Cópias e direitos autorais: como a patente e os direitos autorais afetam o desenvolvimento da impressão 3D


Cópias de cópias das quais a Universidade Augustan processou Jerry Fisher

Os entusiastas da impressão 3D estavam ansiosos por 2014: foi então que a patente do método seletivo de sinterização a laser (tecnologia de impressão 3D de produtos de mistura seca usando um laser) expirou. Esse método trouxe detentores de patentes, sistemas 3D , fama e lucro bilionésimo; Foi utilizado na arquitetura, engenharia, indústria aeroespacial e na criação de objetos de arte. Como os especialistas previram, após a expiração da patente, houve um verdadeiro boom na aplicação do método: os fabricantes começaram a experimentar a tecnologia, surgiram novas impressoras, o mercado se tornou mais competitivo e os equipamentos caíram de preço.

Este é apenas um exemplo impressionante do impacto da lei de patentes no estado da indústria. Desde 2014, a manufatura aditiva sobreviveu a um verdadeiro boom inventivo, marcado por dezenas de milhares de patentes concedidas. Agora, esse boom parece ter acabado. A indústria está passando para algo novo.

Impressão 3D hoje: como a indústria está se desenvolvendo


Um relatório do ificlaims.com, o maior banco de dados privado de patentes publicadas, mostra: nos Estados Unidos nos últimos 5 anos (de 2013 a 2017), o número de patentes no campo das tecnologias aditivas cresceu cerca de 35% a cada ano. Em 2017, o Escritório de Patentes dos EUA emitiu mais de 320.000 certificados, um novo recorde. Somente a indústria de cigarros eletrônicos apresentou maior crescimento (45% ao ano); as tecnologias de aprendizado de máquina chegaram perto do resultado (um aumento de 34% ao ano).

As estatísticas mundiais correspondem aproximadamente aos dados dos EUA, mas o registro absoluto nas mesmas pertence a 2016. O mecanismo de pesquisa de patentes do Google para esse período emite dados sobre 140 mil patentes contendo as palavras "fabricação aditiva" e 46 mil com as palavras "impressão 3d".


Em 2017, o "boom inventivo" começou a declinar e, em 2018 (comparado ao mesmo período do ano passado), acabou completamente. Provavelmente, os inventores inventaram e patentearam tudo o que era possível e agora passaram diretamente ao desenvolvimento de modelos seriais de impressoras. Como mostra a experiência, geralmente leva vários anos a partir do momento em que uma patente é registrada para o produto sendo lançado no mercado.


Ekaterina Abashina, advogada da mídia, especialista no Center for Digital Rights:

As patentes no campo da fabricação aditiva estão sujeitas às regras gerais para patentear invenções, modelos de utilidade e desenhos industriais. Várias coisas especulativas não são protegidas por direitos autorais (por exemplo, idéias, conceitos, soluções para tarefas técnicas, organizacionais e outras e outros objetos especificados no parágrafo 5 do artigo 1259 do Código Civil da Federação Russa). O objeto da patente, dependendo do tipo, deve ter certas qualidades: ser inovador e aplicável industrialmente (modelo de invenção ou utilidade, para o qual as características 1 e 3 são suficientes) e o design industrial deve ser novo e original em suas características essenciais.

Quem procura a liderança?


Os 5 principais “campeões campeões” da IFC parecem curiosos: incluem General Electric, Xerox, Boeing, Desktop Metal e Hewlett-Packard Development. Apenas uma quarta empresa é especializada em impressoras 3D; o restante produz equipamentos de escritório, diversos eletrônicos e aviões. Provavelmente porque as grandes empresas têm mais oportunidades de pesquisa e estão sempre se esforçando para consolidar seus direitos intelectuais.

Desenvolvimento na área de impressão 3D e liderança do governo. Assim, o Corpo de Engenheiros do Exército dos EUA recentemente patenteou a tecnologia de impressão 3D para edifícios de concreto pré-fabricados. A inovação aqui reside no fato de que o concreto não era usado anteriormente para métodos aditivos na construção: ele obstrui fortemente os bicos. Mas, ao mesmo tempo, o concreto é muito mais forte, o que lhe dá uma vantagem. Engenheiros militares desenvolveram aditivos especiais para fluidos para a mistura de concreto, o que permite que ela seja usada em uma impressora de construção 3D. No ano passado, o Engineering Corps apresentou uma cabana de 47,5 m2 impressa a partir de um mix de construção e anunciou o desenvolvimento de uma nova e poderosa impressora 3D para construção em colaboração com a NASA.

