Corredores para quem gosta de humilhação ou como mudamos e modificamos o PixJam


- E mostraremos um corredor PvP casual com obstáculos para quem gosta de humilhação.
- o que?
- o que?

Antes de uma das apresentações no PixJam Summer'18.

No inverno, realizamos o primeiro PixJam interno, no qual caras de todos os departamentos criaram e criaram conceitos para novos jogos (a propósito, um deles já está se preparando para um almoço leve). Reunimos uma tonelada de críticas e comentários positivos para torná-lo ainda melhor e repetimos o experimento. Vou lhe contar como ele foi desta vez e o que mudamos.

Resumidamente - por que estamos fazendo isso


Muitas vezes, as idéias criativas da empresa não vieram apenas de designers, programadores ou produtores de jogos, portanto, nosso objetivo é envolver o maior número possível de pessoas nesse processo. Para que cada membro da equipe possa contribuir, trabalhar com suas próprias idéias e potencialmente ajudar na criação de um novo projeto a partir do zero.

De fato, muitos já têm idéias sobre as quais não falaram, e Jam é uma maneira ideal de coletar feedback e testar o criativo na prática. E muitos outros pela primeira vez recebem a experiência de apresentações públicas em um ambiente aconchegante dentro do escritório (a primeira apresentação é apresentada imediatamente do lado de fora, em uma conferência na frente de um grande público, a primeira experiência). O formato PixJam é muito adequado para tudo isso, nada mudou desde a última vez.



Formatar


O PixJam passa o dia inteiro (aceitamos sextas-feiras) e anuncia a data com antecedência - ainda não funcionará nas tarefas atuais. As regras básicas permanecem as mesmas:

  • equipes de até 5 pessoas;
  • gênero e cenário - qualquer;
  • apenas plataforma móvel;
  • 3 minutos para apresentação;
  • três vencedores.

Eles também não tocaram no programa: das 12:00 às 16:00 - criando conceitos, enviando inscrições e preparando apresentações, a partir das 18:00 - as próprias apresentações.

No PixJam, não fazemos protótipos. A tarefa das equipes é transmitir a idéia e o sentimento do jogo de acordo com sua descrição. As equipes criam uma página falsa de seu projeto na loja móvel. Um único modelo de apresentação é semelhante a este:


Primeiro modelo de slide

Não é necessário ser artista, as capturas de tela podem ser coletadas usando referências da Internet - e aqui levamos em conta a experiência do PixJam anterior.

Pela primeira vez, as equipes que incluíram os artistas tiveram uma pequena vantagem sobre as demais no design. Portanto, agora tentamos dar a todos a oportunidade de trabalhar com os profissionais "na terceirização" - ou seja, Peça a uma pessoa adicional para ajudar com as capturas de tela. A julgar pelo feedback, isso ajudou os caras a atenuar as irregularidades nas apresentações, embora não sem reservas. De qualquer forma, muito tempo é gasto no design, que pode ser gasto em outra coisa. Portanto, ainda procuraremos opções sobre como otimizar o processo.

Apresentação




Para o primeiro PixJam, a página falsa da loja fez tudo no SplitMetrics. Como sempre, já foi descoberto que, através do projetor, eles parecem muito pequenos e as capturas de tela não se desdobram em tela cheia. Mesmo em um ambiente de escritório, era muito difícil distinguir a jogabilidade em imagens. Portanto, desta vez, decidimos usar as apresentações comuns do Google.

O primeiro slide é um modelo de loja com o logotipo do jogo, pré-visualização de tela e descrição de 140 caracteres, e todos os outros slides são imagens em tela cheia do conceito (mas não vídeos, para que o departamento de produção de vídeo não obtenha uma grande vantagem).


Um dos conceitos de Preciso de ajuda. Na descrição do jogo: “Este é um jogo de ação de cima para baixo para todos que gostam de jogar suporte, para jogar em equipe. Os oponentes aparecem em suas bases e nos primeiros 30 segundos colocam armadilhas, defesas, munições e kits de primeiros socorros no mapa. No início, de um reaparecimento em direção ao inimigo, unidades e equipamentos controlados por inteligência artificial começam a se mover. Sua tarefa é apoiar suas tropas e parceiros com a ajuda de uma das três classes principais - o médico (que cura), o mecânico (que repara) e o carregador (entrega suprimentos). Fix it! Curar! Pegue!

Como antes, exatamente 3 minutos foram alocados no campo. Não é muito, e nem todo mundo teve tempo suficiente para o PixJam de inverno. Portanto, para aqueles que falaram pela primeira vez, eles prepararam uma dica especial:

  1. Ensaie seu discurso. Leia e mostre sua apresentação a pelo menos duas pessoas e faça uma pergunta: “O que é claro e o que não é?”. Obtenha uma resposta. Ouça ele.
  2. A melhor maneira de cativar as pessoas é cativar a si mesmo.
  3. Aborde a questão estruturalmente. Responda à pergunta "por que esse jogo?"
  4. Não se esqueça do humor.
  5. Evite o complexo "jogo de ação de cima para baixo de 3 pessoas", explique em linguagem simples o que é o jogo. Imagine o que você explica para alguém que não está no assunto.
  6. Tente uma "abordagem única". Não exagere.
  7. Adicione detalhes. Evite "nós temos chefes, você pode bombear um herói e coletar itens". Mas aprofundar-se na mecânica também não vale a pena.
  8. Conte-nos sobre recursos exclusivos.
  9. Não se esqueça do negócio.
  10. Divirta-se!



Vencedores


Três dias após o PixJam, toda a empresa votou em seus projetos favoritos através de um formulário especial. Você pode escolher vários projetos ao mesmo tempo, mas quando assiste a cerca de 20 apresentações por vez, pode ser difícil lembrar pelo nome e ícone - sobre o que era o jogo. Portanto, diferentemente da última vez, adicionamos uma descrição de texto mais detalhada e um link para a apresentação em cada jogo.

O resto permanece inalterado: após a determinação dos três vencedores - seus projetos vão ao departamento de arte e aos profissionais de marketing para testar o conceito e entender se existe um nicho no mercado para esses jogos (é interessante que desta vez muitas idéias contivessem a sobrevivência elemento).

Pequeno spoiler: uma idéia do passado PixJam já está se preparando para um lançamento suave.

Sumário


Agora estamos preparando um protótipo do último vencedor e coletando um novo feedback dos participantes para tornar o próximo PixJam ainda melhor. E estamos preparando uma nova mercadoria para distribuição. Bem, veremos as métricas do primeiro projeto após o lançamento suave.

Source: https://habr.com/ru/post/pt420419/


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