Inicialmente, eu queria chamar esse post de "um jogo em 0 linhas de HTML, JS e CSS", inspirado
neste post , mas seria muito alto. De um jeito ou de outro, deteriorando bastante o UX, consegui o tic-tac-toe, trabalhando exclusivamente pelo poder do protocolo DNS.

Para um usuário despreparado, é claro que parece assustador, mas mesmo um navegador não é necessário para o jogo.
Para entrar no jogo, você precisa executar um comando que envolve acessar meu servidor DNS:
$ dig @ns.f1remoon.com game.f1remoon.com. TXT
Também fiz uma pequena ajuda, disponível nos registros TXT para o domínio
help.game.f1remoon.com
:

Como isso funciona?
No começo, tentei apenas configurar o bind9 corretamente, mas fiquei muito decepcionado: a ordem de emissão dos registros TXT era aleatória. Isso, é claro, trouxe algum exotismo ao jogo, mas era absolutamente inaceitável. Eu tive que largar a ideia e procurar um servidor DNS auto-escrito. Armado com o desejo de aprender algo novo, peguei o golang e a biblioteca Go DNS e consegui um servidor simples, não muito diferente dos exemplos.
O próximo desafio foi todas as combinações do jogo. Aqui está um grande obrigado a
Sirion : peguei os arquivos html e os traduzi para um formato que gostei.
Como o comando dig, diferentemente do navegador, não armazena o URL e não permite bisbilhotar o campo, o usuário terá que deixar isso. Para o jogo, o campo foi marcado como numpad:
7 8 9 4 5 6 1 2 3
Ao solicitar uma movimentação, você sempre precisa fornecer o histórico completo das movimentações do lado oposto, por exemplo, o comando para a terceira movimentação na célula "9" terá a seguinte aparência:
$ dig @ns.f1remoon.com 9.4.5.game.f1remoon.com. TXT
Conclusão completa de três movimentos $ dig @ns.f1remoon.com 5.game.f1remoon.com. TXT ; <<>> DiG 9.11.3-1ubuntu1.1-Ubuntu <<>> @ns.f1remoon.com 5.game.f1remoon.com. TXT ; (1 server found) ;; global options: +cmd ;; Got answer: ;; ->>HEADER<<- opcode: QUERY, status: NOERROR, id: 12656 ;; flags: qr rd; QUERY: 1, ANSWER: 3, AUTHORITY: 0, ADDITIONAL: 0 ;; WARNING: recursion requested but not available ;; QUESTION SECTION: ;5.game.f1remoon.com. IN TXT ;; ANSWER SECTION: 5.game.f1remoon.com. 0 IN TXT "o" "_" "_" 5.game.f1remoon.com. 0 IN TXT "_" "x" "_" 5.game.f1remoon.com. 0 IN TXT "_" "_" "_" ;; Query time: 135 msec ;; SERVER: 159.65.145.145
Repositório com o código:
github.com/Firemoon777/tic-tac-toe-dnsUPD:
Prototik sugere usar uma opção mais conveniente para o jogo com a tecla + curta:
$ dig +short TXT @ns.f1remoon.com 9.4.5.game.f1remoon.com. "o" "_" "x" "x" "x" "o" "o" "_" "_"