O que ler sobre som em filmes, vídeos e jogos

Reunimos para você duas dúzias de artigos "audiomanianos" do nosso " World of Hi-Fi " e de sites em inglês. A seleção contém textos sobre decisões interessantes em dublagem e dublagem de filmes, efeitos sonoros especiais em videogames e também sobre a história do desenvolvimento do design de som como indústria.

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Foto de Björn Lindell / CC

Os jogos


  • Oito batidas: Sobre sons em jogos antigos . O gênero da música de 8 bits é originário dos primeiros videogames. Ele imita ou reproduz o som emitido pelos chips de áudio do Sega Master System, Game Boy, NES e outros. Neste artigo, entendemos por que o computador doméstico Commodore 64 entrou no Guinness Book of Records e também prestamos homenagem aos designers de som do início dos anos 80 e ao primeiro jogo de ficção científica (spoiler: ainda era "burro").

  • Potência sonora: que tarefas ele resolve nos jogos . Imagine que você está sentado em um videogame onde o silêncio reina e suas ações não são capazes de produzir um som. Seria fácil para você se identificar com o herói dela e não se refrescar na trama? Decidimos analisar exemplos específicos de como a música e os sons nos jogos afetam as emoções e o comportamento dos jogadores.

  • Projetos domésticos: como eles criaram uma sala de jogos fora do porão . Na Inglaterra, um casal, com a ajuda de especialistas da Majik House, transformou o porão da casa da vila em uma sala de jogos com um home theater - para si e seus três filhos. Investigamos os detalhes: com que equipamento de áudio a sala estava equipada, qual objeto foi adicionado ao interior para competir e como o espaço foi submetido à automação.

  • “Droga, um bug gigante sobrevoou em mim”: lançamento do SDK para som surround . O Google abriu as fontes de ressonância de áudio - um conjunto de ferramentas de software para criar som surround. Com isso, os desenvolvedores de jogos podem modelar como as ondas sonoras irão interagir com o ambiente virtual e como sua percepção auditiva mudará. Descrevemos brevemente quais possibilidades o sistema oferece para a construção de paisagens sonoras.


  • Como sons e música dão vida aos videogames . Usando o jogo de aventura Firewatch como exemplo, mostramos como a trilha sonora reflete as mudanças ambientais e o desenvolvimento da trama e cria uma atmosfera realista. E, ao mesmo tempo, descobrimos o que é comum entre a música em jogos e trilhas sonoras dos filmes "Brotherhood of the Ring" e "Star Trek".

  • Design de som - "processamento" de sons usando o crânio . O compositor e designer de som Martin Stig Andersen criou o acompanhamento musical para Inside , um jogo de plataforma. Ao trabalhar no projeto, ele usou um crânio humano real para dar à trilha sonora um tom de outro mundo. Andersen escreveu uma coluna na qual compartilhou os detalhes de sua descoberta de engenharia. Além disso, duas versões do mesmo mensageiro de áudio estão disponíveis através do link - com o som pulado e não o crânio. Decida por si mesmo qual deles é atmosférico.

Música e sons de filmes


  • Quais instrumentos musicais incomuns são usados ​​na dublagem de filmes de terror . A trilha sonora desempenha um papel enorme nos filmes de terror. Por exemplo, no Halloween de John Carpenter, uma melodia monótona para piano adiciona horror ao que está acontecendo na tela. Para criar sons que manterão o espectador em suspense e quando for necessário intensificar seu medo, os diretores usam não apenas ferramentas conhecidas, mas também não triviais, incluindo The Apprehension Engine - um projeto para extrair toda uma série de sons de horror. Sobre essas invenções - em nossa revisão.

  • “Oh, não, de novo”: música em filmes e programas de TV que ouvimos com muita frequência . A música Eu estarei lá para você, do grupo americano Rembrandts, mesmo para quem não conhece esse time, evoca a série Friends. Bem, o blues-rock Gimme Shelter, lançado pelos Rolling Stones em 1969, está associado a muitos com o surgimento da máfia nos filmes de Martin Scorsese. Organizamos para você uma mini turnê das melodias e composições que são frequentemente encontradas em filmes e programas de TV, e descobrimos qual a função que elas desempenham e por que não cada uma delas é um sucesso em si.


Foto Vancouver Film School / CC


  • Como os atores de dublagem funcionam: uma revisão em duas partes . "The Invisible Man", uma adaptação do romance homônimo de Herbert Wells, foi o primeiro filme a ser dublado na URSS. E até agora - há mais de 80 anos - em nosso país, para a maioria dos filmes e programas de TV estrangeiros, a duplicação e a narração são feitas. Muitas vezes, a voz de um ator doméstico é "apegada" a uma estrela estrangeira: lembre-se de Scarlett Johansson - Tatyana Shitova . Em duas partes do artigo, falamos sobre a diferença entre dublagem e dublagem, sobre as nuances na tradução de piadas e tentamos responder à questão de saber se a dublagem pode ser melhor que a original.

