Artista VFX em desenvolvimento de jogos: características, carreira, desenvolvimento

O que os artistas da indústria de jogos afetam? Que habilidades precisam ser estimuladas e onde procurar inspiração? E, finalmente, o mais importante é como ingressar na profissão (spoiler: é mais fácil do que parece)? Essas e outras perguntas foram respondidas por Anton Gritsay, Sub Lead VFX Artist do estúdio Krasnodar Plarium.



- Anton, conte-nos sobre as especificidades do trabalho do artista VFX. Que lugar ele ocupa na criação de jogos?

- Na minha opinião, o artista VFX é um ótimo finalizador. Ele cria a imagem final e completa o trabalho, que passou do conceito à modelagem e animação. Os especialistas em efeitos visuais têm o último lugar no pipeline, mas talvez um dos primeiros em importância. Isso porque nos jogos modernos, os efeitos são usados ​​não apenas como decoração, mas também como um marcador interativo que afeta a jogabilidade. Por exemplo, um efeito sinaliza que algo vai acontecer agora e o jogador deve ter tempo para responder a esse evento.

- Quais são as principais tarefas enfrentadas por um especialista em efeitos visuais?

- Existem dois deles: criar efeitos visuais de acordo com o estilo do projeto e otimizar efeitos para dispositivos. A segunda tarefa é justificada por limitações técnicas que determinam uma ampla variedade de dispositivos móveis.

- Qual é a diferença entre o trabalho do artista em tempo real VFX e o trabalho do artista sobre os efeitos no cinema?

- Esses dois especialistas costumam ficar confusos. À primeira vista, eles alcançam resultados semelhantes: algo brilha, se move e explode. Mas há uma diferença, e às vezes significativa. A principal diferença no trabalho com os efeitos do jogo é a capacidade de resposta. O VFX Artist em tempo real monitora qualquer componente do efeito em tempo real e rastreia instantaneamente as alterações, facilitando a aprendizagem com os erros. Mas o artista VFX Cinematic precisa esperar uma ou duas horas para renderizar, para ver o resultado e fazer ajustes. Outra diferença significativa é que os efeitos em tempo real devem ser otimizados para os dispositivos nos quais o jogo é executado. Quanto mais fraco o dispositivo, mais difícil é obter um efeito bonito e de ação rápida. Para jogos para celular, as limitações técnicas são quase primordiais.

- Como um artista de efeitos visuais interage com outros especialistas na indústria de jogos?

- Como regra, as questões de trabalho são discutidas com os funcionários dos departamentos de modelagem 3D, animação e às vezes texturização. Mas, mais de perto, os especialistas em efeitos visuais interagem com os programadores, incluindo aqueles envolvidos apenas em gráficos - Graphic Dev. Juntos, resolvemos tarefas não padronizadas para projetos atuais e construímos os planos mais ambiciosos para o futuro.

- Quais habilidades os artistas de efeitos visuais precisam?

- A base de qualquer efeito é a construção de objetos 3D; portanto, um artista de efeitos visuais precisa de experiência em modelagem clássica e processual. O objeto 3D exibe a textura - as habilidades artísticas e o conhecimento de pacotes gráficos, como Adobe Photoshop ou Substance Designer, são úteis aqui. Para que as texturas ganhem vida, comece a se mover, você precisa conhecer o princípio dos shaders, poder criá-los, o que significa que você precisará de habilidades de programação e prototipagem modular. Além disso, um componente importante dos efeitos é a dinâmica e, para criá-lo, você precisa entender a animação. E, claro, você precisa conhecer o ambiente de desenvolvimento, no meu caso, é o Unity 3D.



Outra habilidade útil será a flexibilidade, pois as ferramentas do desenvolvedor são atualizadas e modificadas de ano para ano.

Além disso, para criar efeitos de alta qualidade, um especialista em efeitos visuais deve ter uma visão ampla. Isso pode assustar jovens artistas. Começar do zero é difícil: você precisa ter habilidades básicas em pelo menos várias áreas e continuar desenvolvendo. Especialistas em tudo são uma raridade. Todo mundo tem pontos fortes e fracos, então aprenda a trabalhar em equipe, complementando-se. Isso tem um efeito positivo no desenvolvimento de qualidades profissionais e pessoais de especialistas.

"As habilidades são importantes, mas ainda é necessária inspiração em uma profissão tão criativa." Onde procurá-lo?

- Uma característica do artista VFX é a observação. É necessário estar atento aos detalhes, interessar-se por pequenas coisas, e então descobrirá o mundo de uma maneira nova. Um dos princípios do sucesso, considero ter minha própria biblioteca visual. É bom reabastecer regularmente, por exemplo, assistir filmes, com foco em efeitos especiais e cenas de ação. Também é útil observar os efeitos em jogos de qualquer plataforma: do celular ao console. Você deve sempre jogar e se concentrar em projetos bem-sucedidos.

