Competição Nacional "Premiação de Jogos de Computador na Alemanha" em 2018, na qual há lugar para indie

Este artigo é sobre o fato de que agora (em 2018) uma pequena equipe independente de três desenvolvedores pode criar um jogo que ganhará um prêmio de 40.000 euros (~ 2.800.000 rublos) como parte do apoio estatal nacional para desenvolvedores de jogos domésticos [ 1 ]. O valor total do prêmio desta competição para todas as candidaturas foi de 560.000 euros. E existe na Alemanha há 10 anos, desde 2009.

Tinytouchtales in German Games Award 2018

Tinytouchtales no German Games Award 2018 [ 2 ]

0. Objetivos do artigo


  • Para satisfazer a curiosidade - quem recebe esses prêmios? Qual o tamanho da equipe e qual o ambicioso projeto?
  • Para se ter uma idéia dos métodos de desenvolvimento da indústria de jogos usados ​​(inclusive no nível estadual) em países que ocupam uma posição de destaque nesse setor.
  • Para que, olhando esses valores na competição, alguém pudesse falar mais razoavelmente sobre a seriedade dessa ocupação nem sempre séria.
  • E talvez até tenhamos algo oficial semelhante com um sistema confiável e confiável de seleção e julgamento. Afinal, as tradições ocidentais substituem-nos periodicamente.

Aqui, analisarei as fontes desse dinheiro e também considerarei o motivo pelo qual eles distribuem esse dinheiro. E para quem.

Aqui, a propósito, muitos amados Piranha Bytes também se iluminaram ...

1. De onde vem o dinheiro?


A premiação do German Computer Game Award (GCGA) nem sempre foi tão grande. Em 2009, eram modestos 150.000 euros, e somente em 2018 cresceu para 560.000 euros [ 3 ]. Em termos gerais, são 39.200.000 rublos. O dinheiro vem da filial "Associação da Indústria Alemã de Jogos", juntamente com o "Ministério Federal dos Transportes e Infraestrutura Digital". Ou seja, o dinheiro vem dos negócios e do estado.

De fato, 140.000 euros da empresa de notícias Computec Media Group, que gasta esse dinheiro na promoção da mídia dos vencedores de algumas indicações, também estão no apêndice desse valor. No entanto, a organização está modestamente silenciosa sobre esse bônus e em todos os comunicados à imprensa, o número é de 560.000, e não de 700.000 [ 1 ].

2. Qual é o objetivo oficial dos organizadores?


O objetivo do German Computer Game Award é promover a Alemanha como um local de negócios no desenvolvimento de jogos digitais e software de entretenimento interativo. Em particular, a ênfase está nos jogos inovadores, cultural e pedagogicamente valiosos, a fim de criar um incentivo para o desenvolvimento de jogos de computador atraentes e de alta qualidade na Alemanha, aumentando assim a diversidade desses jogos na Alemanha.

3. Quem pode reivindicar?


Somente jogos que foram pelo menos 80% desenvolvidos na Alemanha podem participar da competição. Existem indicações para diferentes plataformas de jogos (PC, navegador, celular), internacionais e locais, em apoio a alunos e alunos. Os jogos devem ser publicados no último ano civil ou antes de 30 de junho no ano do prêmio. É permitido enviar até conceitos, protótipos e demos de jogos, se eles forem publicados [ 4 ].

4. Prêmios e indicações


O prêmio ocorreu em 10 de abril de 2018 em Munique [ 1 ]. Esse evento foi mal coberto fora da Alemanha, e até a Wikipedia em inglês sabe muito menos que seu vizinho alemão sobre essa competição.
Além de uma breve apresentação dos jogos, ele também adicionou breves informações sobre os desenvolvedores [ 3 ].

1) O melhor jogo alemão ( 110.000 euros + 60.000 bônus de mídia)
Bruxa [ 5 ]



(Desenvolvedor: Barrel Roll Games, Hamburgo).

Em resumo - este é o modo multiplayer de esconde-esconde. A publicação final está prevista para o final de 2018.

