Food Design Digest Julho 2018

O resumo coleciona novos artigos sobre design de interface, bem como ferramentas, padrões, casos e histórias históricas desde 2009. Filtro cuidadosamente um grande fluxo de assinaturas para que você possa atualizar suas habilidades profissionais e resolver melhor as tarefas de trabalho. Edições anteriores: abril de 2010 a junho de 2018 .


Padrões e melhores práticas


"Desenvolvedores reais não usam interfaces de usuário"


A análise mais poderosa da interface explica por que os desenvolvedores usam ativamente a linha de comando e a preferem à interface gráfica. Micah Linnemeier, da IBM, está trabalhando em produtos profissionais e queria chegar ao fundo dos verdadeiros prós e contras em termos de interação, e não apenas um viés típico.



Como escrever qualquer mensagem de erro


Rhiannon Jones da Deliveroo descreve a abordagem da empresa para escrever mensagens de erro. Eles os dividem em várias categorias e escolhem a chave com base nisso.



Por que a luz azul é tão ruim - a ciência e algumas soluções


Amber Case fala sobre os problemas das telas modernas que emitem luz azul - coloca seus olhos e interfere no sono. A luz azul emite mais energia; portanto, em outro artigo, ela e os cientistas recomendam o vermelho alaranjado que os militares usam o mesmo BMW.



O que os aplicativos de compartilhamento de bicicletas podem nos ensinar sobre o design móvel integrado?


Luke Wroblewski estudou aplicativos de aluguel de bicicletas e comparou as etapas que você precisa seguir antes de viajar. Muitos complicam desnecessariamente o processo, solicitando treinamento em excesso ou abusando do uso.



Mais de 800 palavras - Novos formatos de histórias digitais para notícias


O laboratório experimental está tentando descobrir quais formatos de notícias são adequados para a geração Z. Na primeira parte do artigo, Tristan Ferne discute as abordagens disponíveis no mercado. Na segunda equipe de design, eles fizeram vários protótipos interativos .



Subir de nível para UX - Lições de design de videogames


Alyona Kirdina fornece exemplos de interfaces de jogos que são úteis para aplicativos móveis e da Web regulares.

Como adicionar recursos do produto sem torná-lo mais complexo


Dre Zhou, da Askable, mostra como pré-preencher formulários e evitar resultados completamente nulos melhora a conversão e o conforto do usuário.

A experiência do usuário em sites de seguro de saúde


Jeff Sauro analisou várias grandes empresas de assistência médica dos EUA e comparou sua usabilidade com a métrica SUPR-Q. Ele apresenta problemas típicos para esses sites.

Informações sobre atendimento ao cliente em sites - o modelo de hub e raio


Kim Flaherty, do Nielsen / Norman Group, mostra como mostrar melhor as seções de ajuda e suporte do seu site.

Pesquisa do Instituto Baymard


Edward Scott fala sobre o novo estudo da empresa sobre gerenciamento de perfil e pedidos .

Sistemas e diretrizes de projeto


Design Systems London 2018


A conferência Design Systems London sobre sistemas de design será realizada de 15 a 16 de novembro em Londres. Até agora, os palestrantes locais foram anunciados sem estrelas brilhantes, mas o anúncio acabou de aparecer. Esta é a terceira conferência sobre sistemas de design, além da Clarity em San Francisco (foi no ano passado, mas o programa foi muito divulgado em relação a 2016) e o DSConf em Helsinque.



Oito coisas que você precisa saber sobre sistemas de design


Mikhail Gündoğdu assistiu a muitos discursos sobre sistemas de design e reuniu em sua base um bom memorando para iniciantes.

Sistemas de design no github


A história chique de Diana Mounter sobre o surgimento e desenvolvimento do sistema de design do GitHub. Desenvolvimento faseado, exemplos de documentos e processos internos.



DesignOps - Liberando o potencial do nosso estúdio de design


Mark Argyle fala sobre os princípios da equipe do Atlassian Design System. Uma descrição suficientemente detalhada do processo em situações típicas.



