As melhores ideias das últimas semanas do canal Telegram "The Design Times".Não há regras no design
Além da tarefa, todas as regras de design são inúteis. Eles são muito amplos e falam sobre coisas comuns ou muito estreitos e dependem da indústria.
Ignorar a experiência adquirida pela indústria é tolice, mas até mais burra - usá-la sem pensar.
Portanto, a melhor estratégia é estudar serviços bem-sucedidos, compreender suas soluções de design e pensar quais deles podem ajudar em seu projeto.
"O Google também!" - não é um argumento.
"O Google faz isso porque resolve um problema semelhante" é uma questão completamente diferente.
Sair para um novo nível
O principal problema do crescimento do designer são as tarefas do mesmo tipo, que os impedem de avançar em suas carreiras. Além do fato de o designer estar desperdiçando seu tempo, ele ainda está incrivelmente entediado, e é por isso que até as tarefas mais simples são mal resolvidas.
A saída mais lógica dessa situação é uma mudança de emprego. Mas como encontrar um lugar melhor se, no seu emprego atual, você resolvesse apenas o mesmo tipo de problemas e não tivesse nada a mostrar?
Apenas uma saída disso sugere a si mesma - definir tarefas ambiciosas por conta própria.Conheço cinco pessoas de diferentes idades que, através de um projeto pessoal, foram capazes de atingir um novo nível profissional e financeiro.
Um projeto pessoal bem elaborado permite encontrar clientes, obter ofertas de emprego ou usá-lo como demonstração de seu nível ao procurar um novo local.
Obviamente, na primeira vez em que um excelente projeto não funcionará, a paciência é um papel fundamental na construção de uma carreira.
Se você vir cinco obras excelentes no portfólio do designer, não se esqueça que uma vez houve outras obras de nível muito pior.
Novos trabalhos foram adicionados, antigos foram excluídos. Não é uma questão de talento ou inspiração. O sucesso de qualquer especialista sempre determina a disposição de investir esforço e tempo nessa questão.
Diretor de arte
Muitos designers domésticos chamam a si mesmos de diretores de arte, apesar de na verdade não serem. Querendo parecer mais autoritários, eles se apegam a si mesmos, sem entender sua essência.
A principal tarefa do líder criativo é usar sua experiência para ajustar a direção dos designers. Graças a isso, os especialistas iniciantes crescem e um designer experiente não perde tempo com uma rotina e pode liderar vários projetos em paralelo. E quando o diretor de arte escolhe os layouts, seu benefício potencial para a empresa diminui significativamente.
A principal ferramenta do designer é o cérebro e o editor gráfico, e a principal arma do diretor de arte é a experiência. E, para usá-lo em benefício da empresa, as mãos de seus colegas inexperientes devem se tornar a principal ferramenta de um diretor de arte.
Design thinking
Em todas as nossas belas profissões, fico muito perplexo com o hype ocasional que cerca o termo "design thinking".
E embora o currículo dos pensadores de design não tenha preenchido o HeadHunter, vou contar algumas histórias de experiências pessoais relacionadas a esse termo.
Uma vez visitei uma reunião dedicada ao design thinking. Designers de grandes empresas foram convidados por lá e muitas pessoas vieram ouvi-los. Ao responder à pergunta sobre o que é o design thinking, os palestrantes estavam notavelmente escondidos, porque suas explicações também me lembraram uma história sobre o design usual para todos nós (afinal, todos não podem se reunir apenas para discutir o design).
O segundo caso é a participação em "sessões de design thinking" para grandes bancos. Durante eles, não deixei o pensamento de que, sem termos especiais, esse evento não teria ocorrido. O presidente do conselho do banco não pode dizer que na segunda-feira ele se envolverá em design. E a "sessão de design thinking" parece muito mais convincente.
Citação: "O Design Thinking é um método de desenvolvimento de produtos, serviços e serviços orientados ao usuário".
Não é isso que chamamos de design?
Não se enquadre no termo bonito e no pôster atraente, mas sim estude o assunto com mais profundidade e tudo ficará claro.
Um designer não deve ter habilidades de design thinking. O designer só precisa pensar.(Não) confiança do designer
Fiquei surpreso quando soube que muitos designers são inseguros enquanto trabalham. Como, o design não é para todos e eles devem fazer outra coisa. E acho que de onde vem essa opinião.
