O OpenAI Five ganhará a equipe profissional do The International



O progresso da inteligência artificial da OpenAI no domínio do Dota 2 é a melhor ilustração do "aqui ... então veremos". Agora estamos em um lugar em que a IA já venceu os melhores jogadores individualmente, aprendeu a jogar em equipe com jogadores comuns, superou limitações significativas e venceu um time semi-profissional.

O próximo passo - "aqui vencerá o melhor time do mundo, então veremos". Será que vai funcionar? Quem acredita.

Como está indo a preparação?


O International 2018 começou em 15 de agosto. Agora há uma fase de equipe do torneio. O jogo com IA vai além da estrutura do torneio principal, serão apenas partidas de demonstração. As datas e condições ainda não foram anunciadas, mas definitivamente serão conhecidas em um futuro próximo. Enquanto as pessoas lutam pelo acesso aos playoffs, a "equipe de bots" está treinando.

A última vez que o OpenAI falou detalhadamente sobre os preparativos depois de vencer uma partida de demonstração no início de agosto:
Nossa abordagem de desenvolvimento padrão é treinar todas as principais revisões do sistema a partir do zero. No entanto, a versão atual do OpenAI Five leva em consideração os parâmetros de treinamento entre as seis principais revisões do sistema, realizadas desde 9 de junho. Cada revisão subsequente foi lançada levando em consideração os parâmetros da anterior.

Em 16 de agosto, o CTO da OpenAI twittou que estava procurando equipes para treinar a versão mais recente.

Mas, por enquanto, como ele diz, mesmo as mais avançadas tecnologias de IA não corrigem bugs por si mesmas.

O OpenAI Five pode vencer


O principal argumento da maioria dos céticos é que o que o Five está jogando não é o Dota 2. As restrições necessárias para jogar com a IA tornam o Dota quase um jogo diferente. Brincando com cinco, as pessoas se encontram em condições às quais ainda não tiveram tempo de se adaptar.

"Os robôs estão sendo muito diretos agora", diz William Blitz, um dos perdedores da inteligência artificial, "está se tornando um pouco previsível. Parece que se tivéssemos jogado mais alguns jogos, teríamos aprendido a lidar com isso com muita facilidade. ”

A publicação Cybersport.ru em suas conclusões após a partida concordou com este argumento.
As restrições parecem insignificantes, mas por causa de sua combinação, o jogo adquiriu um personagem completamente diferente do que as partidas usuais no DotA. Segundo os desenvolvedores, todos os dias a inteligência artificial brinca consigo tantas partidas que sua duração total é de aproximadamente 180 anos. Os lançadores não tinham experiência nesse modo, então perderam o primeiro mapa devastadoramente e somente no segundo foram capazes de competir com um oponente.

A publicação observou que os bots estão usando ativamente o terreno e encontram novas táticas imprevisíveis que até as pessoas podem adotar. Ao mesmo tempo, na sua opinião, os bots são facilmente interrompidos, cometem muitos erros e as táticas adquiridas geralmente se tornam inadequadas.

Em Habré também analisou uma correspondência indicativa e tirou conclusões positivas a favor da IA:
3-4 Os personagens da IA ​​quebraram consistentemente as torres dos oponentes humanos, “dominando” a torre, por sua vez, para salvar seus próprios arrepios e destruir rapidamente a estrutura. Além disso, os robôs foram notados pelo fato de não usarem enfermarias padronizadas, que também usavam torres para eles. Como resultado, em um dos jogos com os convidados do evento, os bots já entraram na base do inimigo em 9 minutos (chegar à base do inimigo mesmo em 15 a 18 minutos é considerado um tempo extremamente cedo).

Além disso, os bots efetivamente redistribuíram a experiência entre si, evitando rebaixamentos de personagens de 4-5 posições, distinguindo-se no cálculo de dano (ao dar o último golpe, o bot não continuou alcançando o alvo, entendendo claramente que havia dano suficiente para matar) e usou ativamente alguns itens. ”

Um dos pontos mais discutidos nas características da IA ​​foi o tempo de sua reação. O OpenAI aumentou os 80 milissegundos iniciais para 200, mas, como observaram alguns comentaristas, mesmo esse número é muito alto. Na opinião deles, não leva em consideração o tempo que uma pessoa - já tendo reagido - gasta mirando com o mouse e lutando contra a dúvida se algo der errado.

É provável que na versão Five da partida de demonstração no International OpenAI seja possível superar ainda mais restrições.

O que acontecerá com o eSports se o OpenAI vencer


Após a vitória do Five na partida de demonstração em 5 de agosto, uma discussão interessante eclodiu no Facebook com Sergey Orlovsky , chefe da Nival (que também usa a rede neural AI na estratégia Blitzkrieg 3). Sergey escreveu:
Em primeiro lugar, é lindo. Em segundo lugar, esse é o fim dos eSports, e a razão pela qual não investi lá. Em terceiro lugar, fará com que muitos pensem novamente sobre o problema da coexistência com a IA.

Havia muitos contra-argumentos para esse ponto de vista.



Por exemplo, Victor Zakharchenko, do FunCubator, pensa assim :
Estou certo de que o eSports será um esporte com a mais forte penetração da tecnologia no jogador. Mas não um substituto para ele. O esporte é sobre propriedade (falo como fã de esportes de fantasia). E estar envolvido em linhas de código é algo difícil.

Seja o que for - tudo isso acontecerá diante dos nossos olhos. E o jogo da IA ​​com uma equipe profissional e a vida do e-sports com as consequências deste jogo.

ESports morte e vida, a coexistência com a IA parece ser relativamente distante. Por enquanto, esperaremos para superar todas as restrições e a participação de Five no torneio, juntamente com os participantes humanos.

Source: https://habr.com/ru/post/pt420505/


All Articles