Seis lições aprendidas com a criação de um sistema de design em uma inicialização rápida


Uma história sensata de Anthony Zhang, da Oscar Health, sobre o desenvolvimento gradual de um sistema de design na empresa. Como fazê-lo sem esforço, complementando e atualizando lentamente.



Evoluindo um Sistema de Design em Escala


O Salesforce Liz Khoo fala sobre a interação de equipes que trabalham em um sistema de design.



Design de materiais


Visão geral do Android Go , uma versão simplificada do sistema operacional para dispositivos de baixo custo com base no Oreo 8.1. Muitos recursos são cortados e são criadas versões leves dos principais aplicativos (alguns baseados em aplicativos da web progressivos).

Como os aplicativos do Google atualizados serão parecidos com o Material Design 2.0 .

MacOS


A Apple adicionou modelos oficiais para Sketch e Photoshop . Download .

Compreensão do usuário


Design para crianças com base em seu estágio de desenvolvimento físico


Feifei Liu, do Nielsen / Norman Group, descreve os recursos de design de interfaces para crianças. Ele compara o desenvolvimento das habilidades motoras com a idade e dá conselhos sobre os controles de cada uma delas.

Acessibilidade para equipes


Instrução para suporte a usuários com deficiência da equipe de sites estaduais americanos.



Outro conteúdo de acessibilidade


A Microsoft gravou uma série de tutoriais curtos para dar suporte a usuários com deficiências .

Firefox: apareceu uma ferramenta para analisar a acessibilidade do site .



Arquitetura da informação, projeto conceitual, estratégia de conteúdo


UXPressia 4.0


Os criadores da ferramenta doméstica UXPressia para trabalhar no mapa de jornada do cliente lançaram a versão 4.0. A colaboração apareceu e o kit de ferramentas se expandiu em todos os aspectos - os próprios cartões de interação, os personagens, o mapa de emoções.



Pyoneer - Software Design Thinking e ferramenta de pesquisa do cliente


Uma ferramenta integrada interessante para apoiar o design thinking. Possui um rico conjunto de oportunidades - mapa da jornada do cliente, caracteres, agregação de feedback de diferentes fontes para procurar oportunidades de crescimento, vinculando análises. E tudo isso é baseado em um "diamante duplo".



15 princípios de bom design de serviço


Louise Downe, chefe de design da Government Digital Services (no GOV.UK), traz seus princípios para a criação de serviços.



Os storyboards ajudam a visualizar ideias de UX


Rachel Krause, do Nielsen / Norman Group, mostra como criar storyboards para casos de uso. Eles mostram um pedaço do mapa de jornada do cliente e essas duas abordagens podem ser combinadas.





Alan Klement - Trabalhos a serem feitos no trabalho


O novo livro de Alan Klement sobre Jobs to be Done será lançado na fronteira de 2018 e 2019. Ela descreve os métodos de trabalho com mais detalhes.

Trecho do livro: Morando na informação


Em junho de 2018, a Two Waves Books publicou o livro Living in Information, de Jorge Arango, sobre arquitetura da informação. O UXmatters publica uma parte do capítulo 8.

Orquestrando experiências


A List Apart publica a parte 9 das experiências de orquestração de Chris Risdon e Patrick Quattlebaum .

Design e design de telas de interface


persP


Outra nova ferramenta de design que atua no campo Figma é o trabalho simultâneo de vários designers em um navegador. É anunciado todo o conjunto de recursos modernos (prototipagem, discussão de telas, adaptabilidade, símbolos / componentes). Das novas idéias - suporte para vários idiomas no layout, exportação de layouts para código e download para o servidor, visualização rápida no telefone via código QR. Anúncio dos criadores .



Affinity Designer para iPad


A versão para tablet do aplicativo foi lançada. A primeira vez que você pode comprar com um desconto de 30%. A propósito, você pode ler um guia passo a passo para trabalhar com a ferramenta de Isabel Aracama .

Adobe Photoshop para iPad


No Adobe MAX 2018, neste outono, eles mostrarão uma versão completa para tablets (agora existe um simples Photoshop Express).

Desenho 51


Agora os estilos podem ser adicionados às bibliotecas. Muitas pequenas melhorias na criação de protótipos e na interface principal.



