
No final de semana passado em Colônia, a exibição de jogos Gamescom 2018 terminou secretamente como uma oportunidade de jogar tudo o que foi
anunciado na E3 alguns meses antes . Portanto, há poucas surpresas - há muita jogabilidade. E no caso do Cyberpunk 2077, é ainda mais legal.
Sob o corte, os melhores vídeos da exposição.
Cyberpunk 2077
A Gamescom trouxe a mesma demonstração horária da E3 e também mostrou aos jornalistas a portas fechadas - mas eles foram um pouco diferentes. Durante o desenvolvimento de The Witcher 3, houve um cenário semelhante. Os jogadores aprenderam por muito tempo os detalhes apenas com as palavras da imprensa. A CD Projekt foi envenenada pela curiosidade ou estava com muito medo de mostrar o jogo a todos - para que eles não se lembrassem dos detalhes cortados e os repreendessem por "promessas não cumpridas".
Desta vez houve uma surpresa. Assim que a Gamescom terminou, a CD Projekt enviou a demo para a rede.
Em 48 minutos, eles realmente mostraram um jogo no qual não se pode acreditar - bom demais. Enorme, intransigente, adulto, no bom senso que você coloca nessa palavra aos 14 anos. Krovischi, peitos, matyugi e pequenas pessoas que podem se amontoar se você não gostar.
Ao vivo, pessoalmente comigo, a demo sacudiu as primeiras dúvidas.
"Primeiro, eu queria um RPG de terceira pessoa," The Witcher in the Future ". Considerando quantos pães e roupas você pode pendurar em um personagem, você só quer mantê-lo na frente dos seus olhos, como um brinquedo novo. Mas há tantos detalhes ao redor que você deseja vê-los com o nariz cutucado ainda mais.
- Por alguma razão, do cyberpunk, além da obrigatória alta tecnologia e baixa vida, você está aguardando determinados atributos - noir, neon, chuva, triste pathos, saxofone eletrônico. Tudo isso por muitos anos permaneceu um legado da Bladerunner. Cyberpunk 2077 está experimentando um novo visual. A cidade irônica, hooligan e ensolarada (como zombeteiramente chamada Cidade Noturna) parece mais fresca e se assemelha a uma mistura de desenhos animados japoneses dos anos 90 e lutadores da categoria VHS “B” dos anos 80.
Mas ainda não se sabe qual será o jogo no final, quando finalmente sair - em cerca de trezentos anos. Estamos desperdiçando as tecnologias erradas. Por que precisamos de IA estúpida, grandes datas e supercomputadores, se ainda não temos câmaras de criogenia!
Resident evil 2
Os jogos, em comparação com outros meios, têm uma característica especial - eles se transformam rapidamente em exposições em museus. Resident Evil 2 é um jogo legal desde a infância, mas jogá-lo agora não é tão fácil quanto revisar o mesmo Bladerunner.
A Capcom resolve o problema dos remakes. Ele pega o script antigo (na medida em que essa palavra é aplicável ao jogo) e faz um projeto nele novamente.
Ervas verdes, azuis e vermelhas podem ser misturadas, como antes, mas tudo parece e toca para os padrões modernos - a câmera está sobre seu ombro, zumbis ainda mais desagradáveis e o enredo é um pouco embaralhado para drama.
Nvidia RTX
A Nvidia realizou na Gamescom a apresentação de uma nova linha de placas gráficas chamada RTX. Seu recurso é a nova arquitetura de Turing, otimizada para trabalhar com a tecnologia de rastreamento Ray. Permite criar iluminação, reflexos e sombras mais realistas. De acordo com as promessas da Nvidia, os cartões baseados em Turing processam o traçado de raios dez vezes mais rápido que os cartões da geração anterior, como o 1080 Ti.
Turing também utiliza a tecnologia de IA para aprimorar imagens e efeitos em tempo real.
Três modelos serão apresentados na linha - RTX 2080 Ti, RTX 2080 e RTX 2070.

