O que, como e por que nos anĂșncios reproduzĂ­veis

Em 2013, a mania global de bloqueio de anĂșncios levou a indĂșstria de publicidade a repensar seus mĂ©todos - os usuĂĄrios estavam fartos de publicidade obsessiva, irrelevante e chata. Como resultado, a publicidade para dispositivos mĂłveis começou a mudar gradualmente para formatos e peças criativas que tiravam vantagem das plataformas mĂłveis e tambĂ©m agregavam valor aos usuĂĄrios e aos anunciantes.

Em 2014, o formato de vĂ­deo recompensado (ou RV) tornou-se popular, o que fornece aos usuĂĄrios moeda interna em troca da exibição de anĂșncios em vĂ­deo. Por fim, apareceu um anĂșncio que encantou os usuĂĄrios e melhorou sua experiĂȘncia. Mas agora, alguns anos depois, os anunciantes estĂŁo experimentando ativamente um novo formato de publicidade que amplia ainda mais os limites da interatividade: anĂșncios reproduzĂ­veis.



O que sĂŁo anĂșncios reproduzĂ­veis?


Como vocĂȘ pode imaginar pelo nome, este Ă© um anĂșncio que vocĂȘ pode reproduzir. Esse Ă© um dos vĂĄrios tipos de publicidade para celular disponĂ­veis hoje para os anunciantes.

Simplificando, anĂșncios reproduzĂ­veis sĂŁo anĂșncios que oferecem aos usuĂĄrios snippets interativos de jogabilidade, conhecidos como microgames. No final de tal publicidade, hĂĄ um apelo Ă  ação (por exemplo, instale o aplicativo), que Ă© apenas por opção e geralmente com duração de atĂ© um minuto, ou seja, o tempo de mĂĄgica pode ser de apenas 15 segundos.

Mas o mais importante Ă© que os usuĂĄrios gostam deles. Eles proporcionam uma experiĂȘncia de publicidade agradĂĄvel - alĂ©m de mostrar como o aplicativo anunciado realmente se parece, mas tambĂ©m envolver e intrigar os usuĂĄrios.

Como os anĂșncios reproduzĂ­veis funcionam?


AlĂ©m de refletir o “espĂ­rito” do aplicativo, os anĂșncios reproduzĂ­veis tambĂ©m oferecem aos usuĂĄrios muitas opçÔes e pontos de interação - diferente de qualquer outro anĂșncio de aplicativo. Eles consistem em trĂȘs componentes: instruçÔes, jogabilidade e cartĂŁo final.

Manual de instruçÔes



Uma instrução curta e concisa apresenta o jogador ao mini-jogo. Em trĂȘs segundos, ele efetivamente mergulha o usuĂĄrio no jogo e explica como jogar. Deve ser interativo com um design intuitivo que nĂŁo exija muita ação. Desde o inĂ­cio, os usuĂĄrios devem entender que este Ă© um anĂșncio com o qual eles podem interagir.

Jogabilidade

O prĂłximo componente Ă© a jogabilidade real. Apesar da versĂŁo rĂĄpida e simplificada do jogo, ele ainda oferece aos usuĂĄrios a oportunidade de ver como Ă© o jogo. ApĂłs 10 a 20 segundos, os usuĂĄrios devem entender se desejam instalar o aplicativo e continuar jogando. Por exemplo, no caso de um jogo, os usuĂĄrios podem jogar um nĂ­vel de entrada interessante. No aplicativo da cĂąmera, os usuĂĄrios podem tirar uma foto e aplicar um filtro incomum a ela.

CartĂŁo final



O Ășltimo Ă© o cartĂŁo final. Aqui, o anĂșncio reproduzĂ­vel mostra uma chamada Ă  ação (CTA) clara, ou seja, solicita que o usuĂĄrio instale o aplicativo ou execute outras açÔes. Se este for um anĂșncio para a instalação de aplicativos e eles optarem por instalar, os usuĂĄrios serĂŁo redirecionados para a loja de aplicativos para download.

Em todo o anĂșncio reproduzĂ­vel, sempre deve haver uma opção para sair do jogo, garantindo que os usuĂĄrios sintam controle e a experiĂȘncia permaneça positiva.

Por que anĂșncios reproduzĂ­veis?


Recentemente, os anunciantes de todo o mundo tĂȘm focado seus KPIs na aquisição de usuĂĄrios de qualidade, em oposição Ă  quantidade. Essa transição nĂŁo poderia ter acontecido em um momento melhor. Agora, com formatos de anĂșncio interativos, como anĂșncios reproduzĂ­veis, os anunciantes estĂŁo mais do que nunca prontos para adquirir usuĂĄrios com alto LTV.