A Barrel Roll Games é uma empresa jovem (desde 2017), composta por apenas 5 pessoas [ 6 ]. É verdade que o jogo deles está sendo desenvolvido com a editora Daedalic Entertainment, então isso não é mais um indie com uma letra pequena (mas já depende muito do gosto).

2) O melhor jogo infantil ( 75.000 euros + bônus de mídia de 40.000 )
Ganhos do macaco [ 7 ]



(Desenvolvedor: Tiny Crocodile Studios / kunst-stoff, Berlim.

Monkey Swag é um jogo infantil com a solução de quebra-cabeças, principalmente geométricos.
O projeto de estréia foi desenvolvido por outra empresa jovem (desde 2017), cuja composição é de aproximadamente 5 pessoas. Havia também um produtor aqui: United Soft Media. [ 7 ]

Consegui entrar em contato com uma das proprietárias do estúdio: Johanna Janiszewski (CEO e Diretora de Criação). Talvez ela possa vir aqui e responder a algumas perguntas da comunidade nos comentários, se houver.

Para minhas perguntas sobre quantos concorrentes eles tinham, quantos participantes havia e se havia alguma dificuldade burocrática, Johanna respondeu:
Tínhamos mais dois concorrentes no melhor jogo infantil. Eu também não tenho nenhuma ideia do processo de indicação. O registro foi bastante fácil, tivemos que enviar uma breve visão geral do jogo, um trailer e uma versão jogável, é claro. Então para mim foi como: ok, nós nos inscrevemos, ei legal, fomos nomeados, vamos ao evento, oh meu Deus, nós vencemos! Temos que ligar para todo mundo e contar a eles. Depois, houve muitos e-mails respondidos, entrevistas e papelada. Chegamos até a um, dois noticiários de TV aqui na Alemanha.

Responder tradução
Tínhamos mais dois concorrentes no Melhor Jogo Infantil. Não faço ideia do processo de indicação. O registro foi bastante simples, tivemos que enviar uma breve visão geral do jogo, o trailer e a versão de trabalho do jogo, é claro. Então, para mim, foi assim: bem, nós nos inscrevemos para participar, ei, legal, fomos nomeados, vamos ao evento em si, oh inferno, nós vencemos! Devemos telefonar para todo mundo e contar a eles. Depois disso, houve muitos emails, entrevistas e trabalhos em papel. Até chegamos a um, dois noticiários de televisão na Alemanha.

3) O melhor jogo para jovens ( 75.000 euros + bônus de mídia de 40.000 )
Bruxa [ 5 ]
Esta é a segunda indicação para o jogo.

4) O melhor jogo sério ( 40 000 euros)
Vocabicar [ 8 ]



(Desenvolvedor: Quantumfrog, Oldenburg).

Este é um jogo infantil para aprender inglês.

A empresa de desenvolvimento não é mais um novato com 7 anos de experiência e uma equipe de 17 pessoas [ 9 ].

5) O melhor jogo para celular ( 40.000 euros)
Ladrão de cartas [ 10 ]



(Desenvolvedor: Arnold Rowers / Tinytouchtales, Berlim).

Este é um jogo lógico de "cartas" para dispositivos móveis. Gráficos e animações muito elegantes. Foi por causa dela que foi decidido fazer essa revisão.

Em geral, este jogo foi desenvolvido por 3 pessoas, sobre as quais os próprios autores escrevem em seu site no estúdio Tinytouchtales. O jogo também ganhou a indicação de Melhor Design de Jogo no German Developer Awards 2017 [ 2 ]. Aqui está o que os desenvolvedores escrevem sobre o júri em seu blog:
O Júri no German Developer Awards é uma mistura de profissionais, entusiastas e pessoas (principalmente políticos) que nunca jogam, portanto, ganhar o prêmio de Card Thief foi uma dificuldade da nossa perspectiva.

Tradução
O júri do concurso alemão para desenvolvedores é uma mistura de profissionais, amadores e pessoas (principalmente políticos) que nunca jogam, por isso foi especialmente difícil para nós vencer com o Card Thief.

A propósito, agradecimentos especiais a Arnold, que me forneceu a pedido de um link para publicações em alemão, porque em inglês, o evento foi muito mal coberto (não consegui encontrar os detalhes).

