Tabela para aprender o båsico de circuitos elétricos. Porque não



Anteriormente, eu jå escrevi como fiz um designer "elétrico" de ... papelão. Infelizmente, o projeto até agora permanece no estågio de protótipo, sem evoluir para uma forma "física" industrial e aguarda seu tempo (e investidor).

Mas eu decidi ir mais longe - desde que começaram a fazer papelão, levaremos a situação à sua conclusão lógica - faremos um jogo de tabuleiro totalmente de papelão, mas com um ambiente elétrico e um efeito de aprendizado. Havia muitas opçÔes - de um simples "andador" a um amitresh com zumbis com o movimento de elétrons e curtos-circuitos e capacitores inchados.

No final, decidi me debruçar sobre um resumo lógico, uma vez que o circuito de circuitos elétricos é muito adequado para isso. Assim que foi dito - como resultado da primeira iteração, nasceu o jogo "Chain".

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A tarefa dos jogadores no modo de duelo era construir um circuito elétrico em funcionamento, da fonte de energia à lùmpada. Quem acendeu uma ou ambas as lùmpadas - ele ganhou. Dos componentes em campo, era possível colocar um resistor, um LED (que queimava sem resistor) e um diodo que funcionava ... como um diodo. Ou seja, permitiu "cortar" a corrente para o oponente.

Nos anos seguintes, o jogo começou a se transformar e mudar. A princĂ­pio, decidiu-se transferi-lo para o espaço e, em vez de lĂąmpadas, para fornecer energia aos motores da espaçonave. Depois disso, decidiu-se acender as lĂąmpadas nĂŁo estritamente no topo do campo, mas colocĂĄ-las em qualquer lugar do campo de jogo. Como resultado, foi escolhida a opção de “consertar” o circuito do robĂŽ, quando Ă© oferecido aos jogadores um campo de jogo prĂ©-preparado com lĂąmpadas, LEDs e ĂŽnibus localizados nas laterais e na parte inferior e ele precisa (tambĂ©m na luta contra os rivais) aumentar seu nĂ­vel de eletricista e “consertar” o maior nĂșmero elementos.



Agora era possĂ­vel criar nĂŁo um contĂ­nuo, mas vĂĄrios circuitos elĂ©tricos (e constantemente checĂĄ-los quanto Ă  operacionalidade e curto-circuito), o que obrigava os jogadores a escolher tĂĄticas diferentes e pensar em uma estratĂ©gia para colocar elementos. E o nĂșmero de jogadores aumentou para trĂȘs (e, em teoria, para quatro).

E se vocĂȘ pode adicionar elementos, por que eles nĂŁo podem ser removidos? Ferros de solda foram introduzidos no jogo e agora vocĂȘ pode remover o elemento interferente e substituĂ­-lo por um novo (se tiver tempo). TambĂ©m sĂŁo adicionados ao jogo interruptores que podem ser "bloqueados" no barramento de mais ou menos.

E para que a vida do jogador fosse ainda mais difícil, transistores (no modo chave) e fotodiodos foram introduzidos no jogo, e uma reserva foi deixada para novos elementos. Além de pontos adicionais, a conquista de um certo nível que atribui ao jogador o título de "Woe-eletricista" "Chefe eletricista".

O jogo começou a ter uma aparĂȘncia finalizada (ao mesmo tempo em que mudou seu nome para "NĂŁo provoque um curto-circuito!") - hĂĄ um componente lĂłgico, Ă© necessĂĄrio pelo menos aprender os princĂ­pios bĂĄsicos da construção de um circuito elĂ©trico e seus componentes, interesse tambĂ©m para crianças e adultos (a julgar pelos testes). Nesta forma, o jogo viveu e testou nos Ășltimos seis meses e agora começou a "crescer carne" - ou seja, obter um design colorido.

Durante algum tempo, "corri" para deixar o jogo "como estå" na forma de esquemas em preto e branco e tornå-lo bonito. As escamas se curvaram em direção à beleza.



AlguĂ©m pode dizer que o "Carcassonne" elĂ©trico saiu e estarĂĄ parcialmente certo (ladrilhos, o mecanismo para a construção de "estradas" contĂ­nuas com a exibição de fichas luminosas), mas, na realidade, o jogo acabou nĂŁo sendo original (com o nĂșmero atual de jogos lançados, Ă© difĂ­cil criar novas mecĂąnicas) , mas definitivamente incomum (especialmente para o mercado russo de jogos educacionais).

PS O jogo pode ser comprado de nĂłs na loja .

Source: https://habr.com/ru/post/pt417211/


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