalmente o primeiro andar, incluindo um café.


Os organizadores deram idéias que poderiam ser usadas opcionalmente em seus projetos: cactos, bitcoins, palhaços ... O hackathon começou.



Os organizadores prepararam referências se você não sabe por onde começar.



Também neste fim de semana, o trabalho estava em pleno andamento no café.


À noite, as equipes se reuniram em uma sala de conferências, onde na tela grande apresentavam os conceitos de jogos. As equipes apresentaram projetos um para o outro, ninguém deu classificações. Os caras estavam no sabão, e isso os ajudou a emergir brevemente da garupa.


Os participantes que não encontraram um papel em suas equipes se divertiram: um pythonist escreveu um script que fez n-número de confirmações para sua equipe, garantindo sua vitória neste parâmetro. Embora isso não tenha desempenhado nenhum papel :)



Campeões em commits.


Foi legal ver o que os caras podiam fazer em apenas 9 horas.


O evento tem seu próprio meme sobre vazamento de cavalaria.



À noite, os organizadores traziam um engenheiro de energia - 500 latas. De manhã, não havia mais um.


Traga um caminhão de pizza às 01:00. No entanto, o dia não terminou aí: às 3:30, houve a última ceia. Quem poderia - continuou a escrever, quem não - dormiu. Eles organizaram o que puderam: malas, sofás à margem, os konturitas dormiam em seus escritórios.



Admiro a coragem dos participantes.


Quando descobri o formato do evento, fiquei impressionado: nunca teria decidido passar meu fim de semana assim.



Você nunca andará sozinho.


Às 13:00, o último projeto foi concluído. Os esquadrões de tiro poderiam finalmente descansar. A arbitragem já estava a todo vapor: cada projeto recebeu um pequeno trailer, e o tempo dos vídeos das 46 equipes foi de 108 minutos. Eles foram assistidos na tela grande, por todo o corredor.


Sumário


Hackathon foi julgado:


  • Grigory Ivanov, de Targem , que recebe dinheiro para o desenvolvimento de jogos de computador;
  • Alexey Kulakov, do Jetstyle , que faz jogos de ação ao vivo há mais de 20 anos;
  • Ivan Domashnykh, da Contour, que entrou na programação por amor aos jogos e agora ensina nossos desenvolvedores;
  • Maxim Zakharov, de Kontur, que lidera os testes e prometeu ficar de olho na qualidade dos jogos;
  • e eu, Sergei Usminsky, que inventou vários jogos de tabuleiro publicados. Por exemplo, rotas de duas capitais .

Havia sete indicações:


  • a jogabilidade mais complicada;
  • enredo;
  • tecnologia legal;
  • design
  • uma ideia;
  • inteligência artificial;
  • Prêmio do Público.

Vou mostrar os trailers das equipes vencedoras e, sempre que possível, compartilhar o código fonte no GitHub. Alguns participantes pediram para não fazer upload do código. Espero que, porque ainda vamos ouvir sobre esses projetos.


A jogabilidade mais complicada


O prêmio foi ganho pelo jogo sobre a avó, que está tentando passar as demonstrações contábeis. Os caras de Kontur desabafaram. A avó se move com a ajuda de uma corda, que precisa ser enganchada com precisão nos tijolos.



Como juiz, sou muito grato aos caras que expuseram a essência mais rapidamente do que os 3 minutos alocados pelo regulamento.


Melhor enredo


O jogo mais doce sobre a luta entre o bem e o mal venceu. O problema é que cada nova habilidade leva o personagem ao lado sombrio.


A equipe consistia principalmente de artistas, e o mundo é realmente cativante. Mas as fotos não foram suficientes: o jogo recebeu um prêmio pela maior quantidade de classificações em todos os aspectos.



O olho se alegra. Fontes .


A tecnologia mais legal


A tecnologia mais legal mostrou um dos poucos atiradores em 3D. Em um futuro infeliz, os depósitos de bitcoin são esgotados. O que fazer


Neste jogo há inimigos, abrigos, um trem e ... uma katana com o som de um punho. Sua aparência despertou deleite no corredor.


Mas é melhor você ver por si mesmo:



JUNTE-SE AO SKB KONTUR. Mas o jogo foi feito por uma equipe da Targem . Fontes .


Melhor design


Outro atirador futurista, Corrida existencial para lugar nenhum, venceu. Decidimos que o design não é apenas beleza, mas também uma linguagem visual que trabalha com a idéia do jogo.


O desenvolvedor manteve um estilo único e entrou no modo de treinamento no jogo.



Inteligência artificial


Havia poucas implementações de IA: na maioria dos jogos, não havia inimigos. E se houvesse, na maioria das vezes eles simplesmente corriam para o jogador. Mas esse não foi o jogo que os juízes chamaram de "A vida é o contrário". Aquele com um meme sobre a cavalaria.


O jogador faz o arranjo do exército e depois observa como a batalha é simulada. O objetivo do jogador é colocar as tropas de maneira a derrotar a posição dada pelo inimigo.



O jogo custa gráficos minimalistas.



Fontes.


Prêmio Melhor Idéia


O jogo foi ganho pelo Messengerinum - o Imaginarium para desktop no Telegram. O facilitador cria uma frase e, em seguida, os jogadores enviam fotos que combinam com ela. Então eles votam no mais adequado.


O jogo não contém gráficos. O Messengerinarium combina com sucesso produtos de sucesso e, por isso, cria algo novo.



Simples e de bom gosto. Nenhuma palavra foi dita na demonstração.



Fontes .


Prêmio do Público


Os participantes votaram no duelo de cowboys nos mapas. Você deve escolher a ação que fará o mais rápido possível. O princípio é semelhante a "pedra - tesoura - papel". É frequentemente subjacente à mecânica do jogo.



O jogo vai contra outro jogador. Fontes .


Havia outros jogos interessantes.


Aqui está a defesa da torre de televisão de Ecaterimburgo , que foi demolida duas semanas antes da hackathon. Roizman está envolvido como uma super arma.



Superweapon nos negócios.


No jogo "Elon Massacre", Elon Musk sozinho vai a Marte para combater os marcianos.



E o jogo CowCar é uma corrida em que a cobertura muda constantemente. E você está mudando de forma.



Jogue no navegador . Fontes .


Isso é tudo


Se você quer entender alguma coisa, tente criá-la. Enquanto os designers de jogos discutem sobre o que é um jogo, 200 participantes estão procurando uma resposta na prática. Claro, isso não foi fácil. Alguém se limitou a copiar o formulário, esquecendo o conteúdo. Alguém se afogou em humor, que encheu o projeto e substituiu o jogo. Alguém foi além da maratona, sem calcular a força. Alguém fez um bom jogo, mas não conseguiu apresentá-lo.


Mas o jogo não é gráfico, nem monstros e lixo. O jogo deve ser divertido de jogar. O messengerinarium e "Life pelo contrário" provam que, para um projeto interessante, o cronograma é apenas uma das ferramentas à disposição do designer do jogo.


Fontes de jogos no GitHub.
Trailers de jogos no YouTube.

Source: https://habr.com/ru/post/pt414817/


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