Vendo os trabalhos aprimorados dos melhores especialistas, é difícil acreditar que esses babados tenham tido um mau trabalho.
Vou te contar um segredo.
Muitos designers de sucesso criam conscientemente a aparência de sua singularidade, reduzindo assim sua potencial concorrência. Por esse motivo, os jovens designers desistem, sua fé e confiança em suas habilidades diminuem.
Para todo designer de sucesso agora, o trabalho inicial foi terrível. Todo mundo começou pequeno e, projeto por projeto, aprimorou suas habilidades.
Em nossa profissão (como qualquer outra),
paciência e prática regular significam muito mais que talento .
De onde vem a visão
Na maioria dos casos, o designer desde o início tem uma visão do projeto e só pode demonstrá-lo ao mundo. A única questão é de onde vem essa visão.
A visão é uma síntese da experiência e do conhecimento adquirido.
A visão do projeto permitirá rejeitar algumas idéias em favor daquelas que correspondem a essa visão. Como resultado, o produto formado reflete a visão de seus criadores, como foi o caso de Steve Jobs e Joni Ive, que criaram a filosofia da Apple.
É difícil dizer como obter a visão "certa". É uma boa idéia se inspirar em um estranho: lendo livros de inovadores e aprendendo sobre produtos de sucesso.
Para iniciantes, isso pode ser suficiente e tudo dependerá da sua capacidade de
analisar a experiência e tomar decisões mais competentes com base nela .
Como tornar uma tarefa chata interessante
Cada designer periodicamente precisa resolver tarefas chatas. Por exemplo, crie uma página de contato, crie um rodapé ou crie um design de janela modal. Tudo isso já foi inventado várias vezes e a melhor maneira seria pegar uma solução funcional e aplicá-la à sua tarefa.
Mas há momentos em que é necessário criar algo novo para um projeto extraordinário ou para que o trabalho não se transforme em rotina.
A única maneira de tornar interessante uma tarefa chata é tratá-la como um desafio.Bem, você recebeu a tarefa de criar a página "Sobre a empresa". Essa tarefa parecerá entediante para muitos, mas por que não tentar tornar essa página única, a melhor do mundo?
Muitos profissionais experientes usam essa instalação em seu trabalho. Nas mãos do designer há tipografia, malha, imagens, composição, cores e lógica. Pense em qual dessas ferramentas você pode usar para fazer uma tarefa chata.
Habilidade de escrita
Graças ao trabalho de nossos colegas, os mensageiros instantâneos se tornam mais convenientes e a maior parte da comunicação comercial entra nas salas de chat. Nessa situação, a voz e a aparência desaparecem em segundo plano, dando lugar à capacidade de expressar corretamente seus pensamentos em correspondência.
Muitos subestimam a habilidade de escrever, apesar do discurso competente ajudar a transmitir e defender suas idéias, aumentando assim a credibilidade na empresa.
Para expressar corretamente seus pensamentos, você precisa:
1.
Formule uma pergunta ou pensamento específico antes de digitar uma mensagem.
2.
Escreva uma mensagem completa, não algumas pequenas.
3.
Releia a mensagem antes de enviar para garantir que o pensamento foi transmitido corretamente, o tom corresponde ao tópico e tudo ficará claro para o interlocutor.
Você parecerá mais profissional do que a maioria dos colegas usando apenas essas três regras simples.
Como relaxar designer
Alguns acreditam que, antes de se afastar do monitor, é necessário terminar tudo, embora uma pausa possa aumentar significativamente a criatividade e a eficiência do cérebro. É difícil criar uma solução única em uma rotina, portanto o designer precisa fazer uma pausa em seu trabalho.
Abaixo estão algumas maneiras de se distrair do trabalho para o bem da causa.
Para buscar idéias: ler, caminhar (sem fones de ouvido, para deixar o cérebro vagar).
Para inspiração: filmes, música e qualquer trabalho de qualidade.
Para a saúde: comunicação ao vivo, esportes.
Para consciência: meditação.
Para tudo: viajar.
Além disso, você precisa poder desligar o telefone. A Internet se transformou em um mundo inteiro; portanto, tente alternar com menos frequência entre on-line e off-line, caso contrário, você poderá ficar entre o mundo vivo e o virtual sem se provar em qualquer lugar.