
Os PCs de jogos modernos e seus componentes parecem carros esportivos inventados por adolescentes brutais. Os fabricantes fornecem bordas afiadas, luzes azuis e faixas de corrida vermelhas para fazê-los trabalhar mais rápido. O resultado são estruturas enormes e enormes, no canto do quarto, como um obelisco do filme "2001", inventado por Stanley Kubrick, que cresceu nos filmes "Velozes e Furiosos" e engenheiros de energia.
Mas, em comparação com o passado dos jogos no PC, essas criações estão claramente perdendo. Não faz muito tempo, quando os computadores eram bege e os monitores eram gordinhos, os jogadores de PC tiveram que aceitar um tipo diferente de design - o design de caixas de cartões gráficos. Por cerca de 10 anos, do final de 90 a 2010, pode-se contar com a existência de uma arte muito estranha de decorar caixas para placas de vídeo - e ninguém sabe por que isso aconteceu.
As imagens nas caixas supostamente tinham que vender a placa de vídeo localizada no interior e mostravam quanto mais frio seu sistema funcionaria se você inserisse esse monte de chips no slot PCI (ou AGP). Mas, por uma razão desconhecida, essas pinturas de papelão abrigavam uma das formas mais estranhas de arte que surgiam sob os dedos de uma pessoa. Componentes apontados por assistentes entediados, cabeças flutuantes e surfistas prateados. Anfíbios com ilusões de grandeza inexplicavelmente apareceram nas caixas de placas de vídeo, que os vendedores de processadores, memória ou discos rígidos - outros componentes vitais dos PCs nunca poderiam pagar.
Essa tendência quase morreu hoje, quando pequenos fabricantes que poderiam comprar uma licença para as tecnologias Nvidia ou AMD fecharam ou se mudaram para outros setores. Os demais fabricantes de placas de vídeo geralmente preenchem a embalagem de forma mais modesta - o que é uma pena, porque sentimos falta de obras-primas diferentes como esta:

Se você coletar todas as caixas nos últimos 25 anos do desenvolvimento da tecnologia da placa de vídeo, a Palit Radeon X700 será o representante perfeito. Tem tudo o que você esperava ver quando foi a uma loja de computadores de 1999 a 2010, incluindo uma mulher um pouco entediada, armadura excessivamente explícita, fundo abstrato em turbilhão, emblemas demais, símbolos e texturas digitais incompreensíveis, perdendo paradoxalmente muito a qualidade daqueles que poderiam ser obtidos em um PC usando um cartão real que estava na caixa.

Se uma mulher entediada de computador era um arquétipo de caixas de placas de vídeo, então monstros tolos ocupavam um segundo lugar honroso. O que há na capa do XFX - um cachorro? Tigre com lutadores de maquiagem?
Chi-Men luta gato, largou o emprego no desenho animado e luar na ocasião? Isso não é tão importante - com sua saliva cuidadosamente trabalhada, algemas de vinil e pêlos raros, um gato com dentes é o tipo de mascote de animal que não é visto há muito tempo. A XFX ainda é uma das principais empresas de jogos, mas as novas placas gráficas da empresa são embaladas em caixas cinzentas ou pretas.

A Nvidia GeForce 3 Ti500, uma versão um pouco mais rápida da placa GeForce 3 padrão, foi lançada em 2001, no mesmo ano do jogo sobre o deus desenfreado Black & White, que estabeleceu novos padrões para o gênero Grand Theft Auto III e o noir Max Maxne. E, embora fosse possível executar todos esses jogos com configurações de alta qualidade no próprio cartão Gigabyte, a guerreira que decorava sua caixa parecia ter sido desenhada em uma calculadora científica por um artista que explicou o conceito de videogame em um bar às 2 da manhã.

Os assistentes de videogame coletam a energia dos elementos do universo para distorcer o tecido da realidade, criam buracos no espaço e no tempo, levam fogo e raios do céu para derrubá-los sobre seus inimigos. O mago Leadtek está bravo com as crianças brincando no gramado. "Gente", ele parece gritar. Por favor! Você relerá toda a grama para mim! Coloque o amuleto no lugar! Bem, eles quebraram.

Talvez a caixa PNY 6600 GT não seja tão inexplicável quanto outras, mas ainda assim é uma tempestade ideal de caixas para placas de vídeo. Ela tem uma mulher entediada, tatuagens tribais, muito poucos detalhes de roupas, um conjunto de números misteriosos e um fundo em turbilhão. A empresa, que ainda produz placas de vídeo, obtém pontos extras por asas de anjo e penteado - esses complementos são principalmente necessários para enfatizar o quão mal o artista 3D conseguiu lidar com as penas.

“Porra, prometi tirar uma foto para uma caixa com uma placa de vídeo, mas não me lembro se tranquei a porta. Claro que sim Lembro de pegar a chave. O que? Puxe um pouco de muco de uma maçã rotativa estranha pendurada no espaço não está claro por que? Ok espera. Eu disse espere! Eu sempre fecho a porta. Não, não estou distraído, estou apenas ...
Não, tire fotos, está tudo bem. Eu posso jurar que fechei ... "

Kingston, Jamaica, 2001. O jovem Usain Bolt entra em um shopping local de computadores. O jovem atleta de 15 anos já demonstrou seu talento e precisa de duas coisas: uma maneira característica de comemorar a vitória na corrida e uma nova placa de vídeo. Ele descobre essas duas coisas no ProLink PixelView GeForce 3 Ti200. Enquanto Bolt dominará o sprint olímpico, quebrará recordes mundiais e alcançará fama mundial, o ProLink desistirá da votação para o licenciamento de placas de vídeo. Em 2015, ela vende impressoras 3D, lâmpadas e estojos para tablets. É melhor lembrar isso em vez de um estranho homem de treliça de prata.