Quanto às minhas fontes pessoais de inspiração, eu realmente amo a série da web The Slow Mo Guys. Nos vídeos em câmera lenta, é possível examinar mais detalhadamente a dinâmica dos processos físicos reais, a fim de tentar traduzir o que eles viram na linguagem dos efeitos.

- Existem muitos artistas de efeitos visuais no mercado de trabalho russo?

- Não há especialistas suficientes. Os profissionais encontram um emprego há muito tempo e apenas uma boa razão pode fazê-los mudar de empresa. A raiz do problema está na escassez de jovens artistas de efeitos visuais. Talvez isso se deva à falta de bons programas de treinamento.

- O que é preciso para entrar na profissão de um artista de efeitos visuais?

- Acredito que basta amar tanto os efeitos visuais que uma manhã você acorda e diz para si mesmo: "Quero aprender a produzi-los". Isso se aplica a quem tem um gosto artístico e a quem possui um excelente potencial técnico.

Existem muitos pontos de entrada para a profissão, e todos escolhem seu próprio caminho. O principal é ter em mente que, no final, teremos que lutar pelo desenvolvimento harmonioso de todas as habilidades necessárias. Alguém propositalmente se prepara para se tornar um artista de efeitos visuais, e alguém se torna um artista acidental e dedica toda a sua vida a este trabalho. No meu caso, foi uma experiência única: desde a infância eu adorava desenhar e não deixava de praticar, e enquanto estudava para um especialista em sistemas e redes de computadores, pude combinar conhecimento técnico com habilidades artísticas e percebi como especialista em Flash. Depois de concluir vários projetos freelancers (principalmente pedidos pequenos e minijogos), senti que, para um avanço real, precisávamos de uma plataforma de lançamento com uma equipe de pessoas afins. Naqueles dias, a empresa pouco conhecida da Plarium, com uma pequena equipe, se tornou um lugar precioso onde encontrei amigos verdadeiros e realmente me abri. Desejo que todos que leem este artigo cheguem ao fim e acreditem em seus sonhos.

- Você aprende a profissão de artista VFX na Rússia?

- Infelizmente, na Rússia, pouca atenção é dada ao ensino de artistas de efeitos visuais. Obviamente, seria útil dominar uma especialidade tão relevante nas universidades, e é sobre a criação de efeitos para jogos para celular. A Plarium entende bem a situação, então a empresa planeja contribuir para a popularização dessa área.

- Conte-nos sobre sua carreira no Plarium: quais são os requisitos para os artistas de efeitos visuais aqui?

- Requisitos para habilidades profissionais e qualidades pessoais. Às vezes, como uma pessoa se encaixa em nossa equipe como uma pessoa se torna um bom motivo para aprovar um candidato. Terminaremos o especialista abaixo do nível exigido no local, este é um problema corrigível. E você pode manter uma atmosfera positiva na equipe que se forma há muitos anos, contratando uma pessoa cujos valores correspondem aos valores culturais da empresa.



- Que tarefas aguardam os candidatos?

- Aqui está uma lista de categorias de efeitos em que os especialistas do Krasnodar studio Plarium estão trabalhando:
- Efeitos dos personagens (efeitos para personagens e monstros);
- Efeitos de feitiços / habilidades (efeitos de ataques, feitiços, explosões, etc.);
- Efeitos ambientais (efeitos para o meio ambiente, efeitos para o fundo);
- Efeitos da interface do usuário (efeitos para a interface do usuário).

Na maioria das vezes, o trabalho está associado à criação de efeitos para monstros, chefes, personagens menores e principais. Seus recursos podem ser aprimorados por efeitos como brilho, fogo e outros. Normalmente, cada personagem usa um feitiço e efeitos físicos únicos. Para locais, eles também apresentam efeitos característicos que complementam e, às vezes, melhoram a atmosfera do local. Por exemplo, a terra dos vulcões não pode prescindir de faíscas e correntes de lava explosiva e de uma área pitoresca de plantas - sem queda de folhagem e cachoeiras.

Agora sobre a interface do usuário. Uma interface é parte integrante de qualquer jogo, e efeitos também são necessários aqui. Alguns são responsáveis ​​pela usabilidade ou mecânica dos jogos, outros resolvem problemas de design e estilo. Praticamente não há tarefas idênticas, e novos desafios aguardam o especialista todos os dias.

- Quais são as oportunidades de desenvolvimento no Plarium Krasnodar?

- A empresa envia funcionários para treinamentos e conferências em outras cidades, paga por cursos on-line. Incentiva um estilo de vida saudável, organiza a formação de equipes e mantém um clima favorável ao trabalho frutífero. Estou pronto para dizer com confiança: Plarium é o lugar onde a frase entediada "Tudo está em suas mãos" realmente faz sentido.

Comece sua carreira como artista de efeitos visuais

Deseja criar efeitos visuais para jogos para celular? O Studio Plarium Krasnodar está à procura de funcionários! Aguardamos seu currículo por e-mail: hr.team@plarium.com.

Source: https://habr.com/ru/post/pt415261/


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