Arquitetura (A | a): por que isso é uma mitigação não padrão para desenvolvedores de sistemas altamente carregados

Há muito que nos esforçamos para ser o mais aberto possível e compartilhar experiências, embora nem sempre seja o ideal. Isso ajuda não apenas a encontrar gargalos no seu desenvolvimento, mas também a tentar algo novo.

E se não estamos contando histórias de desenvolvimento em formato de texto pela primeira vez, agora decidimos organizar uma reunião em setembro com amigos do DevGAMM, onde analisaremos a arquitetura em termos reais em casos reais - desde soluções e aplicativos de sistema a padrões e estilos arquitetônicos. E desta vez, decidimos nos afastar do estilo tradicional de "mitaps", portanto, existem apenas 222 convidados selecionados, tópicos relevantes e redes interessantes na arquitetura mitap (A | a) .

E para aqueles que estão interessados ​​- sob o FAQ e detalhes do gato.




Do que eles estão falando?

Eles decidiram dedicar a trilha do relatório ao design e dimensionamento de sistemas distribuídos, analisando erros no desenvolvimento de projetos, ferramentas e muito mais.

A grade do relatório é a seguinte:

  • KISS princípio no desenvolvimento e por que o principal é determinar o que não é necessário;
  • implantação perfeita para 500 servidores em todo o mundo, sem paradas;
  • a prática de usar o modelo de ator na plataforma de backend do Quake Champions;
  • como desenvolver o desenvolvimento para que as alterações na lógica do jogo do cliente apareçam no servidor automaticamente (e vice-versa);
  • tecnologias futuras do Unity e como elas permitem alcançar um novo nível de desempenho nos jogos;
  • Usando o Consul para dimensionar serviços com estado
  • Arquitetura de servidor meta do shooter online móvel Tacticool;
  • como lidar com bloqueios e desligamentos de data centers em 2018;
  • uso de scripts BDD para teste de carga de um produto;
  • e não somente.

A programação completa pode ser visualizada em nosso site .

Quem está se apresentando?

Reuniram seus amigos e colegas da Sperasoft, BIT.GAMES, Unity, 1C Game Studios, PanzerDog, ALICE Platform com experiência relevante que será do interesse da maioria dos desenvolvedores de sistemas distribuídos.

Entre os palestrantes:

  • Ivan Bubnov, DevOps, BIT.GAMES;
  • Valentin Simonov, engenheiro de campo, Unity;
  • Sergey Zhdanov, diretor de tecnologia da Pixonic;
  • Pavel Platto, engenheiro de software líder, PanzerDog;
  • Timur Tulyaganov, chefe de DevOps, Pixonic;
  • Kirill Volkov, chefe de desenvolvimento de servidores da Pixonic;
  • Egor Panov, administrador do sistema, Pixonic;
  • Anton Grigoriev, Diretor Técnico Adjunto da Pixonic;
  • Konstantin Gladyshev, programador líder de jogos, 1C Game Studios;
  • Anton Kosyakin, Gerente Técnico de Produtos, Plataforma ALICE.

E o resto?

Decidimos ficar confusos e não apenas trabalhar em rede, mas também em catering, o que não seria padrão para eventos desse tipo. Alguns prêmios ocultos ( procure ovos de páscoa, prêmios legais ) e, após as apresentações, um bar aconchegante para todos os participantes se comunicarem em um ambiente descontraído.

Ok, quanto custa?

A participação é gratuita para todos, mas o número de vagas deve ser limitado a 222 pessoas. Nosso objetivo é tornar o evento realmente útil para desenvolvedores de sistemas altamente carregados, para que haja uma chance de que ele não funcione para acomodar a todos.

Portanto, sinta-se à vontade para se registrar e os convites serão enviados para o correio especificado dentro de 3 dias úteis.

Registro por referência .

Onde e quando ir?

22 de setembro, das 10:00 e até o final da festa.

Endereço: Moscou, Prospekt Mira, 36, Concord Hall, entrada principal.

Escolhemos especialmente um local para facilitar o acesso, portanto, a partir do metrô, a apenas 1 minuto do metrô Prospect Mira.

Eu tenho mais perguntas

Escreva nos comentários ou conference@pixonic.com. E até a próxima!

Source: https://habr.com/ru/post/pt420789/


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