Plugins e artigos


Linha do tempo 2.0 : o complemento Anima tornou-se ainda mais poderoso e concentrou-se em componentes interativos, cujo código pode ser baixado (em HTML / CSS / JS simples, mas promete React, VueJS, Angular, Lottie, iOS e Android).

Invision


A segunda versão do aplicativo móvel foi lançada . Você pode comentar em tablets e telefones usando o Freehand, abrir rapidamente os protótipos do Studio por meio de um código QR.

Adobe xd


Atualização de junho.

Flowmapp


Adicionada uma ferramenta para descrever cenários de usuário . É ótimo que você não precise se preocupar com isso em nenhum criador de Sketch ou mapa mental.

Carbono


Um serviço online ajuda a fazer uma apresentação espetacular de um pedaço de código.

Shotsnapp


Outra ferramenta para o design eficaz de telas de interface.

Modulz


Colm Tuite compara duas abordagens populares ao design de interface - trabalhando em ferramentas que são herdeiros do design de impressão, cujos resultados são transferidos para o desenvolvimento, e programação visual, onde não existe essa transição. Desde o ano passado, ele trabalha na ferramenta Modulz, que se move na segunda direção e permite trabalhar visualmente com os componentes do React.



Estouro


Um exemplo poderoso do que pode ser feito em uma ferramenta .

Polyplane


Outra ferramenta para testar sites responsivos no navegador. Stephen Hay, um dos principais autores do tema, o considera um dos melhores.

Framer x


Eles mostraram um vídeo do Framer X e suas principais características. O resultado foi uma ferramenta sólida de design e prototipagem, no espírito do InVision Studio. É verdade que um monte de componentes reais no React não foi realmente mostrado - embora os próprios componentes do Framer sejam feitos no React, eles não falam sobre sua conexão com um sistema de design real.

Figma


Ryan Cordell, da Deliveroo, fala sobre escritores de front-end que trabalham com designers .

Sitemaps visuais


A ferramenta promete criar um mapa visual do site com base nos URLs. Enquanto você pode se inscrever para a versão beta.

Relacionar


Nova ferramenta de design de interface. Ele está posicionado como um trabalho visual baseado em código (algo semelhante ao Modulz de Colm Tuite) - e supostamente você pode trabalhar imediatamente com componentes no React (embora não seja o fato de que aqueles que usam o produto real). Curiosamente, até agora apenas o artigo dos autores é dos detalhes.



Marvel


Fluxos de usuários : o suplemento Fluxos de usuários permite gerar automaticamente um mapa de transição com base em um protótipo.

Flow 1.0


A ferramenta está fora de beta.

Quadros-chave


Um site da comunidade dedicado à animação de front-end. Um dos criadores é Pasquale D'Silva.

Pesquisa e teste de usuários, análises


Aurélio e cauda de andorinha


Serviços para trabalhar com a base de informações. Eles ajudam a agregar dados de pesquisa do usuário, feedback e outros canais para encontrar idéias úteis para o desenvolvimento de produtos entre eles.



Escolha sua própria aventura - Compartilhando pesquisas com um amplo público


O Mandeep Basi da Shopify mostra um formato de embalagem para resultados de pesquisa personalizados que a equipe usa para transferir informações para a equipe do produto.

Estudos de campo devem informar o redesenho da intranet


Therese Fessenden, do Nielsen / Norman Group, fornece dicas sobre técnicas de pesquisa de usuários para sites da intranet.

Fornecendo melhores recomendações de UX


Jim Ross mostra como fazer recomendações para melhorar a interface após uma avaliação especializada ou pesquisa do usuário, para que a equipe do produto os entenda e concorde com eles.

Observar antes de olhar - Um guia de campo para pesquisadores de campo


Leia Atkinson, da Shopify, fornece dicas de pesquisa de campo. O que e como se preparar para gastar tempo com benefícios e obter o máximo de informações.

Quanto custa um teste de usabilidade?


Jeff Sauro fornece seus cálculos de custos de testes de usabilidade para diferentes situações e tarefas.

