Paul Rakovich e seus filhos Mason (7 anos) e Carson (9 anos) jogam Fortnite juntos. Todos os três têm aulas on-line pagas. Foto: Lindsey Rakovich"Shooter infantil" Fortnite continua
a quebrar os recordes da indústria de jogos . A versão para Android
será lançada a qualquer dia , mas agora milhões de jovens jogadores e seus pais em equipes estão lutando por horas na arena.
O jogo se tornou tão popular e tão importante para as crianças que os pais atenciosos até contratam tutores especiais a uma taxa de US $ 10 a 20 por hora para ajudar as crianças a aprender o básico das táticas de atirador e de equipe,
escreve The Wall Street Journal .
Alguns pais temem que seus filhos passem muito tempo brincando. E outros cuidam para que a criança não tenha sucesso no jogo e raramente sai vencedora. Nesses casos, é necessário um treinador.
Os treinadores são encontrados online. Quatro horas de aulas on-line podem ser compradas por US $ 50. Sites de empreiteiros como Gamer Sensei ou Bidvine têm mais de mil treinadores de Fortnite. Esses "tutores" em si não são muito mais antigos que suas alas: "Para mim, isso é realmente surreal", diz Logan Werner, 18 anos, treinador de Fortnite de Utah e membro da equipe profissional do Gankstars. "Meu pai nunca me pagou por aulas de videogame."
O WSJ escreve que, para muitas crianças modernas, o Fortnite se tornou não apenas um jogo, mas uma plataforma social. Aqui os jogadores mostram do que são capazes. Das centenas de jogadores no campo de batalha, apenas um time ou uma pessoa vencedora permanece.
Na sociedade moderna, uma vitória no Fortnite se torna tanto motivo de orgulho quanto uma vitória nos esportes escolares. Os adolescentes apreciam a qualidade de jogo um do outro - e até a autoridade da escola se baseia no personagem do jogador, diz a inglesa Ally Hicks, que contratou um treinador Fortnite para seu filho de 10 anos. Segundo ela, "há uma certa pressão sobre os jogadores não apenas para jogar, mas para ser um jogador muito bom".
Alguns pais compram lições de Fortnite para os filhos e depois se sentam no jogo. Mas muitas vezes os pais jogam pior que os filhos.
Ian Robertson, especialista em seguros de Arzier-Le-Muy (Suíça), interpreta Fortnite com dois filhos, Andrew e AlexanderAntigamente, apenas adultos ou adolescentes mais velhos que aspiravam a se tornar profissionais em e-sports recorriam à ajuda de treinadores para aprimorar suas habilidades em algum tipo de jogo. Agora, esse fenômeno é de um nível completamente diferente. Cada vez mais, os “tutores” estão procurando pais para filhos em idade escolar primária e secundária.
No entanto, mesmo agora, alguns pais têm esperança de que as extraordinárias habilidades de jogo de seu filho sejam recompensadas no futuro. Por exemplo, em futuros torneios comerciais. A Epic Games prometeu recentemente organizar torneios com um total de prêmios total de US $ 100 milhões.Além disso, algumas faculdades e universidades nos países ocidentais oferecem bolsas de estudo especiais para candidatos com habilidades em um jogo de computador específico. O e-sports agora é equiparado ao esporte regular, portanto essas condições preferenciais se aplicam tanto aos jogadores quanto aos atletas.

O Fortnite já foi
reconhecido como o jogo gratuito mais lucrativo em um único mês. Em maio de 2018, o jogo faturou US $ 318,3 milhões. Este é um recorde absoluto na história dos jogos de computador. Portanto, não é de surpreender que a Epic Games esteja pronta para gastar US $ 100 milhões para pagar prêmios em torneios. Esse é o lucro dela em apenas uma ou duas semanas, e esses torneios serão uma excelente campanha de marketing e podem aumentar bastante a popularidade do jogo.
O público global do Fortnite agora ultrapassa 125 milhões. Segundo o observador do WSJ, o Fortnite "satisfaz as necessidades dos jovens por caos inocente" - e esse é o segredo do seu sucesso. Em outras palavras, aqui a violência é apresentada não de uma forma sangrenta, mas de uma forma suave, quase em uma interface animada de "desenho animado". Assim, mesmo as crianças podem se divertir sem prejudicar a psique.