Experimente antes de comprar

Os anĂșncios reproduzĂ­veis funcionam de acordo com o esquema "tente antes de comprar", permitindo que vocĂȘ veja os principais recursos do aplicativo antes de instalĂĄ-lo. UsuĂĄrios que finalmente instalam o aplicativo apĂłs alguns segundos de jogabilidade viciante tĂȘm maior probabilidade de abrir o aplicativo mais tarde e continuar a usĂĄ-lo com o tempo. Esses usuĂĄrios se tornarĂŁo jogadores com maior LTV.

Isso tambĂ©m se deve ao fato de que essa publicidade Ă© inerentemente divertida e divertida de se reproduzir. Assim como nos anĂșncios do Super Bowl, os espectadores aguardam ansiosamente a visualização. Os anĂșncios reproduzĂ­veis sĂŁo um formato de anĂșncio que os usuĂĄrios realmente desejam exibir.

Reduza o nĂșmero de exclusĂ”es, aumente a retenção

Como regra, o percentual de remoção de aplicativos na primeira hora pode chegar a 25%. A taxa aumenta para 64% no primeiro mĂȘs. Mas, ao garantir um alto nĂ­vel de LTV no estĂĄgio inicial do ciclo de vida do usuĂĄrio, os anĂșncios reproduzĂ­veis reduzem efetivamente a porcentagem de aplicativos removidos e aumentam a retenção no futuro, jĂĄ que os usuĂĄrios que passaram por anĂșncios reproduzĂ­veis sabem o que esperar do aplicativo. Na prĂĄtica, conhecemos casos em que a retenção de anĂșncios reproduzĂ­veis aumentou para 30 a 40%.

Por fim, esse processo ajuda os anunciantes a economizar dinheiro, eliminando usuĂĄrios que nĂŁo gostariam do aplicativo - minimizando o dinheiro potencialmente perdido na aquisição de usuĂĄrios irrelevantes com baixo LTV. Assim, mesmo que o custo de uma instalação de anĂșncios reproduzĂ­veis seja mais caro que o de anĂșncios comuns em vĂ­deo ou banner, o ROI serĂĄ maior no final.

Acesso a dados internos de publicidade

Por fim, os anĂșncios reproduzĂ­veis podem fornecer aos anunciantes uma grande quantidade de dados, fornecendo informaçÔes em tempo real sobre os usuĂĄrios que veem seus anĂșncios. Ao contrĂĄrio de outros formatos de anĂșncio, que, como as caixas pretas, nĂŁo nos dizem por que o usuĂĄrio gosta do anĂșncio ou por que instalou este ou aquele aplicativo, os anĂșncios reproduzĂ­veis dĂŁo aos desenvolvedores mais transparĂȘncia.

Se vocĂȘ perceber que muitos usuĂĄrios perdem o minijogo em anĂșncios reproduzĂ­veis e, portanto, nĂŁo instalam o aplicativo, altere o nĂ­vel de dificuldade. Embora exista uma linha muito fina entre os nĂ­veis "mĂ©dio" e "difĂ­cil", os usuĂĄrios respondem melhor Ă  "mĂ©dia" porque combina a experiĂȘncia positiva da vitĂłria, bem como o desafio e a intriga do jogo. EntĂŁo vocĂȘ aumenta a porcentagem de envolvimento e o nĂșmero de instalaçÔes. Somente formatos interativos podem fornecer dados suficientes para entender exatamente o que hĂĄ de errado com seu anĂșncio e qual a melhor forma de otimizĂĄ-lo.

Além do jogo


No momento, os anĂșncios reproduzĂ­veis estĂŁo limitados principalmente Ă  indĂșstria de jogos. Mas, considerando o quĂŁo atraentes e interativas elas sĂŁo, vocĂȘ pode esperar que elas se movam para mais categorias de aplicativos que nĂŁo sĂŁo de jogos. Geralmente, desenvolvedores e editores de jogos sĂŁo os primeiros a usar os mais recentes formatos inovadores de anĂșncios para celular. Isso era verdade para vĂ­deo de parede, intersticial e recompensado. Como em outros casos, assim que os anĂșncios reproduzĂ­veis provarem seu sucesso em jogos para dispositivos mĂłveis, os aplicativos que nĂŁo sĂŁo de jogos seguirĂŁo essa tendĂȘncia e tambĂ©m a entrarĂŁo em serviço.

Source: https://habr.com/ru/post/pt415761/


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