Resumo do Workshop Global ResOps de Seattle - É um longo caminho, mas estamos a caminho


Leafal Agarwal breve relatório sobre mitap e painel de discussão sobre ResearchOps.

Programação visual e design no navegador


Novos scripts


Efeitos sem canal ao rolar uma página usando a física .

Um script para uma interessante animação de rolagem na galeria .

Brandon Dorn da Viget oferece uma maneira contextual confortável de exibir notas de rodapé na web .

Reagir


Meng To lançou um curso React para designers .

Trabalhar com SVG


SVGator: Um guia passo a passo para trabalhar com a ferramenta de animação SVG .

Tipografia Web


Uma pequena visão geral dos experimentos com fontes variáveis ​​de Chris Coyier . Pode-se ver quanto pode ser feito com abordagens decorativas.

O Font Playground permite que você experimente fontes variáveis ​​no seu navegador e obtenha CSS para a combinação selecionada.

Trabalhe com cores na Web


Busca de gradiente : outra coleção de gradientes com uma maneira rápida de pegar seu CSS.

Métricas e ROI


Interpretação de itens individuais do SUS


Jeff Sauro fornece valores médios de mercado para a métrica combinada do SUS como um todo para cada uma de suas perguntas individualmente.

Estratégia e Gerenciamento de UX


DesignOps, entrando rapidamente na tendência (complementada)


Prometi não escrever mais avaliações do DesignOps. Mas, é claro, eu não pude resistir. Ele complementou e estruturou melhor suas anotações sobre o assunto no último mês e postou no blog principal - o movimento e os antecedentes atuais serão atualizados e reabastecidos lá. Não agradeça / jure.



Linhas aéreas S7. Estratégia UX na prática. Iniciar


Alexei Shaikhelislamov descreveu a estratégia UX da S7 Airlines com base em um discurso no Moscow Dribbble Meetup. A empresa se esforça para se tornar mais madura em termos de design e escolheu uma abordagem muito sistemática.



Como outras equipes de design funcionam



Responsabilidade sem território


Um olhar chique sobre a correta compreensão e definição de papéis na equipe de produtos de Peter Lewis, da Capital One. Eles devem ir do resultado final e da meta, e não apenas de um conjunto de responsabilidades - isso fornece o resultado e a flexibilidade nas táticas.



A delicada arte de entrevistar as partes interessadas


Dan Brown, da EightShapes, oferece conselhos sobre como entrevistar os tomadores de decisão. Como e quais perguntas fazer para obter as informações mais úteis e concluir o projeto com sucesso.

Interação da equipe


Um modelo para a realização de workshops e exercícios de experiência do usuário


Sarah Gibbons, do Nielsen / Norman Group, oferece uma abordagem única para as sessões de trabalho. Três estágios - explique, conduza e estude os resultados.



Metodologias, Procedimentos, Padrões


The Design Sprint 2.0 - O que é e o que parece?


Jonathan Courtney, da AJ & Smart, supostamente oferece a segunda versão dos sprints de design - eles picaram o processo por até 4 dias. É verdade que, ao mesmo tempo, eles sacrificaram a coisa mais importante - o tempo para entender o problema, e agora é possível não fazer rapidamente o que os usuários e as empresas precisam.

Estojos


Criando a interface da Web do Google Fotos


Antin Harasymiv fala sobre como otimizar a interface do Google Fotos para a web. Eles encontraram algumas soluções fortes na interseção entre design e tecnologia, o que tornou possível trabalhar com a interface muito mais confortável.



Design do Google Maps para motos


A equipe de design do Google Maps fala sobre o trabalho de navegação para motociclistas e pesquisas relacionadas a usuários.

Redesigns não solicitados


O conceito de um gerenciador de janelas alternativo para MacOS de Kévin Eugène .

A história


10 anos da App Store - A evolução do design dos aplicativos mais antigos


Em 17 de outubro de 2008, foi lançada a AppStore para iPhone, que mudou muito o modelo de vendas e distribuição de produtos digitais. Na década da loja, Michael Steeber compilou um histórico de alterações de design para dez aplicativos que apareceram naquele dia e ainda existem.