6) Melhor design de jogo ( 40.000 euros)
TownsmenVR [ 11 ]

(Desenvolvedor: Handy Games, Gibelstadt) [ 12 ]
TownsmenVR é um simulador de deus para a criação e desenvolvimento de sua cidade, com uma visão dos olhos da realidade virtual e controle da mão punitiva. Eles só têm homens da cidade sem VR, semelhante à construção habitual de uma cidade com pausas para ação. Ou seja, um dispositivo padrão de bombeamento de dinheiro sólido e valioso de usuários conectados, principalmente em dispositivos móveis. Eu o considero uma "fazenda" muito melhorada. Quanto eles se parecem - eu não sei, talvez alguém esclareça esse problema nos comentários.

Handy Games - Um desenvolvedor experiente de um número muito grande de jogos, principalmente móveis, mas existem jogos para PC com VR. A equipe é composta por aproximadamente 50 pessoas.

7) As melhores inovações ( 40 000 euros)
HUXLEY [ 13 ]



(Desenvolvedor: Exit Adventures, Berlin) [ 13 ]
HUXLEY - uma sala virtual de missões para vários jogadores com a tarefa comum "Encontrar uma saída".
Os desenvolvedores são uma equipe jovem de 15 pessoas (a julgar pelas fotos que publicaram, eles trabalham em um escritório projetado para um armazém abandonado ).

8) Melhor desempenho ( 40.000 euros)
A longa jornada para casa [ 14 ]



(Desenvolvedor: Daedalic Entertainment, Dusseldorf) [ 15 ]
The Long Journey Home - em um mundo processualmente gerado, uma equipe de viajantes perdidos no espaço procura um caminho de casa, resolvendo ao longo do caminho as missões de alienígenas encontradas.
A Daedalic é uma editora / desenvolvedora bastante conhecida, onde muito tem brilhado desde 2007 com 80 funcionários. No seu cofrinho como editores, ainda existem jogos relativamente conhecidos: Machinarium; Contos da Ilha dos Macacos; Táticas das Sombras: Lâminas do Shogun; Witch It (aquele que derrotou todos aqui). Como desenvolvedores: Os Pilares da Terra; Estado de espírito.

Portanto, se você observar, muitos dos jogos vencedores nesta competição estão intimamente ligados a esse editor. Parece que eles sabem exatamente o que é necessário para vitórias em um evento como esse, e são essas competências que o desenvolvedor médio deseja de seu editor.

9) O melhor jogo internacional (nenhum dinheiro foi dado aqui)
Origens do Assassin's Creed [ 16 ]



(Desenvolvedor: Ubisoft).

Mas todo mundo conhece esse gigante no campo do desenvolvimento de jogos. A competição foi realizada graças a uma grande filial na Alemanha, embora seja considerada uma empresa francesa.

10) O melhor mundo do jogo internacional (nenhum dinheiro foi dado aqui)
Amanhecer Zero do Horizonte [ 17 ]



(Desenvolvedor: Guerrilla Games / Sony Interactive Germany) [ 17 ].

Horizon Zero Dawn é um jogo de ação de RPG em mundo aberto, onde cyborgs (robôs) são cativantes há muito tempo. No entanto, o personagem principal todos os perigos são destemidos, porque ela tem seu fiel arco e flecha.

A empresa opera desde 2000 e emprega cerca de 270 funcionários. Agora trabalhando sob as asas da Sony Computer Entertainment.

11) O melhor jogo multiplayer internacional (nenhum dinheiro foi dado aqui)
Bruxa [ 5 ]
E esta é a terceira indicação para o mesmo jogo.

12) Prêmio de jovens talentos pelo conceito (fundo de 50.000 euros)
12.1) Ernas Unheil (1º lugar e 35.000 euros) [ 18 ]



Eileen Auerbach, Jessica Bodamer, Lisa Forsch, Olga Trinova, Talea Sickmann / HTW Berlim
Ernas Unheil é um livro interativo que, além da árvore de decisão padrão para esse gênero, usa um acelerômetro em dispositivos Android ( e, ao que parece, requer adicionalmente um livro físico ). O jogo foi desenvolvido como parte de um projeto do aluno por um grupo de 4 alunos e 2 curadores.

