A nona Expo Mundial Aumentada anual foi realizada em Santa Clara, Califórnia, de 30 de maio a 1º de junho. O evento envolve desenvolvedores de software e aplicativos para fabricantes de realidade aumentada e virtual e equipamentos - este ano a AWE visitou Unity, Microsoft, NVIDIA.
O evento reuniu 6.000 participantes, 400 palestrantes fizeram apresentações, 250 empresas apresentaram seus produtos na exposição. O diretor técnico da HQSoftware, Vasily Tarasevich, participou do AWE e agora compartilha suas impressões.
Vasily Tarasevich (esquerda) no AWE 2018-
Vasily, conte-nos sobre o evento. O que mais atraiu sua atenção?- Uma parte importante deste evento é o compartilhamento de conhecimento. Os líderes da indústria e as pequenas empresas compartilham sucessos no desenvolvimento da experiência em AR e VR, no desenvolvimento de software e dispositivos, e isso é muito legal. De todas as apresentações, gostei da mais sobre o AR para comunicações. A ideia é muito simples - assisti Star Wars? Lá e em outros filmes de ficção científica, você pode ver como os personagens se comunicam com hologramas volumétricos de pessoas em tempo real - ou seja, o "proprietário" do holograma está longe dos interlocutores e transmite seu modelo corporal e sua voz. Isso é tecnicamente difícil, mas até agora temos uma solução mais simples. Para conversar remotamente com uma pessoa, você pode usar óculos de realidade aumentada e ver algo como um holograma. Resta apenas criar uma imagem dessa pessoa para transmissão em óculos de realidade aumentada, mas ainda é muito mais fácil do que criar um holograma como nos filmes.
Além de "teleportar" o modelo da pessoa que fala, você também pode exibir objetos com os quais ele interage. Por exemplo, você pode criar um modelo de apresentação para que participantes reais e virtuais de uma conversa possam interagir com ele. Até o momento, essas tecnologias estão sendo investigadas apenas, mas em breve poderão ser colocadas em prática. Agora existem apenas protótipos.
Apresentação do Teleporte Aumentado, Mark Billinghurst-
E se você também conectar um traje, poderá adicionar sensações físicas.- A propósito, sim. Um dos usos do AR para comunicações é assistência e orientação remotas. A principal diferença entre videoconferência e AR é que, no primeiro caso, a câmera permanece imóvel durante todo o processo de transmissão da imagem, mas, no AR, os espectadores podem ver o que a pessoa "transmissora" vê. Ele se move, vira a cabeça e os espectadores veem uma imagem que é transmitida da câmera de vídeo em seus óculos. É exatamente isso que mais se adequa ao gerenciamento remoto: por exemplo, um engenheiro está consertando uma máquina em produção e, com a ajuda de óculos, pode entrar em contato com um especialista mais experiente, mostrar com o que está trabalhando agora, para obter recomendações sobre como lidar com esta máquina. Ambos os lados precisam de óculos AR. Se eles apóiam o reconhecimento de mãos e gestos, um engenheiro que precisa de ajuda pode ver o que exatamente um assistente mais experiente faz com as mãos e apenas repetir os movimentos depois dele.
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Vasily, descreve os participantes do AWE?- Eu posso dividi-los em vários grupos. O primeiro são os fabricantes de dispositivos. Na exposição, vi muitos dispositivos de RA e óculos inteligentes, pelo menos um terço dos participantes eram empresas como Epson, Microsoft HoloLens, Meta e outras. Muitas outras empresas colocaram seus projetos sob o HoloLens. Conversamos com a Meta - agora eles provavelmente têm os óculos de reconhecimento de mãos mais avançados.
Além dos óculos, havia outros dispositivos de RA: teclados, fones de ouvido. Conversei com representantes do GAudioLab, eles fazem fones de ouvido VR - uma ótima idéia, encontraram seu próprio nicho no mercado, quase ninguém lida com som no setor de AR / VR. Vamos voltar aos óculos novamente - as empresas estão tentando adicionar uma função de reconhecimento de mão a elas para permitir que elas interajam com objetos no AR. Agora temos que usar controladores, como para consoles de jogos, luvas com sensores e similares. A incorporação de um detector de gestos diretamente nos óculos é uma ideia mais progressiva: o LeapMotion desenvolveu um "chip" que pode ser integrado a quase todos os óculos e eles reconhecerão os movimentos das mãos. O feedback neste caso é muito simples - o objeto que o usuário toca, é destacado ou de alguma forma visualmente se destaca. Claro, não há sensações físicas sem luvas ou um terno.
Outro grupo de participantes são as empresas que fornecem tecnologias "básicas" para RA e VR - a chamada visão computacional, um conjunto de tecnologias que satisfazem necessidades básicas, como reconhecimento de marcadores e superfícies planas. O restante das empresas não pode ser atribuído a um grupo, pois elas representam uma variedade de produtos.
Suporte inteligente para óculos EyeSucceedHavia também empresas no AWE que desenvolviam aplicativos de RA adaptados a seus aplicativos de negócios específicos. Os casos típicos são treinamento, visualização e instruções interativas de RA. Eu conheci uma empresa que faz tours de AR - o cliente deles está construindo um iate e quer ver como ela fica por dentro, enquanto ela ainda não está pronta. Um tour virtual está sendo criado para ele. O mercado imobiliário também pode usar a tecnologia para representar edifícios inacabados à medida que olham por dentro.
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Em que direção o AR está se desenvolvendo agora?- Agora o AR é muito pessoal, isolado, certas cenas de AR são vistas apenas pelo usuário e mais ninguém. O Pokémon Go se tornou tão popular porque foi, a seu modo, o primeiro aplicativo de RA social que reuniu um grande número de pessoas que viram as mesmas cenas, interagindo com os mesmos objetos. Agora, acho que a AR está se movendo nessa direção - para dar aos usuários a oportunidade de compartilhar cenas e criá-las em movimento, por exemplo, postar comentários em realidade aumentada em objetos na rua. Como no Blade Runner 2049, muitas tecnologias de lá já existem como protótipos simples. Agora, a tendência de desenvolvimento são apenas essas aplicações de AR futuristas.