Life is Strange 2
O estúdio de Dontnod, os autores de Life is Strange, tem um destino difícil. Estes são franceses ambiciosos que podem escrever histórias e criar mundos interessantes, mas aqui eles aceitam o jogo de ação com frio. Assim foi com o jogo Remember Me, um sucesso em potencial que quase levou à falência o estúdio.
Life is Strange - um descendente episódico de missões point'n'click, pelo contrário, a salvou. A continuação pode consolidar o sucesso. Esta é a história de dois irmãos, Sean e Daniel, e seu principal tema é a paternidade. Jogar por Sean terá que ver como todas as decisões tomadas e os comentários selecionados afetarão o irmão mais novo.
Como na primeira parte, o jogo acontecerá no cenário do interior americano, com boa música e com a intervenção de habilidades sobrenaturais de um dos heróis.
Devil may cry 5
O quinto número do demônio slasher pode chorar, ao que parece, foi inventado para reconciliar um fandom dividido em dois campos.
Esta é uma história longa e sombria (quando você está familiarizado com isso superficialmente, sempre corre o risco de ofender os fãs extremamente imersos). Em geral, existem dois meninos. O primeiro é um smoothie demoníaco clássico de estilo japonês, com cabelos na altura dos ombros, até que se separam, e um rosto tão sério que até espetou blocos de concreto. Ele foi um herói por quatro partes, e tudo ficou calmo até uma ramificação da série principal - DMC.
Apareceu um segundo garoto, também bonito, mas não demoníaco, nem japonês, nem com um rosto tão sério.
Bem, as guerras começaram e por menos.
Nesta parte, os dois heróis estão presentes, então os fãs vão fazer as pazes ou brigar ainda mais. A raiva, se houver, será o lugar para desabafar - a ação no jogo é super furiosa. Pegar um monstro gigante, torcer e quebrar uma torre alta com ele - isso parece ser apenas um aquecimento para os padrões de Devil.
[
Atualizado : Em Devil may cry 5, não haverá "segundo filho", mas Nero da quarta parte.]
Onde mais o herói pega duas motos e as luta em vez de espadas? Oh sim,
nos Simpsons . Mas isso não conta, havia tudo.
Assassins Creed Odyssey
A Ubisoft nunca se arrepende dos trailers e, em exposições, geralmente os carrega em pacotes inteiros. Dois vídeos cinematográficos foram trazidos para Assassin's Creed Odyssey - um para cada personagem jogável - e mostraram uma batalha com uma górgona de água-viva.
Depois de um mini-reinício no ano passado (que se diz ter se beneficiado), a série parece mais um RPG do que apenas um jogo de ação com parkour e torres. Existem personalizações flexíveis, diálogos bombeados e ramificados, bem como o retorno de batalhas de navios, quase como na Bandeira Negra.
O jogo, como já se sabe, será sobre os capítulos mais interessantes da seção da Grécia Antiga dos livros didáticos de história da escola. Mas nos trailers, parece que os autores foram inspirados por fontes ainda mais mastigadas da cultura pop contemporânea. Um salto obrigatório de Aquiles-Bred-Pitt com uma lança, como no filme "Troy", e um massacre em câmera lenta à la Zach Snyder e seus "300 espartanos" piscam nos quadros.
Com todo o amor por Assassin's Creed, é difícil não admitir que ela deixa completamente de ser tímida. Se há dez anos atrás era uma tentativa de se tornar Dan Brown a partir de videogames (que por si só é uma versão embotada e papoula de Umberto Eco), agora não é mais que uma montanha-russa temática da Disneylândia.
Sekiro: Shadows Die Twice
A From Software se tornou famosa por fazer o mundo inteiro sofrer. O Dark Souls deles era tão implacavelmente complexo comparado aos jogos modernos que gerou todo um gênero, que foi chamado de "Souls-like". Jogos infernalmente difíceis com a mecânica corpo a corpo no centro. Não importa como a empresa faça um novo jogo, os fãs não precisam explicar por muito tempo o que será.