  • "Não vejo, mas ouço": o papel do som nos filmes de terror . Outro material sobre sons horrorizados: o tema é inesgotável. Dessa vez, voltamos às regras para a criação de filmes de terror e à história do desenvolvimento do gênero. Recordamos a música sinistra do filme mudo “Nosferatu. Symphony of horror ”e descubra também o papel dos sons da natureza em“ Defector ”e por que até os sons mais comuns de horror podem nos assustar até a morte.

  • Loja de Som: Como criar um design de som para um filme . Entrevista com um especialista em produção de filmes e engenheiro de som Yevgeny Pereyaslavtsev. Ele falou sobre o que é uma oficina de som, quantas pessoas estão envolvidas na dublagem de filmes e programas de TV e pelas quais cada uma delas é responsável. Na conversa, Eugene lembrou-se dos desafios não triviais que enfrentava (como você gosta de expressar flores futuristas crescendo do chão?), Compartilhou as peculiaridades dos efeitos de gravação e explicou quando é mais apropriado usar uma botoeira de microfone e quando a pistola de microfone está em uma “vara de pesca”.

  • Design de som de “Quiet Place”: como criar uma atmosfera de medo com a ajuda do silêncio . Em abril de 2018, o horror “Quiet Place” de John Krasinsky saiu em ampla distribuição. Ele foi calorosamente recebido pela crítica e elogiado por Stephen King. De acordo com a trama da imagem, criaturas cegas sedentas de sangue que se comunicam usando sons de clique capturaram o mundo. Para sobreviver, os personagens principais são forçados a usar a linguagem de sinais. Parece que em um filme em que os personagens tentam fazer o mínimo de barulho possível, o trabalho do engenheiro de som deve ser minimizado. No entanto, segundo o engenheiro de som Eric Aadal, este foi um dos filmes mais difíceis de sua carreira. Leia sobre os recursos de efeitos sonoros em "Quiet Place" em nosso artigo.

Rubrica histórica


  • Como fazer uma fortuna com o barulho e se tornar uma lenda . A empresa americana Dolby Laboratories, especializada em tecnologias de gravação, foi fundada em meados da década de 1960 pelo inventor e engenheiro Ray Dolby. A popularidade e o sucesso da empresa foram trazidos por sua inovação - som no formato Dolby Stereo. Um dos primeiros filmes gravados com o seu uso foram os sucessos de bilheteria de 1977, Guerra nas Estrelas e Encontros próximos do terceiro grau. Quarenta e tantos anos depois, nenhum cinema moderno pode ser imaginado sem Dolby. Convidamos você a se familiarizar com a rica biografia de Ray Dolby e a história da tecnologia.

  • “Como a tela ficou falando”: a história do corinofone . Este artigo é dedicado ao desenvolvimento do inventor soviético Alexander Fedorovich Shorin, nomeado em sua homenagem. O Shorinofon é o precursor do gravador e um dos primeiros gravadores de som portáteis. Eles fizeram experiências com ele e, com a ajuda dele, criaram uma escala para os filmes Dziga Vertov e Alexander Dovzhenko. Como eram os primeiros modelos do dispositivo, quais eram suas características técnicas, qual o papel na criação de filmes sonoros - tudo isso está em nossa mini-retrospectiva.

  • A revolução da televisão não será mostrada: como George Lucas mudou o som nos filmes . Desde tempos imemoriais, George Lucas deu ao componente sonoro de seus filmes não menos atenção que o visual. Ao filmar a próxima parte de sua fantástica saga de filmes, ele tentou usar novos desenvolvimentos na época. É claro que não temos uma saga, mas uma história completamente fascinante sobre as invenções da Dolby Laboratories no campo do som surround, sobre a abertura de nossos próprios estúdios de edição de áudio do Lucas Skywalker Studios e como o novo formato THX influenciou a atualização de equipamentos nas salas de cinema e na indústria como um todo.


Foto de JFHayeur / CC

  • “Câmera, motor, música!”: Como os diretores usam o vinil nos filmes . Cinema e vinil têm uma conexão longa e interessante. Usando um disco brilhante e fosco, você pode falar sobre os gostos pessoais do herói, seu amor pela música ou enfatizar sua frieza, como é o caso de Tony Stark e seu jogador clássico. O vinil ajuda a criar momentos emocionalmente carregados, especialmente os românticos e nostálgicos. Recordamos cenas de filmes em que o registro cai no quadro por um motivo e transmite a intenção do diretor.

  • Algumas notas sobre Forrest Gump . Tom Randy, vencedor do Oscar de melhor som, lembra como a trilha sonora de Forrest Gump estava sendo trabalhada e discute a interação entre imagem e som em um filme. Também diz respeito ao lado técnico da criação de efeitos sonoros neste drama. Um fato interessante e impressionante: mais de 50 músicas foram tecidas no som do filme de uma maneira ou de outra.

  • Como o som ajuda a ver . Um artigo abrangente do editor de som e designer de som Walter Merch , que trabalhou nos filmes O Poderoso Chefão, O Paciente Inglês, Apocalypse Today (este último lhe trouxe um Oscar de Melhor Som). Nele, Merch explora a história do som e sua relação com a narração de filmes. Assim, ele dá exemplos de como a aparência do som em um determinado momento pode ou não corresponder ao alcance visual e como ele muda nossa percepção do que está acontecendo na tela.



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Source: https://habr.com/ru/post/pt420575/


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