
Quando falam sobre Godville, lembram-se, antes de tudo, que se trata de um auto-jogo de texto: por um lado, uma paródia dos populares jogos MMORPG, por outro lado, uma repensação do "Mundo Plano" de Terry Pratchett. O que, é claro, é verdade, mas ao mesmo tempo há uma incrível simplificação. Pessoalmente, considero Godville principalmente como um livro, e este livro (como, de fato, qualquer livro) não prejudicaria a introdução. Eles já
escreveram sobre o lado técnico de Godville, além disso,
duas vezes . Exatamente dez anos se passaram desde então. Hoje é provavelmente o jogo de texto online mais popular em Runet. Durante esse período, Godville se desenvolveu e se tornou mais complicado, mas sua essência permaneceu a mesma. É sobre a essência deste projeto que será discutido mais adiante.
Na minha opinião, a história de Godville deve começar com o pano de fundo. É extremamente raro que algo apareça completamente do nada e nada o anteceda. Assim, as idéias implementadas em Godville estão enraizadas em meados do século XX, quando, em 1961, o escritor e poeta francês Raymond Keno publicou uma coleção de sonetos, "
Cem mil bilhões de poemas ". Esta coleção contém dez sonetos. Cada linha de cada soneto é impressa em uma faixa separada. Para alcançar a uniformidade dos textos, tive que usar várias restrições - tanto no estilo e na organização dos sonetos quanto na escolha de temas. Como todos os sonetos têm o mesmo padrão de rima e a mesma rima, as cordas podem ser combinadas em qualquer ordem, revelando a faixa correspondente de cada soneto. O número de combinações potenciais é enorme: 140 linhas contidas em dez sonetos tornam possível compor 100.000.000.000.000 de poemas, ou seja, o número indicado no título. Keno chamou sua invenção de "máquina para a produção de poemas". Qualquer pessoa, independentemente de suas habilidades literárias, poderia criar um novo trabalho anteriormente ilegível. De acordo com os cálculos de Keno, seriam necessários duzentos milhões de anos de leitura contínua 24 horas para ler todas as opções possíveis. Ao mesmo tempo, o próprio autor foi inspirado no livro infantil "Changeable Heads", folheando o livro através do qual era possível combinar tiras representando partes do corpo e roupas de pessoas engraçadas de diferentes maneiras. Na era digital, surgiram publicações on-line interativas de sonetos, permitindo gerar aleatoriamente ou automaticamente textos com base em sonetos Keno.
Embora Godville não esteja diretamente relacionado à poesia, sua estrutura é estruturada de maneira semelhante. Os textos do jogo são classificados por um número relativamente pequeno de tópicos que correspondem a grandes elementos do enredo - uma aventura no mar, em uma masmorra etc., que chamaremos condicionalmente de capítulos. Categorias - blocos menores do enredo, que determinam o que e em que parte do "capítulo" o personagem faz. Todos os textos do jogo devem corresponder a um determinado conjunto de restrições, o que permite combiná-los entre si em uma determinada ordem, ajustando-se à história desejada. Além disso, o jogo usa as variáveis %% e {}. O primeiro tipo de variável é projetado para incorporar as menores partes do texto na parte desejada do trabalho, por exemplo, objetos ou caracteres individuais. O segundo permite conciliar diferenças de gênero. Como resultado, temos um romance de aventura satírica auto-reproduzível sem fim. O que é importante para cada leitor é pessoal. Agora deixamos de fora os colchetes que a base de texto de Godville (ao contrário da base de Keno) está constantemente crescendo, e os próprios leitores podem participar de sua compilação. Mesmo que isso não acontecesse, o romance ainda seria interminável, embora mais chato.