Tendências


Estatísticas do mercado


1º trimestre de 2018


-11,5% - queda nas vendas de tablets na Rússia

II trimestre


+ 1,4% - crescimento das vendas de computadores no mundo

Todo 2018 (previsão)


100 milhões - alto-falantes inteligentes vendidos no mundo

Interfaces de voz


As interfaces de voz têm um futuro melhor do que os robôs empoeirados. As vendas de dispositivos estão crescendo rapidamente, e as principais plataformas estão adquirindo rapidamente parcerias e integrações em tudo o que está conectado à eletricidade e à Internet. Até o final do ano, são previstos 100 milhões de dispositivos ; já 20% das famílias americanas têm um alto-falante inteligente . Bem, high-pozhora doméstico recentemente ficou na fila para Alice. Se você estava lá ou não, é útil estudar o tópico.



O Nielsen / Norman Group realizou uma pesquisa minuciosa com os assistentes de voz da Amazon, Google e Apple . O resultado foi uma análise elegante dos problemas atuais, tanto no modo principal de operação quanto nas "habilidades" de autores de terceiros. Este é um dos principais artigos do mês - em uma sessão, você pode se familiarizar com várias armadilhas. Existem muitas queixas sobre habilidades - são difíceis de encontrar, são mais duvidosas.

Pode-se observar que os assistentes de voz têm um longo caminho a percorrer para se tornarem realmente úteis. Por outro lado, os smartphones também tiveram muitos problemas cerca de 15 anos atrás, mas foram capazes de se tornar radicalmente mais convenientes e práticos. Em geral, um dos materiais mais úteis sobre o tema das interfaces de voz.



O livro principal é Designing Voice Interfaces de Cathy Pearl . A propósito, ela lidera o design do Google Assistant e recentemente descreveu os principais recursos de design das interfaces de voz .

Cada plataforma principal possui diretrizes para o design de interfaces para eles:


O ecossistema Alexa é melhor desenvolvido - possui ferramentas suficientes e experimentos interessantes (a plataforma possui mais de 50% do mercado). Por exemplo:


No final de julho, um hackathon para a criação de habilidades para o Google Assistant foi realizado no escritório do Google em Moscou ( ele falava em russo ). Estiveram presentes equipes do Grupo Mail.Ru (Delivery Club, ICQ, Pandao, Todas as farmácias), Clever Pumpkin, Eora.ru, Cabeças e Mãos, Just AI, Redmadrobot, AO Restrim e X5 Retail Group. Os conceitos em si são segredos, mas eu peguei os critérios para avaliar uma boa habilidade para você. Por assim dizer, um relatório quente :) Você pode experimentar por meio do construtor Dialogflow .

Um monte de notícias mais recentes e estatísticas atualizadas podem ser encontradas no site da Voicebot . E aqui estão apenas alguns artigos relativamente recentes sobre o tema:


Esta é apenas uma pequena seção de peças interessantes e importantes para um designer. Mantenha-se informado, há uma chance de que isso seja útil no trabalho em breve.

Projeto Algorítmico


Consequências não intencionais


Justin Wetz, da IBM, oferece uma abordagem de otimização de algoritmo semelhante ao procedimento de aprimoramento de medicamentos bem estabelecido.

A Adobe está usando a IA para capturar imagens do Photoshop


A Adobe aprendeu a capturar fotos modificadas em um computador.



Interfaces para automóveis


Audi: Visão geral do novo sistema de informação .

Para desenvolvimento geral e profissional


O que essa coisa chama de design?


Um exemplo inteligente de uma história sobre "o que é design" para iniciantes por Khoi Vinh.

Pessoas e empresas do setor


Pesquisa no Facebook


Blog da equipe de pesquisa personalizada do Facebook. Em um artigo recente, Jessica Drum fala sobre a abordagem da empresa para testar a navegação . Tudo é bastante padrão.

Anais da conferência


Enterprise UX 2018


A conferência Enterprise UX 2018 foi realizada de 13 a 15 de junho em San Francisco. Resumos das performances mais interessantes de Natalie Hanson:


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Source: https://habr.com/ru/post/pt419111/


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