Disputas sobre patentes


A concorrência entre os fabricantes de impressoras 3D está aumentando, e isso às vezes se transforma em histórias de detetives - com espionagem e intervenção judicial.

No início de 2017, a Markforged apresentou a nova impressora Metal X, após a qual uma ação judicial foi movida contra a Desktop Metal (ambas dos Estados Unidos, Massachusetts). Os autores acusaram os concorrentes de violarem suas duas patentes nos principais nós das impressoras. O processo incluía uma suspeita de espionagem industrial: o irmão de um funcionário da Markforged trabalhava na Desktop Metal. O julgamento durou cerca de um mês; como resultado, o réu foi considerado inocente.

O Formlabs também é conhecido por seu litígio. Em 2016, ela recebeu uma ação da EnvisionTEC (EUA) por violação de duas patentes. O autor disse que deseja proibir a venda de duas impressoras Formlabs, Formulário 1 e Formulário 2, usando o método de litografia estéreo (ou SLA). Anteriormente, a empresa já processou outro gigante de equipamentos de impressão 3D - 3D Systems. O caso foi decidido fora dos tribunais, como resultado do qual a Formlabs decidiu pagar 8% das vendas líquidas como compensação.

Apesar do fato de que em 2015, os analistas previram a invasão de "trolls de patentes" na indústria de impressão 3D, até que esses medos foram realizados. Mas isso pode ser apenas uma questão de tempo.

Ekaterina Abashina:

Casos com trolls de patentes na impressão 3D ainda não me ocorreram, mas acho que o solo mais fértil para eles serão objetos de design (desenhos industriais): é mais fácil obter ou resgatar uma patente para eles do que para uma invenção.


E quanto aos direitos autorais?


Onde ocorre duplicação de objetos ou informações, surgem inevitavelmente disputas de direitos autorais. Existem primeiros precedentes judiciais na impressão 3D.

Em 2012, o cidadão norte-americano Thomas Valenti, que criou miniaturas baseadas em 3D baseadas no jogo Warhammer, recebeu um convite da corte dos detentores dos direitos autorais - a empresa Games Workshop.

Os detentores dos direitos autorais do jogo não gostaram do fato de Valenti colocar os modelos de figuras em livre acesso e exigiram excluir os arquivos. O tribunal ficou do lado do Warhammer: os arquivos foram excluídos.

Três anos depois, a Augustan University (Dakota do Sul, EUA) entrou com uma ação contra Jerry Fisher, um entusiasta da impressão 3D que digitalizou as esculturas no prédio da universidade e disponibilizou seus modelos publicamente. O ponto alto da situação foi que as estátuas não eram originais: são cópias de bronze das obras de Michelangelo. A faculdade exigiu a proibição da digitalização de estátuas e a remoção de seus modelos do local. Depois de passar por várias instâncias judiciais, Jerry Fisher garantiu o levantamento da proibição.
Ekaterina Abashina:

Ao avaliar a legalidade do uso de obras, é importante considerar:

  1. se o autor está vivo e quantos anos se passaram desde sua morte (isto é, a duração do direito exclusivo);
  2. objetivos e maneiras de usar o trabalho (comercial ou pessoal, educacional, científico etc.);
  3. se existe ou não consentimento por escrito para uso do detentor dos direitos autorais (se tal consentimento for necessário).

Estes são pontos de ancoragem; você não pode recontar todas as nuances. Simplificando, se o escultor estiver vivo e você decidir imprimir as esculturas e vendê-las sem a permissão e o contrato dele, isso será uma violação de direitos autorais (com consequências na forma de compensação, reparação e perda de lucro).

A digitalização de um trabalho e a distribuição de modelos na rede podem ser interpretados como uma maneira de usar o objeto de direitos autorais; portanto, mesmo sem imprimir nada em uma impressora 3D, você pode violar os direitos do detentor dos direitos autorais.

As esculturas de Michelangelo certamente passaram há muito tempo no domínio público e podem ser usadas com segurança.

Lembre-se de que a proteção de direitos autorais expira 70 anos após a morte do autor. Portanto, as obras de escultores clássicos que viveram antes de 1948 podem ser digitalizadas e usadas para qualquer finalidade - incluindo comerciais.



Direitos autorais e direitos de patente na indústria de impressão 3D serão um dos tópicos da palestra 3D Print Expo . Ekaterina Abashina falará sobre isso para os visitantes da exposição. Programa completo de palestras

Source: https://habr.com/ru/post/pt422577/


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