Enquanto a URSS estava em um caminho flamejante para o comunismo, a tecnologia de computadores se desenvolveu nos Estados Unidos para a revolução sexual e a luta contra a "ameaça vermelha", e os futuros gigantes da TI nasceram em garagens modestas. E nessa batalha pelo primeiro milhão, houve quem sugerisse olhar para trás e preservar a história dos computadores. Em geral, no artigo cortado sobre o maior museu de TI do mundo - Computer History Museum. E essa história é sobre tecnologia, pessoas e o trabalho que eles fizeram.
Projeto
Como muitas startups, a CHM começou com uma idéia que estava na superfície e que ninguém viu. Em 1971, o engenheiro de computação Gordon Bell e o pesquisador de tecnologia da informação Allen Newell publicaram o livro
“Estrutura do computador: leitura e exemplos” , que descrevia a classificação, estágios do desenvolvimento do computador e listava tipos obsoletos de dispositivos. Um pouco mais tarde, Bell formulou a
lei auto-intitulada do desenvolvimento da tecnologia da computação: uma nova classe de tecnologia da computação aparece a cada dez anos e expulsa a anterior. Isso significava que apenas trinta anos se passariam e restaria apenas uma descrição dos computadores de hoje.
Ao mesmo tempo, a Marinha dos EUA decide anular e "colocar as agulhas de gramofone" Whirlwind I - o primeiro computador com controle em tempo real, memória magnética, suporte para computação paralela - e sua versão de transistor TX-0. Tornou-se óbvio que era necessário salvar não apenas carros individuais, mas também toda a história inicial.
Caneta leve "Ainda sem mouse" para controle via monitorTurbilhão iTX-0Projeto Museu em um antigo guarda-roupa
A ideia de um museu de computadores estava no ar. Nessa época, muitos museus técnicos já haviam coletado artefatos da era da computação, mas em todos os lugares eles se tornaram parte das exposições sobre outras áreas da ciência e da tecnologia. De 1971 a 1975, a IBM organizou a exposição "Perspectiva do computador" com uma linha do tempo colorida sobre o desenvolvimento da tecnologia da computação entre 1890 e 1950 e ela própria como a coroa desse desenvolvimento:
Em 1972, Gordon Bell se tornou vice-presidente da DEC, fabricante líder de minicomputadores (menos espaço, mais gabinetes). E em 1975, com o apoio do presidente da empresa, Ken Olsen, o Museum Project abriu um guarda-roupa DEC reformado, uma pequena exposição de componentes de computador de diferentes gerações. Ela atraiu a atenção e recebeu o apoio de empresas de computadores e cientistas.
O museu do computador digital
Uma nova fase começou quando Ken Olsen recebeu o TX-0 e Whirwind I desativados e pediu ajuda a Gwen Bell - a esposa de Gordon Bell. Em 1978, ela assumiu a preparação de exposições e, no ano seguinte, sob a ala do DEC, o Museu do Computador Digital (TDCM) é inaugurado - um museu de pleno direito dedicado à tecnologia da computação.
Ken Olsen é conhecido por fundar o DEC e uma frase profética sobre o futuro dos computadores pessoais: "Não há razão para que um indivíduo tenha um computador em casa". Gordon Bell - com a mesma lei e a criação de minicomputadores DEC, mas sabemos muito menos sobre sua esposa Gwen. E muito em vão. Ela é especialista em educação urbana, começou a trabalhar no primeiro computador comercial DEUCE inglês, analisou a zona de reconstrução de Boston no TX-0, criou o primeiro GIS e trabalhou como consultora de planejamento da ONU.
Gwen estabelece os princípios básicos do trabalho da CHM, a formação de coleções e por 20 anos se torna seu diretor. Os pontos de referência são o Museu Alemão em Munique e o Museu da Ciência em Londres, onde as exposições mostram o desenvolvimento da tecnologia desde os mais antigos aos mais modernos designs. A abertura do museu começou com uma palestra de Maurice Wilkes sobre o desenvolvimento da EDSAC, seguida de histórias de Grace Hopper, John Atanasov, Jay Forrester e muitos outros fundadores da tecnologia da computação.