Tantas perguntas. Como você respira, um cyborg meio quebrado? Você precisa respirar? O que você está fazendo, chocando ameaçadoramente para nós, a uma distância de várias centenas de metros da ilha de texturas ruins? As pedras flutuam no seu mundo? O que aconteceu com sua testa que a abriu assim? Você tem um corpo ou é apenas uma cabeça condenada a percorrer os oceanos do mundo de Jimi Hendrix com pequenos parafusos? E, o mais importante, alguém, tendo visto uma caixa em uma prateleira, diria: "Sim, quero que meus jogos sejam assim!"?

Sapo Sapo em um traje robótico. Eu não acho que você entendeu completamente isso. Pense com cuidado. Isso é um sapo, né? Mas o sapo em um traje robótico. “Talvez”, você pode perguntar, “talvez haja um jogo de sapo em um traje robótico referido por este sapo vestindo um traje robótico?” Deixe-me parar você. Não há jogos de sapo em trajes robóticos. Ou seja, um dia alguém da empresa Palit ligou para o departamento de design e disse: “Sabe, acho que na próxima caixa com a placa de vídeo precisamos colocar um sapo. Mas não apenas um sapo! Posso colocá-la em um traje robótico? Eu acho que seria uma boa ideia. E essa outra pessoa disse: “Sim, acho que seria uma boa ideia colocar o sapo em um traje robótico e colocá-lo na capa. Vou desenhar para você agora.
Eu gostaria de dar um aperto de mão com os dois.

Uma tentativa ousada de criar uma composição padrão para uma caixa com uma placa de vídeo. No entanto, Soltek, que agora parou de funcionar, não teve sucesso. A estrela na capa parece mais assustada do que entediada; suas costelas Klingon na testa são combinadas com sulcos profundos na pele, lábios inchados de marionetes e um tipo de fone de ouvido Bluetooth desenvolvido por uma banda de nu-metal. O cabo da espada parece peidar com código binário.

Agora está claro onde Jared Leto teve suas idéias sobre colorir o Coringa do Esquadrão Suicida. O Hercules 3D Prophet 9500 Pro recebe pontos extras por tatuagens tribais tanto em rostos quanto em caixas - caso você não tenha certeza se o cartão foi lançado no início dos anos 2000. Mas a verdadeira estrela do show são dentes ruins. Aqui está essa atenção aos detalhes e vende o produto. É uma pena, no entanto, que Hércules nunca tenha conseguido.
A empresa começou a produzir suas próprias placas gráficas, mas nos anos 90 perdeu para a Nvidia, ATI e 3dfx. A marca foi vendida para a ELSA, que também fechou, e o nome acabou sendo transferido para a empresa canadense Guillemot. O 3D Prophet 9500 Pro, montado no popular chip R300 da ATI em 2003, foi uma das últimas placas nomeadas Hercules - em 2004, a Guillemot terminou de produzir placas gráficas. E o rosto do terrível palhaço agora vive apenas em nossos sonhos.

Utilizada por Gainward, uma mulher de pele radiante, feita em gráficos 3D, é um exemplo elementar do design de uma caixa com uma placa de vídeo, mas essa capa pode ser diferenciada da expressão na face do modelo 3D. Ela sente dor ao mesmo tempo e tem medo. Talvez ela tenha esse rosto porque foi informada de que as palavras "exemplo de ouro" seriam colocadas ao lado dela. Essa frase é semelhante ao que um novo empregador pode solicitar que você tenha certeza de que não está usando drogas. Gainward ainda usa essa frase para se referir aos cartões que foram submetidos a overclock e verificados pela própria empresa antes de entrar nas prateleiras das lojas.

Os primeiros cartões do 3dfx Voodoo, lançados no final dos anos 90, surpreendentemente, tinham caixas
decoradas com bom gosto . Mas quando os lucros da 3dfx começaram a fluir em favor das melhores cartas de seus concorrentes na Radeon e GeForce, a empresa aparentemente decidiu que se não pudesse derrotá-los, eles deveriam se juntar a eles e começaram a anunciar o Voodoo 5 com uma cara de craqueamento e descamação. , de boa vontade em pé no meio de uma casa em chamas. Sua pele está abrasiva, seu nariz está torcido e seus olhos gritam "ajuda". Mas a tática não funcionou - o 3dfx faliu logo após o lançamento deste cartão.

O retorno do sapo significou que Palit não o inventou - alguém na empresa acreditava tanto em um sapo mecanizado que decidiu colocá-lo em vários produtos da empresa. Note que desta vez o sapo está com raiva. Quem te machucou, sapo? Eu te amo, frogume.
Veremos o sapo e sua galera de novo? Difícil dizer. Muitos dos pequenos produtores responsáveis pela arte da capa mais louca faliram. Outros trabalham, mas abandonaram os orcs estranhos, chefes de robôs e guerreiras, ajustando a aparência a uma nova geração de jogadores à espera de caixas pretas e design industrial. Talvez, já que agora os jogadores estão comprando componentes pela Internet, as caixas físicas não precisam mais ser tão visíveis. Ou, como o cubismo, o
art déco e o rococó, os maiores movimentos artísticos estão fadados a flashes brilhantes de criatividade, seguidos de um esgotamento rápido, deixando para trás apenas a verdade, a beleza e os sapos.