Em nosso novo resumo, um guia para criar o PWA, lançando o Android 9 Pie, irritante, insatisfação e hobbies dos usuários, barreiras de interface e o mercado turco.

Continuando a conhecer os Aplicativos da Web Progressivos. Após a última parte teórica, é hora de começar a praticar.
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iOS•
(+16) Como detectar o tráfego HTTPS do dispositivo iOS•
(+12) A Apple recusa o programa de afiliados para promover aplicativos da App Store•
3 maneiras de comunicar classes no Swift 4 com a arquitetura Model-View-Controller•
Criar interfaces atuais•
6 etapas para integrar o ClassKit ao seu aplicativo•
Guia para usar o ML e a visão principais no iOS para determinação da idade•
Explorando a autenticação do Firebase para iOS•
Como começar a decorar uma casa em realidade aumentada no Swift•
Como ler e escrever minutos conscientes no HealthKit on Swift•
Links diretos no iOS: esquema de URL x links universais•
Descobrindo o provisionamento de aplicativos no iOS
Android•
(+21) De zero a herói "Ações no Google": inicie•
(+12) Usando o depurador do Android Studio ao máximo•
(+12) Multimodularidade e punhal 2. Palestra Yandex•
Google começa a implantar o Android 9 Pie•
Detectando e corrigindo vazamentos de memória no Android•
Podcast para desenvolvedores Android. Edição 72. Notícias sobre tortas, hambúrgueres e especificações padrão do estado•
Introduzido Android 9 Pie•
Android Pie SDK agora é amigo de Kotlin•
Os perigos dos drawables vetoriais•
Exibição do progresso da consulta composta com Retrofit e RxJava•
DrawableToolbox: um conjunto de ferramentas para trabalhar com drawable•
Observer Design Pattern - Versão Android•
Calendário Crocante: calendário de design de materiais com recursos interessantes
Desenvolvimento•
(+10) Design de coisas familiares: como melhorar a interface no exemplo do YouTube•
(+9) O que mais incomoda seus usuários, de acordo com o Google•
(+9) Realidade mista acessível: como criar espaço virtual•
(+2) Como criamos um aplicativo móvel para seis países•
Precisa se forçar: drivers e barreiras nas interfaces•
Podlodka # 71: tipos de dados algébricos•
No GitHub postou o código fonte do Snapchat•
Plataforma de sala de aula do Google Updates•
Criamos no Flutter: do básico à personalização•
Caso UX Beija-flor iOffice•
Como gastar 30 mil dólares no Firebase em 72 horas•
Ano PWA: Retrospectivo•
Introdução aos beacons no aplicativo•
Como as Sprints de design me ajudam a melhorar meu processo de design•
Melodrive: IA para gerar música adaptável•
Roteiro do desenvolvedor de jogos 2018•
A diferença no design de aplicativos iOS e Android•
10 maneiras de medir o progresso do seu projeto•
Facebook lançou jogos de AR no Messenger•
15 dicas para criar equipes de desenvolvimento para startups•
Mais de 50 sites com recursos para desenvolvedores de jogos•
Armadilha de desenvolvimento orientada a vendas
Análise, marketing e monetização•
(+14) Gamificação de aplicativos - 5 coisas que você não deve esquecer•
(+9) Dicas para iniciar um jogo para celular. Parte 1: Lançamento suave +
Parte 2: Lançamento global•
Slack recebeu um novo investimento e avaliação de US $ 7 bilhões•
3 razões pelas quais os usuários deixam seu aplicativo (e como corrigi-los)•
Revisão do mercado de aplicativos turco da App Annie•
Viés do usuário na pesquisa: como isso prejudica o projeto e o que pode ser feito sobre ele•
Como usar análises de qualidade para descobrir insights de produtos
AI, Dispositivos, IoT•
(+36) Como os caras da Storyline retornaram do Vale do Silício para Minsk com US $ 770 mil para uma startup•
(+30) Aprendizado profundo: reconhecendo cenas e pontos de referência nas imagens•
(+19) Detecção de sarcasmo usando redes neurais convolucionais•
(+9) Redes neurais: implementação da tarefa sobre cogumelos no Tensor Flow e Python•
(+9) De uma lâmpada a um aspirador de pó e um drone - como ensinamos a Alice a gerenciar centenas de dispositivos•
(+6) IKEA e casa inteligente. Parte 2•
Internet das Coisas Digest: julho de 2018← Resumo
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