Feliz Dia do Programador: vários designers de robôs educacionais para crianças

Para 13 de setembro, foi fixado um feriado de perfil - Dia do Programador. Compilamos uma pequena seleção de designers e placas eletrônicas projetadas para apresentar as crianças à programação.



Jimu astrobot

O designer do robô propõe criar um dos três caracteres para posterior comunicação com eles.



O trabalho é construído do simples ao complexo: o aplicativo possui várias seções. Por exemplo, na seção "gerenciamento", a maneira mais primitiva é usar o joystick.

A seção "ações" inclui movimentos predefinidos que demonstram o que o robô pode ser capaz: movimento, cor, som. O mais valioso do ponto de vista de aprender ou apresentar a criança ao processo de programação é a própria seção “Programação”.



Aqui, com a ajuda de Blockly, a criança pode prescrever independentemente o script para as ações do robô, forçando-o a executar determinados movimentos em uma determinada sequência. A vantagem de um robô assim é que o próprio processo de montagem é fascinante: ele ainda é um designer.

Ozobot

A linguagem blockly é familiar para o leitor do nosso blog para outro brinquedo - Ozobot . Ao contrário de Jimu, os "calafrios" funcionam imediatamente, mas também oferecem vários métodos de controle, incluindo programação simples.



Um dos truques mais simples é que os robôs andam ao longo das linhas, distinguindo suas cores, cuja combinação pode atuar como equipes diferentes.



Também no aplicativo Ozobot, há um conjunto de jogos simples para crianças pequenas, quebra-cabeças e quebra-cabeças. E, é claro, os robôs podem ser programados para executar comandos de movimento sem uma folha e um marcador. No total, dois modelos e acessórios para eles são apresentados hoje.

Amperka

Uma das maneiras mais famosas e razoavelmente acessíveis de se familiarizar com o básico da programação é o "Amperka" - os designers eletrônicos multiníveis ajudam a criar seus próprios dispositivos inteligentes baseados em Arduino, Linux ...



Obviamente, o mais caro está posicionado como um conjunto de presentes. Por 16 mil, uma criança receberá não apenas um conjunto de componentes eletrônicos, mas também um livro de treinamento para trabalhos independentes.

Este manual foi desenvolvido para 17 lições, durante as quais o jovem programador criará seus dispositivos inteligentes baseados no Arduino. O conjunto inclui mais de 150 componentes, e nenhuma ação perigosa terá que ser feita: tudo é montado de acordo com o princípio do projeto.



O sortimento tem caixas e mais barato .

Wonder workshop dash

Um ciclope bem fofo, que sempre instiga interesse em programação, e um papel significativo, provavelmente, é desempenhado pela aparência "agradável" externa do bot, com a qual você deseja gastar tempo.



O Dash oferece muitas oportunidades de comunicação: luz, som, movimento. Ao mesmo tempo, suas reações podem ser sintonizadas com alguns estímulos externos.

Atualmente, vários aplicativos foram desenvolvidos para o robô que demonstram completamente suas habilidades, enquanto o próprio robô solicitará como controlá-lo através do programa.



Em aplicações simples, propõe-se controlar o robô não de acordo com um algoritmo, mas em tempo real, mas ao mesmo tempo adicionar interatividade a ele através de movimentos predefinidos. Além disso, o robô pode ser "programado" com linhas ao longo das quais, como Ozobot, ele seguirá e, é claro, definirá algoritmos de ação usando o Blockly.



Dash é o mais "humano" desta coleção, ele pode responder a movimentos e sons, virando a cabeça em sua direção, como se estivesse olhando para você. Um tipo de animal de estimação nerd.

Tenha um bom feriado!

Source: https://habr.com/ru/post/pt423135/


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