Inicialmente, toda a coleção do museu consistia em apenas 225 exposições, cobrindo a história da tecnologia da computação, desde as varinhas de Napier até os computadores DEC.
Algumas fotos das primeiras exposições:Os bastões Napier são o dispositivo mais simples para multiplicação / divisão."Millionaire" - calculadora mecânica de 16 bits do início do século XXFamous Enigma - máquina criptográfica alemã da Segunda Guerra MundialMemória de ferrite
Em 1982, o relatório sobre o trabalho do museu formulou as principais áreas de trabalho:
- Salvando histórico. Para isso, uma taxonomia de tecnologia da computação está sendo desenvolvida e a busca por exposições é baseada nela.
- Coletando memórias do desenvolvimento da tecnologia de computadores, gravando histórias “em primeira mão”.
- Focando diretamente nos computadores. Ninguém lhes dirá melhor do que as próprias máquinas.
- Orientação para cientistas da computação, programadores, entusiastas da história e aqueles que estão interessados na evolução da tecnologia da computação.
- Interação e manutenção das relações de trabalho entre voluntários, doadores de expositores, filantropos, estudantes, cientistas e funcionários do museu.
Em 1993, serão adicionados:
- Educação pública: promoção e popularização da tecnologia da computação.
O museu do computador
No início, o museu estava localizado em Marlborough, Massachusetts, e financiado pela DEC, mas imediatamente ficou claro que o museu tinha uma grande audiência e precisava expandir. Para não causar associações desnecessárias ao DEC, em 1982 a palavra "Digital" foi removida do nome, o museu recebeu o status de uma organização de caridade sem fins lucrativos com todos os privilégios fiscais, e em 1984 mudou-se para Boston.
Os trabalhos no museu seguiram o ritmo de Stakhanov: a coleção estava se expandindo, um arquivo de fotos e vídeos estava sendo compilado. Cerca de 500 modelos diferentes dos primeiros PCs foram montados e exposições sobre robôs e dispositivos de rede foram criadas. E nos anos 90, o museu encontra um novo público - crianças. Instalações impressionantes são abertas especialmente para eles: Computador Walk-Through e Tanque Virtual.
Computador passo a passo (1990)Nada de especial. Apenas uma enorme unidade de sistema na qual você pode passear e ver como o computador está organizado e como seus componentes interagem entre si.
Aquário virtual (1998)Foi um experimento no campo de novas formas de treinamento, uma demonstração de várias tecnologias ao mesmo tempo e um guia para o estudo da
dinâmica do
sistema . Cerca de cem peixes fofos nadavam nas doze telas, e em telas especiais era possível alterar suas configurações, padrões de comportamento, condições externas e observar como eles se comportam.
Um aquário virtual de 10 milhões de pixels foi controlado por 22 computadores Sony Vaio PVC-200/210/220 (Pentium III) conectados por uma rede de fibra óptica de alta velocidade. Graças a isso, o peixe pode nadar de uma tela para outra. Placas de vídeo Diamond Multimedia em tempo real permitiu alterar a aparência dos peixes. O software de gerenciamento usou a mais recente tecnologia da Sun Microsystems: Java Development 1.2, Java 3D, Java 2D, Swing e Java Shared Data Toolkit. As configurações foram alteradas em telas sensíveis ao toque capacitivas especiais que enviavam alterações ao servidor que controla o comportamento do peixe.
Além disso, no Virtual Fishtank, o professor do MIT Mitchell Reznik mostrou como os sistemas descentralizados dependem do comportamento de entidades individuais e como eles mudam sob diferentes condições externas.
Aqui
está um vídeo interessante sobre como o Virtual Fishtank funcionou.
