Resultados da competição de jovens desenvolvedores de aplicativos AR Epson Moverio BT-300

Há um ano e meio, a Epson, juntamente com a Fundação para Novas Formas de Desenvolvimento da Educação, anunciou o lançamento de um concurso totalmente russo para iniciantes de desenvolvedores de aplicativos de realidade aumentada, sobre os quais também falamos em nosso blog em setembro de 2017 . Equipes emparelhadas foram convidadas a participar da competição: estudantes das principais universidades técnicas em cooperação com crianças que estudam nos parques tecnológicos infantis Quantorium.


A tarefa dos participantes foi criar um aplicativo para trabalhar com os óculos de realidade aumentada Epson Moverio BT-300, nos quais uma imagem digital foi “sobreposta” no topo do mundo ao redor visível através de óculos transparentes. Na verdade, essa é a essência da "realidade aumentada" e é para esses fins que oferecemos este produto.




Antes de passar a listar os vencedores, apenas por precaução, enfatizo mais uma vez que o trabalho deve ser tratado com algum grau de clemência, porque os aplicativos foram criados por desenvolvedores muito jovens. Com a participação e ajuda de alunos, mas ainda crianças em idade escolar de 12 a 15 anos =)


No entanto, entre as candidaturas, houve uma que me impressionou seriamente, e que eu pessoalmente posso falar abertamente, já que eu próprio não participei da competição de nenhuma forma, e mais ainda como juiz. Também falarei sobre esse aplicativo neste post, depois de resumir os resultados gerais.


Peço a todos os interessados ​​em gato.


O que precisava ser desenvolvido


Os caras desenvolveram o aplicativo para uma das três indicações:


  • Educação
    Pedidos de ensino de ciências, realização de experimentos, prática de habilidades, etc.
  • Estudos urbanos
    Soluções para o ambiente urbano: visualização de edifícios e complexos projetados, navegação no solo, controle de UAV, etc.
  • Arte da ciência
    Pedidos de museus: “revitalização” de exposições, excursões, missões, restauração de monumentos de arte perdidos, etc.

O que desenvolveu


Nomeação: Educação



1º lugar: Programa de reabilitação de habilidades motoras finas (Anna Topoeva e Fokin Makar)


O principal "truque" do aplicativo é que, além das capacidades dos óculos de vídeo, o controlador de toque Leap Motion funciona para reconhecer a posição e o esqueleto das mãos.



2º lugar: modelo tridimensional “Órgãos internos de uma pessoa” (Samarakovsky Timur e Temnikova Alexandra)


O aplicativo exibe modelos 3D de órgãos humanos em cima de marcadores.



3º lugar: O Dinossauro Vivo (Yadapina Elena e Parfenova Elizaveta)


Fazer um dinossauro animado andar sobre um marcador também é uma tarefa!


Nomeação: Estudos Urbanos



1º lugar: mapa interativo dos pontos turísticos de Veliky Novgorod (Alexander Lisakov e Elisey Shkolnikov)


O aplicativo exibe o mapa AR de Veliky Novgorod e permite visualizar modelos 3D de várias atrações.



2º lugar: busca interativa no Kremlin de Novgorod (Bakanova Marina e Skornyakova Maria)


Busca com questionários, bem como modelos 3D de edifícios e objetos históricos.



3º lugar: Catedrais de São Petersburgo (Diyanov Nikita e Kukartsev Daniil)


Um pequeno almanaque de modelos 3D de edifícios das catedrais de São Petersburgo.


Nomeação: Science Art



1º lugar: instruções interativas para a montagem do cubo de Rubik (Vladimir Baev e Evgeny Kolesnikov)


O mesmo aplicativo que anunciei no início do post e que me impressionou especialmente. A idéia é que o cubo de Rubik nas mãos seja reconhecido, bem como as cores de suas faces. Em seguida, no topo do cubo que o jogador segura em suas mãos, um diagrama de montagem é sobreposto. Este exemplo demonstra claramente o exemplo da aplicação prática da tecnologia de realidade aumentada, que pode ser obtida usando, por exemplo, nossos óculos de vídeo Epson Moverio BT-300.


Abaixo, tentei fazer uma demonstração de como fica "na prática". Infelizmente, a câmera não pôde ser colocada diretamente na frente dos óculos (e no aplicativo, a saída de vídeo da câmera está desativada). Mas, para entender o que está acontecendo, isso não interfere. Consequentemente, à esquerda está o vídeo da câmera e à direita está a gravação da tela dos óculos de vídeo.



Obviamente, o aplicativo foi feito em pouco tempo por jovens desenvolvedores, por isso ainda tem algo a melhorar.



2º lugar: busca interativa por museus (Klambotsky Konstantin e Ivan Malyshev)


AR-quest, trabalhando no princípio do reconhecimento de marcadores.



3º lugar: mapa interativo de P.I. Tchaikovsky (Choban Ilya e Pozdnyakova Alyona)


Obrigado por participar!


Em nome da Epson, envio cumprimentos a todos os participantes do concurso e parabéns pela sua vitória! E eu lembro aos nossos leitores que você pode descobrir sobre os óculos de vídeo Epson Moverio BT-300 em nosso blog e no site .

Obrigado pela atenção.

Source: https://habr.com/ru/post/pt416175/


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