Para ser justo, deve-se lembrar que a idéia de um romance sem fim (no sentido mais geral) também não é nova. Em 1975, foi descrito por Borges na história “
O Livro da Areia ” (El libro de arena), onde o personagem principal cai nas mãos de um livro cujas páginas são divididas indefinidamente, e o texto escrito em um idioma desconhecido nunca é repetido e supostamente tem conteúdo religioso nos referindo ao Livro de Livros abstrato (ou mesmo ao Livro de Livros de Livros). Godville nos envia essencialmente na mesma direção. Na forma, a narração é conduzida em nome de um herói que realiza infinitamente façanhas pela glória de seu deus, ocasionalmente de acordo com seus mandamentos e ainda menos frequentemente sob orientação divina direta. Assuntos, visões de mundo, uma série interminável de façanhas, uma base social e até sublimação de relações sexuais se sobrepõem soberbamente às regras gerais de um
romance medieval de cavaleiro . Assim, a epopéia no espírito de Cervantes se funde com o texto sagrado, que às vezes é reivindicado pelo herói, não sem razão, sentindo-se um profeta. Realizar algo assim seria honroso e empolgante, mas Godville não se limita a isso.
Outra característica de Godville é o seu efeito no idioma. Isso se refere não apenas à influência no desenvolvimento do vocabulário de seus leitores (qualquer ficção lida com isso perfeitamente), mas também à linguagem em geral. A linguagem humana está sendo aprimorada, e principalmente graças à poesia e à prosa. Ficção - este é o principal workshop de palavras e significados, de onde vêm muitas palavras e expressões. Mas se para a ficção isso é, por assim dizer, um fardo que a acompanha, então em Godville, onde quase todas as frases têm um significado duplo (e às vezes triplo), a ênfase principal é colocada nisso. As palavras nele são produzidas e transformadas precisamente para dar à expressão (às vezes uma citação generalizada) um significado novo, às vezes muito inesperado. Isso nem sempre é feito conscientemente, mas é daqui que o humor se origina.
Se você parafrasear um pouco a famosa afirmação dos irmãos Strugatsky, o humor é uma conseqüência direta da imaginação e da imaginação, que nos permite conectar conceitos e fenômenos psicologicamente incompatíveis característicos de nosso mundo complexo e contraditório. A presença de humor implica automaticamente a capacidade de apreciar relacionamentos e padrões, mesmo que não digam respeito à satisfação direta dos instintos sociais mais primitivos.
Um dos resultados da aplicação das habilidades acima mencionadas para uma linguagem é o seu desenvolvimento através da invenção de neologismos, unidades fraseológicas, trocadilhos e expressões simplesmente estáveis. Afinal, quanto mais palavras, voltas e expressões na linguagem, mais tons de sentimentos e significados ele pode transmitir e melhor. Ou, como costumam dizer, quanto mais rica a linguagem.
Qualquer obra de arte em larga escala contém citações de outras obras ou menciona os eventos que ocorreram nelas. Isso é o que Borges chamou de "Livros falando sobre outros livros". Godville a esse respeito ultrapassou em muito todos os livros que conheço. Este é um caleidoscópio real (outro brinquedo que ilustra claramente Godville) de citações e referências; ele está literalmente sobrecarregado com eles. Por um lado, os empréstimos são organicamente integrados à narrativa; por outro, sugerem outras obras. Antes de tudo, são livros e filmes, às vezes familiares para nós desde a infância, às vezes desconhecidos, mas certamente dignos de nosso conhecimento deles.
Concluindo, gostaria de dizer sobre a tendência nos últimos 20 anos de um contínuo declínio na circulação de livros, jornais e revistas. Na minha opinião, isso está acontecendo não apenas devido à aparência de suas versões digitais, mas também porque essas operadoras tradicionais de literatura têm concorrentes - a Internet, wikis, blogs, jogos online, filmes a preços acessíveis, etc. E se meio século atrás o livro era forma de entretenimento praticamente não alternativa, a situação mudou com o tempo. E Godville parece um meio novo e original de literatura requintada, trabalhando em algum lugar na junção de livros e jogos online.