O centro de história do museu do computador
Nos anos 90, a indústria de computadores estava coberta por mudanças: os sombrios foguetes soviéticos deixaram de irritar os americanos comuns, após o que a demanda por supercomputadores militares caiu e as empresas de tecnologia na costa leste começaram a entrar em crise. Houve problemas com o TCM. O museu começou a se tornar uma atração para os adolescentes, a pesquisa e a preservação da história foram esquecidas, e a maioria das exposições estava acumulando poeira nos depósitos.
Nesse momento, as jovens empresas de software estavam se desenvolvendo em um ritmo insano na Costa Oeste, e o TCM estava longe de ser o principal patrocinador e doador de artefatos. Além disso, é necessário salvar não apenas o hardware antigo, mas também os programas.
Em 1994, Len Shastek procurou Gordon Bell para obter ajuda na criação de um museu no Vale do Silício. Em 1979, ele foi co-fundador da Nestar Systems, um dos primeiros fabricantes de equipamentos de rede. Em 1986 - a Network General, que desenvolve utilitários para análise de redes, e em 1994 decidiu voltar à ciência após 23 anos no mundo das startups e foi desencorajado.
Foi uma pena. Afinal, os físicos são informados sobre Newton, os químicos sobre Lavoisier - por que os cientistas da computação não sabem sobre Babbage, Turing, Von Neumann e muitos outros?
Em resposta, Gordon sugeriu reiniciar a idéia original do TCM. Assim, o Centro para o Estudo da História da Computação apareceu em Moffett Field, Califórnia, onde a maior parte da coleção foi. Shastek se tornou seu líder, e Gwen Bell o ajudou a organizar o trabalho. Em 1997, a primeira exposição Visible Storage foi aberta em um antigo hangar de dirigíveis. Sim, no começo era apenas um armazém cheio de ferro velho, onde você podia passear.
Museu de história do computador
Em 1999, o TCM em Boston finalmente fechou. Todas as exposições diretamente relacionadas à tecnologia da computação foram para a Califórnia, e as demais foram transferidas para o muito mais bem-sucedido Museu de Ciência de Boston. Mas não foi apenas uma mudança de endereço e sinal: os princípios estabelecidos por Gwen Bell foram revisados e ampliados. A Shastek propôs a criação de um centro de ciência focado na tecnologia e sua evolução, expandindo a coleção TCM, permitindo o acesso profissional à coleção, biblioteca, seminários e projetos de pesquisa, garantindo a disponibilidade de todos os materiais via Internet.
O novo museu agiu como muitas empresas de sucesso daquele período. Nos “anos gordos”, ele desenvolveu e ganhou investidores - aqui tentou Donna Dubinski, esposa de Shastek, cofundadora e CEO da lendária PALM. E depois da “bolha das pontocom”, o próprio Shastek conseguiu investir corretamente os recursos arrecadados: em outubro de 2002, o museu adquiriu o antigo prédio da Silicon Graphic, que nos deu OpenGL e computação gráfica no cinema.
Nessa época, a coleção, que começou com 225 exposições, totalizava mais de 70.000 itens. A formação de exposições desse grande volume já exigia uma abordagem profissional. Em 2000, juntou-se à equipe do museu Kirsten Tashev, que se envolveu profissionalmente no trabalho do museu: ela ajudou o Museu do Holocausto em Nova York a apresentar a história através das memórias orais das vítimas, criou a Mammals Gallery para o Museu de História Natural de Londres e muitos outros projetos interessantes.
Ela transformou o mausoléu com carros mortos em um espaço interativo, onde você pode ver como um dispositivo em particular funciona, e as exposições são complementadas por elementos multimídia. Agora o museu tem duas exposições principais:
Revolução, os primeiros 2000 anos da Computação
É exatamente nisso que o armazém de ferro velho pode se transformar, se você o abordar seriamente. 20 galerias, 1.100 exposições e muitos materiais interativos explicam como os dispositivos de computação evoluíram: como os dispositivos de cálculo simples se tornaram mais complicados, como as calculadoras mecânicas foram criadas, como se transformaram nos primeiros computadores eletromecânicos e depois em enormes monstros compostos por milhares de lâmpadas eletrônicas. E como esses monstros evoluíram para PCs e smartphones modernos.