12.2) Sunset Devils (2º lugar e 15.000 euros) [ 19 ]



Andreas Illenser / Escola Karl Hofer, Karlsruhe

Sunset Devils é um projeto da escola de um autor. O estilo de jogo é a pixel art no gênero ocidental dos espaguetes [ 20 ]. A julgar pelas capturas de tela - atirador / caminhante e a velocidade de desenvolvimento e redesenho periódico de modelos já desenhados - inacabadas desde 2012, com um risco significativo de uma versão alfa eterna ou mesmo de um conceito. Embora o projeto possa ser concluído depois que o autor terminar a escola, como ele planeja.

13) Atribuição de jovens talentos a um protótipo (fundo de 50.000 euros)
13.1) Fading Skies (1º lugar e 35.000 euros) [ 21 ]



Marc Fleps / HAW Hamburgo

Fading Skies é um jogo de plataformas 3D de um desenvolvedor solo. A ênfase principal do jogo está em paisagens de grande escala e aventuras migratórias. Outro cenário interativo ponderado é prometido.

13.2) Região das Máquinas (2º lugar e 15.000 euros) [ 22 ]



Julian Ludwig, Sebastian Yantke, Stefan Held, Vanusha Nurbahsh, Alina von Petersdorf, Sharon Schwab, Maximilian Mishalok, David Ernst, Pascal Marshard / Mediadesign University Munique
Domínio das Máquinas - quebra-cabeça 2D, onde o principal herói-robô precisa devolver mecanismos à vida, conectando engrenagens e correias transportadoras a eles.

Este é um projeto educacional para o 6º semestre na University of Media Design [ 22 ].

14) Prêmio do público (nenhum dinheiro foi dado aqui)
ELEX [ 23 ]



(Desenvolvedor: Piranha Bytes , Essen).

ELEX é gótico / ressuscitado no pós-apocalipse. As piranhas, como sempre, criaram um mundo criado manualmente.

A Piranha é uma empresa muito experiente (e amada por muitos) que opera desde 1997. A empresa emprega 30 pessoas.

Jennifer Pankratz, da Piranha Bytes, respondeu ao meu pedido de informações adicionais e postou um link para o vídeo do evento, onde agradece ao público por votar:

Vídeo por Piranha Bytes


A propósito, nos últimos anos, os seguintes jogos venceram nesta nomeação [ 3 ]:
- 2017, The Witcher 3: Wild Hunt - Sangue e vinho
- 2016, The Witcher 3: Caça Selvagem
- 2015, Dark Souls II

15) Prêmio especial do júri (nenhum dinheiro foi dado aqui)
Fogo amigável [ 24 ]



Este é um projeto relacionado a fluxos de jogos de caridade no YouTube (e em outros locais). [ 24 ]

5. Conclusão


É assim que os desenvolvedores de jogos na Alemanha são premiados anualmente. Os participantes recebem reconhecimento oficial e atenção da mídia (embora com mais frequência de caráter nacional). Os alunos recebem bons bônus em seu currículo. Desenvolvedores de médio porte têm a chance de ganhar dinheiro extra e se iluminar. A indústria receberá mais sangue novo através desse PR. Parece a todos que é bom.
Convidei alguns autores dos jogos para discutir os artigos, e alguns expressaram o desejo de conversar um pouco. Talvez alguém ainda receba os comentários e possamos obter um pouco mais de informações "privilegiadas".

Talvez seus países também tenham competições similares em nível nacional. Seria muito interessante conhecer as condições de sua implementação, orçamentos alocados e suporte de informações.

PS Devo dizer que, devido às dificuldades de traduzir do alemão para o artigo, ocorreu um erro. Johanna nos comentários do artigo ajudou a identificá-la. De fato, prêmios financeiros adicionais não eram prêmios e não deveriam ser usados ​​"para publicidade na mídia". Esses eram fundos da Medienboard, que são direcionados para financiamento / subsídios para a implementação de um projeto futuro específico que tenha declarado significado (na educação, por exemplo) e qualidade. Ou seja, como resultado desses bônus, os vencedores terão que apresentar o jogo realizado.

Source: https://habr.com/ru/post/pt420883/


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