"Pegamos Dark Souls, colocamos na configuração
x , fixamos a mecânica de
y e
z " - e isso é tudo, a essência é clara. Então, Sekiro é Dark Souls no cenário do Japão medieval com furtividade e pulos.
THQ Nordic Games
Nos últimos anos, houve rumores de que a classe média desapareceu da indústria de jogos. Havia apenas dezenas de milhões de blockbusters e indie no joelho. Nessa onda, os chamados jogos de AA começaram a ser distinguidos - pequenos, baratos, mas conceitualmente e externamente não muito inferiores aos vizinhos das principais ligas.
Um dos editores da AA está tentando se tornar a Nordic Games, que comprou os restos do falido THQ e se tornou o THQ Nordic. A empresa realizou sua conferência na Gamescom.
A heroína de Darksiders 3 Rage é o modelo perfeito para a caixa de uma placa de vídeo antiga . Ela corre com um chicote e os golpeia com demônios. O jogo é feito por pessoas do estúdio, que fizeram as duas primeiras partes, então os fãs devem ficar calmos.
Um apocalipse ocorreu no mundo do jogo dos biomutantes, mas os jerboas de combate vivem nas ruínas, em vez de invasores e fantasmas (provavelmente seriam ofendidos como um guaxinim dos Guardiões da Galáxia, quando era chamado de coelho). Há também um enorme mundo aberto, uma machah com enormes pedaços de ferro, foles e gráficos coloridos.
Desperados 3 é um jogo de ação tática muito antigo sobre o oeste selvagem. Um duelo de cowboy clássico de um trailer cinematográfico evoca qualquer situação da XCOM quando tudo dá errado.
Mas a jogabilidade parece ainda mais antiga - o jogo é direto desde os dias da aliança Jagged.
Êxodo do metrô
Tenho um carinho especial pelos jogos da série Metro - não é tão frequente que os personagens falem com você pelo nome em uma voz. Além disso, este é o único herdeiro do Stalker que me interessa.
Ao ler desejos secretos, o jogo saiu de um metrô apertado e retornou à triste (nativa) extensão nativa.
Apesar de muitos de nós estarmos absorvendo esse anseio de ruínas pós-soviéticas nos pátios desde a infância, isso ainda causa admiração no jogo. Mas o trailer da Gamescom quer evocar outras impressões com toda a sua força - pelo menos a partir de histórias de horror de crianças no campo.
Como mencionado anteriormente, a ação do Metro Exodus se desenvolverá em uma série de enormes locais abertos. O abandonado Pioneer Camp "Sunny" é mostrado aqui, e parece que é um análogo de Ravenholm de Half-Life 2 (uma pequena interrupção de horror em um jogo de aventura), ou o jogo se transformará em um filme de terror todas as noites. A mudança de tempo lá é dinâmica, e se você não sair da floresta antes do pôr do sol, poderá se tornar um alimento para uma matilha de lobos ou um urso mutante.
Bem, ou cultistas, onde agora sem eles.
As imagens escuras
O Studio Supermassive Games, conhecido pelo filme de terror Até o amanhecer, decidiu fazer uma antologia inteira em seu gênero favorito de "Vamos nos separar". E desta vez, não apenas para PS4 - PC com XBOX, também na linha de plataformas.
A jogabilidade parece permanecer a mesma - quase o mesmo que assistir a um filme de terror, apenas às vezes você precisa pressionar os botões e tomar decisões difíceis. Para festas noturnas com amigos, você não pode imaginar uma idéia melhor. Todo mundo grita para você, "por que você está indo para lá", e você entende que se tornar um sobrevivente inteligente e sortudo em um filme de terror juvenil não é tão simples.
A primeira parte da antologia será sobre fantasmas em um navio afundado e uma equipe de jovens mergulhadores que com certeza se separarão e provavelmente morrerão por sua culpa.