Bem, os verdadeiros amantes da antiguidade ainda podem ver dois computadores icônicos da época: PDP-1 e IBM 1401, ambos com 60 anos no próximo ano e ambos trabalhando:
Uma vez foi uma revolução. Iniciou a informatização dos negócios e, em algum momento, metade de todos os computadores do mundo era IBM 1401.O PDP-1 é lendário, pois foi no MIT que a cultura de hackers foi criada nele.Crie software: mude o mundo!
Kirsten também resolveu uma tarefa não trivial: como mostrar e explicar software de uma maneira acessível. O Make Software explica e mostra como a vida das pessoas está sendo transformada através de programas de computador:
- A história de World of Warcraft conta como o jogo em si é estruturado e como o mundo virtual começa a mudar o mundo real, como as comunidades de jogos são formadas.
- A seção sobre imagens por ressonância magnética descreve quais recursos essa tecnologia oferece ao software de computador e como mudou a medicina.
- Uma parte separada é dedicada à evolução das tecnologias de mensagens de texto, seus recursos e como eles duplicam a Internet nos países em desenvolvimento.
- A história do MP3 mostra como a transmissão de som, dispositivos portáteis e como pequenos arquivos de música abalaram a enorme indústria da música.
- No exemplo da Wikipedia, são divulgados os princípios de colaboração de um grande número de pessoas, a distribuição de conteúdo e software gratuitos.
- Os materiais dedicados ao Photoshop mostrarão quais métodos de trabalho com imagens existiam, por que e como eles corrigem imagens agora, como eles afetam nossa percepção.
- Os recursos de CAD são mostrados no software de modelagem de acidentes automotivos.
- O Laboratório de Software mostra todas as etapas do desenvolvimento de software: desde o projeto até o lançamento no mercado.
Log de TI
No entanto, as exposições são apenas uma fachada brilhante, por trás da qual existe um sério trabalho científico e educacional. O CHM não é apenas uma exibição, mas também uma coleção crescente de memórias pessoais daqueles que desenvolveram tecnologias de computador; Agora eles estão combinados na Coleção de História Oral, muitos deles estão disponíveis no
canal CHM e na seção correspondente
no site .
A CHM expande seu trabalho em duas novas áreas: software e empreendedorismo. O Exponential Center concentra-se na história do empreendedorismo e inovação no Vale do Silício, explorando o nascimento, o crescimento e a influência das principais empresas de tecnologia, o ecossistema do Vale do Silício e como ele serve a humanidade. O Center for Software History coleta, salva e estuda a história do software, seu impacto na sociedade. O anual “Prêmio CHM Fellow” foi relançado para aqueles que mudaram o mundo com a ajuda da tecnologia da computação. A primeira em 1987, ela recebeu Grace Hoper.
Descrevendo como esse ou aquele software ou computador se desenvolveu e como funciona, o CHM mostra como nosso mundo está mudando sob os golpes das tecnologias mais recentes. Vivemos em uma sociedade digital, e o museu explora o ambiente que nos rodeia com exemplos.
“Localizado no coração do Vale do Silício, o Museu da História do Computador é a maior instituição do mundo que tenta reconhecer a era da transformação: identificar, preservar e mostrá-la, mesmo quando as forças da mudança transformam eventos aqui e agora. Coletamos, mostramos, ensinamos, publicamos e contamos com um único objetivo: queremos entender melhor essa transformação hoje ”- John C. Hollar, Presidente e CEO do Museu
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Bônus!
Para quem leu: um pequeno treino para a mente. Bem, quem adivinha que tipo de exótico doméstico é encontrado nas caixas da CHM?
PS
Links interessantes para o site do museu