Em 29 de agosto de 2018 às 19:00 na Escola Superior de Informática de Negócios da Escola Superior de Economia (Moscou, Riga Metro), será realizada uma
noite de palestras sobre design de jogos , para a qual convidamos todos.
A entrada é gratuita , mas há um guarda de segurança rigoroso na entrada, que permite apenas listas e documentos de identidade. Faça uma lista registrando-se na página do evento
aqui .
Haverá duas apresentações no evento. Um do nosso professor com mais de dez anos de experiência na indústria de jogos, o segundo do nosso graduado com um caso do lançamento de seu primeiro jogo. Analisando o feedback dos visitantes de nossas palestras abertas, vimos muitos desejos de ouvir os casos de lançamento de jogos independentes, quais problemas seus desenvolvedores enfrentaram e como eles resolveram esses problemas. Então agora, em nossos eventos, juntamente com especialistas do setor, convidamos nossos alunos que fazem jogos indie legais para falar. E eles podem compartilhar casos de lançamento específicos para seus jogos. O que me deixa muito feliz. Então, o programa da noite de palestras:
Como se tornar um designer de jogosKonstantin Sakhnov, Diretor do Departamento de Jogos da Rocket Jump, professor de Game Logic na Escola Superior de Informática de Negócios da Escola Superior de Economia. Mais informações sobre Konstantin aquiPara se tornar um designer de jogos, você deve primeiro entender o que as pessoas nesta profissão fazem.
- Por que você está enganado ao pensar sobre o que um designer de jogos deve fazer.
- Como um designer de jogos é diferente de um produtor.
- Por que todos nós estamos com defeito?
- É possível fazer o que você ama e qual é a diferença entre jogar e desenvolvê-los.
Caso: 10 problemas psicológicos do desenvolvedor independente e sua soluçãoDmitry Svetlov, formado no programa Game Project Management ”, chefe dos estúdios Odd-Meter, que desenvolveu o jogo de realidade virtual SACRALITH: The Archer`s TaleDmitry lhe dirá como ele passou pelas dificuldades do desenvolvimento indie e como foi até o fim ao lançar seu jogo de realidade virtual no Steam. Aqui estão alguns dos problemas que Dmitry resolveu em diferentes estágios do jogo:
- Inicie um projeto de sonho, um fardo de responsabilidade pelo sucesso.
- Desmotivação da próxima carga de trabalho.
- Neuroticismo de conformidade. Incumprimento de prazos e planos
- O objetivo e os meios, como não confundir um com o outro.
- Perfeccionismo como o principal inimigo de um projeto de sucesso
- Medo de perda de personalidade. Herança inevitável de idéias e métodos.
- Procrastinação. Criatividade e rotina, fraqueza do neocórtex.
- Perda de motivação
- Balanço de dopamina
- Emoção e intransigência como os principais inimigos do desenvolvedor
Início do registro: 18:30
Início do evento: 19:00
Local: st. Trifonovskaya, d. 57, p. 1 (estação de metrô Rizhskaya).Por favor, traga um documento de identificação com você. E não se esqueça de fazer o
registro on-line !
Lembramos que atualmente estamos aceitando documentos para nossos programas educacionais "
Gerenciamento de projetos de jogos ", "
Marketing de jogos " e "
Fundamentos da criação de jogos (remotos) ". O Open Day acontecerá muito em breve, 22 de agosto, você pode se inscrever por
referência . Convidamos você a se inscrever no programa agora!
Vejo você em nossos eventos.