A popularidade frenética do atirador de
Cartum Fortnite da Epic Games levou a efeitos colaterais interessantes. O fato é que este jogo é distribuído
apenas em formato digital , ou seja, pela Internet. A versão Battle Royale (PvP) é totalmente gratuita. Portanto, discos com ele são uma raridade. No ano passado, a Gearbox Software, juntamente com a Epic Games, lançou uma
série limitada de discos que imediatamente se tornaram um objetivo cobiçado entre os colecionadores.
Colecionadores geralmente são pessoas estranhas. Parece que eles estão prontos para pagar absolutamente por tudo o que existe em um montante limitado.
Os preços dos discos dessa circulação chegam a
US $ 450 por disco ! Na foto à esquerda, o preço é de US $ 60 durante a venda do ano passado - mesmo antes do jogo Fortnite ganhar popularidade louca e reescrever os registros da indústria de jogos. Esses discos tornaram-se raros.
Quais são as razões para a popularidade deste jogo? Atrevo-me a sugerir que o principal motivo são as crianças. Parece que este é um dos primeiros atiradores de alta qualidade feitos especificamente para o público infantil.
A classificação etária do jogo é de mais de 12 anos, enquanto a maioria dos atiradores normais tem uma classificação de 16 ou 18 anos. E isso não deve ser enganoso. Crianças modernas de 11 a 12 anos já se consideram adultas e jogam mais de 16 anos. Nesse caso, você pode imaginar o público etário do jogo Fortnite com uma classificação de mais de 12 anos? Acontece que esses são alunos do ensino fundamental, ou seja, da primeira à terceira série, ou mesmo pré-escolares, por que não?
Captura de tela do FortniteA esse respeito, recordo a
história do hacker americano David Pokora, que magistralmente interpretou
Blake Stone: Aliens of Gold aos três anos de idade, ainda não sendo capaz de realmente falar, ler ou escrever. Um antigo vídeo de família foi preservado, onde ele interpretou uma criança de três anos. E aí você pode ver que nessa idade o bebê já controla com maestria o jogo. Na verdade, ele
começou a jogar atiradores a partir dos dois anos de idade . Posteriormente, a paixão por jogos ajudou o cara a reverter o Xbox 360, quebrar a proteção da Microsoft contra consoles JTAG, hackear Halo 3 e Call of Duty.
Se alguém não sabe, então Blake Stone: Aliens of Gold é um jogo no mecanismo 3D Wolfenstein da id Software, ou seja, em um clássico jogo de tiro em primeira pessoa, jogado por quase todas as pessoas da nossa geração. As diferenças em relação ao original são que os gráficos foram substituídos por mais animados e contrastantes, no estilo de ficção científica, uma nova arma apareceu, etc. Bem, não importa, esse é realmente o mesmo clássico Wolfenstein, que revolucionou a indústria de jogos para PC.
Então, olhando para Fortnite por algum motivo, parece que este jogo deve ser muito popular entre as crianças do jardim de infância e da escola primária. Se você conhece esses casos - não deixe de escrever nos comentários para confirmar a teoria :)
É engraçado que Fortnite tenha sido lançado pela mesma empresa da Epic Games, por hackers, nos quais Pokora ficou preso por 18 meses (já foi lançado no ano passado). Desculpe o spoiler, se você não leu a maravilhosa tradução de
"Xbox Undeground" de um colega
m1rko .
O Fortnite já foi
reconhecido como o jogo gratuito mais lucrativo da história por um único mês e, especificamente, em maio de 2018.

Em maio de 2018, os consoles de Fortnite: Battle Royale superaram até o eterno best-seller da FIFA em lucro. Na plataforma para PC, ela ficou em quinto lugar, à frente de DOTA 2, World of Warcraft, World of Tanks, CS: GO e outros monstros.

Em
um mês, o jogo faturou
US $ 318,3 milhões . Este é um recorde absoluto na história dos jogos de computador.
O que os jogadores do Fortnite pagam, que David Pokora chamou de "crianças mimadas com cartão de crédito dos pais"? Um hacker com amigos os vendeu "infecções" do Call of Duty que atuavam em um jogo comum. A Epic Games é mais tradicional e oferece compras no jogo no Fortnite, que geralmente não dão vantagem sobre outros jogadores: eles
escrevem que são roupas, movimentos de dança e muito mais. O
FAQ promete não vender nada que dê uma vantagem no jogo.
De acordo com analistas da SuperData Research, o jogo Fortnite multiplataforma já pode ser comparado a outros fenômenos recentes, como Pokémon Go e Clash of Clans.
Por alguma razão, parece que a principal força motriz por trás do sucesso de todos esses jogos são as crianças. Bem, eu não vi a multidão de adultos que se interessam pelo Clash of Clans (este é um jogo multiplayer, algo semelhante ao antigo "Heroes"). A menos que o Pokémon Go tenha capturado uma parte do público adulto dentre os feios que também são crianças em seus corações.

Muito provavelmente, o principal sucesso do Fortnite ainda está por vir. A versão do console foi lançada oito meses atrás e a
versão para iOS ocorreu apenas três meses atrás, em 15 de março, e imediatamente ganhou
US $ 25 milhões nos primeiros 30 dias. A versão para Android
será lançada neste verão - então as crianças se sentarão por completo. Meninos e meninas. Bem, pelo menos as crianças vão começar a jogar jogos humanos normais.