Há muito que nos esforçamos para ser o mais aberto possível e compartilhar experiências, embora nem sempre seja o ideal. Isso ajuda não apenas a encontrar gargalos no seu desenvolvimento, mas também a tentar algo novo.
E se não estamos contando histórias de desenvolvimento em formato de texto pela primeira vez, agora decidimos organizar uma reunião em setembro com amigos do DevGAMM, onde analisaremos a arquitetura em termos reais em casos reais - desde soluções e aplicativos de sistema a padrões e estilos arquitetônicos. E desta vez, decidimos nos afastar do estilo tradicional de "mitaps", portanto, existem apenas 222 convidados selecionados, tópicos relevantes e redes interessantes na arquitetura mitap
(A | a) .
E para aqueles que estão interessados - sob o FAQ e detalhes do gato.
Do que eles estão falando?Eles decidiram dedicar a trilha do relatório ao design e dimensionamento de sistemas distribuídos, analisando erros no desenvolvimento de projetos, ferramentas e muito mais.
A grade do relatório é a seguinte:- KISS princípio no desenvolvimento e por que o principal é determinar o que não é necessário;
- implantação perfeita para 500 servidores em todo o mundo, sem paradas;
- a prática de usar o modelo de ator na plataforma de backend do Quake Champions;
- como desenvolver o desenvolvimento para que as alterações na lógica do jogo do cliente apareçam no servidor automaticamente (e vice-versa);
- tecnologias futuras do Unity e como elas permitem alcançar um novo nível de desempenho nos jogos;
- Usando o Consul para dimensionar serviços com estado
- Arquitetura de servidor meta do shooter online móvel Tacticool;
- como lidar com bloqueios e desligamentos de data centers em 2018;
- uso de scripts BDD para teste de carga de um produto;
- e não somente.
A programação completa pode ser visualizada em nosso
site .
Quem está se apresentando?Reuniram seus amigos e colegas da Sperasoft, BIT.GAMES, Unity, 1C Game Studios, PanzerDog, ALICE Platform com experiência relevante que será do interesse da maioria dos desenvolvedores de sistemas distribuídos.
Entre os palestrantes:- Ivan Bubnov, DevOps, BIT.GAMES;
- Valentin Simonov, engenheiro de campo, Unity;
- Sergey Zhdanov, diretor de tecnologia da Pixonic;
- Pavel Platto, engenheiro de software líder, PanzerDog;
- Timur Tulyaganov, chefe de DevOps, Pixonic;
- Kirill Volkov, chefe de desenvolvimento de servidores da Pixonic;
- Egor Panov, administrador do sistema, Pixonic;
- Anton Grigoriev, Diretor Técnico Adjunto da Pixonic;
- Konstantin Gladyshev, programador líder de jogos, 1C Game Studios;
- Anton Kosyakin, Gerente Técnico de Produtos, Plataforma ALICE.
E o resto?Decidimos ficar confusos e não apenas trabalhar em rede, mas também em catering, o que não seria padrão para eventos desse tipo. Alguns prêmios ocultos (
procure ovos de páscoa, prêmios legais ) e, após as apresentações, um bar aconchegante para todos os participantes se comunicarem em um ambiente descontraído.
Ok, quanto custa?A participação é gratuita para todos, mas o número de vagas deve ser limitado a 222 pessoas. Nosso objetivo é tornar o evento realmente útil para desenvolvedores de sistemas altamente carregados, para que haja uma chance de que ele não funcione para acomodar a todos.
Portanto, sinta-se à vontade para se registrar e os convites serão enviados para o correio especificado dentro de 3 dias úteis.
Registro por
referência .
Onde e quando ir?22 de setembro, das 10:00 e até o final da festa.
Endereço: Moscou, Prospekt Mira, 36, Concord Hall, entrada principal.
Escolhemos especialmente um local para facilitar o acesso, portanto, a partir do metrô, a apenas 1 minuto do metrô Prospect Mira.
Eu tenho mais perguntasEscreva nos comentários ou conference@pixonic.com. E até a próxima!