Um programador preguiçoso, mas talentoso, tendo se encontrado trabalhando em um escritório onde metade das pessoas pode ser substituída por um pequeno script, mas você não pode extrair o trabalho de uma equipe amigável, um dia você ainda encontrará a faceta de um compromisso em que o computador funcionará e será pago a pessoa Pelo menos para mim. E pelo menos em teoria.
Em vez de scripts, você precisa coletar um dispositivo que, depois de ouvir o proprietário e adicionar os erros aos mesmos, processará o recurso de informações para que a responsabilidade permaneça distribuída, o que significa um empate. Mas com a engenhoca, como com o lacaio normal, é imperativo que alguém possa perguntar. E então pelo menos alguma responsabilidade aparecerá.

Parece que não se pode incomodar com a linguagem humana: o programador sempre entenderá as mensagens de seu programa. Mas há também a direção oposta: uma pessoa deve explicar ao programa o que deseja com facilidade para ele, respectivamente, com esforços incríveis para ela. E então surge um momento: a facilidade aumenta muito se o programa duplicar, o que falta para entender e fazer uma pergunta. A essência desta tecnologia: não se sabe antecipadamente o que o programa solicitará, pois ele já depende dinamicamente dos dados disponíveis. Nesse caso, uma perda completa no desconhecido não ocorre. O que perguntar? Qual é a pergunta em si? Quem sou eu e onde estou? O co-pensador precisa explicar isso antes de cuidar dos trabalhadores que já resolveram os problemas muitas vezes.
Parte da programação: interprete tão bem que não será mais repetido. Como poderia ser? Uma abordagem positiva sugere que não vale a pena responder a uma pergunta até que ela seja feita. Primeiro, você precisa entender a situação em que o pensador precisava não apenas agir no esquema de questionamento, mas também pensar no próprio conceito da questão. Parece que estou tentando empurrar o desenvolvimento do raciocínio para si mesma.
Quando surge a pergunta? Quando a incerteza lógica surge, não apenas a incerteza, mas uma que precisa ser removida. E agora nossa pergunta já está - no mecanismo de requisitos, mais precisamente, de que diferença são as áreas que precisam ser processadas e as áreas que não são necessárias divididas. Parece-me uma faceta mutável do conhecimento, uma corrente para o local da ausência de questões não resolvidas entre a costa do resolvido e a costa não definida. Na base de informações de origem, adicione um mecanismo de processamento que inclua um diagrama de perguntas e respostas para si mesmo.
A situação mínima em que você pode precisar não apenas da execução das instruções, mas também de uma consideração, pode ser descrita com o seguinte exemplo: Há um botão no qual você pode clicar. Existe uma regra segundo a qual quando uma luz acende na tela, você precisa clicar no botão. Além disso, nada é dito sobre o que acontecerá se o botão não for pressionado. E aqui precisamos de um pensador. Como essa regra se relaciona comigo? - esta é sua primeira pergunta. Qual é o sistema de justificação para a depressão? Afinal, a decisão é tomada apenas pelo pensador.
O início da consideração é que a regra deve ser justificada antes da execução. Se você disser ao pensador que ela é um botão e ela acreditará, então não há problema, ela se tornará um botão. O processo inverso também é interessante. Se o botão de pressão diz "você pensou bem?", É possível o processo de renovação de uma atitude crítica em relação ao esquema do seu trabalho. E aqui não está claro o que é melhor: se nada acontece quando uma regra é violada, ou algo ruim acontece depois de tudo. Porque no primeiro caso, você só precisa pensar novamente, e se for melhor fazer outra coisa completamente? E no segundo caso, haverá duas opções: seguir a regra ou entender por que tudo está organizado, com força ainda maior.
Nesse caso, como a produção de raciocínios artificiais a partir da própria mente, é preciso primeiro determinar as características do ambiente geral em que estamos localizados. Após um pouco de reflexão, descobrimos que o ambiente de informações é um espaço cheio de informações, que é um código para alterar as informações em si ao longo do tempo. Ou seja, a principal característica é que o espaço de informações possui uma coordenada de heterogeneidade, ao longo da qual está implícita a formulação e solução de problemas. Somente em nosso espaço há uma falha fatal e, no espaço em que o inventor criado por nós está localizado, essa falha pode e deve ser evitada.
O processo geral é simples: é necessário desenvolver circuitos, conectá-los a processadores reais e preenchê-los com dados operacionais. Outra coisa é que os esquemas devem levar em consideração não apenas o princípio dos processos de informação, mas também seu lado crítico: que os esquemas não são apenas regras, mas também produtos; as questões podem não ser apenas dos esquemas, mas também dos esquemas. Os próprios esquemas devem levar isso em conta. Ou melhor, implementar diretamente.

Como pode haver perguntas para tudo, você precisa tentar decidir para que as perguntas não são necessárias. O básico que você não pode prescindir. Por exemplo, o princípio básico da precisão: que, nas mesmas condições, os mesmos resultados são obtidos. Ou seja, o que está definido para receber, então acontece. Esta regra de perguntas não deve levantar questões, mas deve ser entendida como a área em que é cumprida e como a possibilidade de um limite além do qual não é cumprida. Além dos limites da precisão, existe um desconhecido fundamental. Além do fato de que o desconhecido pode ser designado, não há nada a ser feito com ele. Paradoxalmente, o desconhecido ainda é conhecido, mas apenas para si. E a fronteira - ela se move e permanece no lugar.
Vou adicionar teorias. Um objeto é uma borda que separa propriedades internas de externas. O objeto mínimo não contém propriedades internas e todas as propriedades, incluindo a identidade, são externas.
A idéia de ordem se manifesta como uma alternância de um objeto e uma oportunidade para um objeto. Existem dois estados triviais: a possibilidade do primeiro objeto e apenas o primeiro, com a possibilidade do segundo objeto. Dois objetos são considerados básicos, além de duas possibilidades para determinar o terceiro objeto. Essas oportunidades podem ser distinguidas por direção. Paradoxalmente, apesar de uma oportunidade levar da primeira para a segunda e da segunda da segunda para a primeira, ou seja, vice-versa, as direções em que elas se seguem, o que significa que coincidem como direções. Para eliminar o paradoxo, podemos considerar apenas uma possibilidade direcionada, com os objetos inicial e final.
Uma oportunidade direcionada pode ser considerada uma indicação de aninhamento e, em seguida, o primeiro objeto é aninhado quantitativamente no segundo, e o segundo deve ser maior que o primeiro. Então temos o mínimo e o máximo absolutos. E o primeiro objeto, a capacidade de determinar qual é fornecido entre os objetos básicos, é uma unidade. Então, zero, um e infinito são definidos. Os objetos podem ser indicados por dois números inteiros, (0/1), (1/1), (1/0). E se continuarmos a denotar cada número por uma fração, na qual o numerador e o denominador somam os numeradores e denominadores dos limites de nossas capacidades, obteremos uma sequência de todos os números racionais, com a designação na forma de uma fração irredutível.
Em cada etapa do mergulho, existem duas possibilidades para determinar o número: descer ou subir. Se percebermos apenas a possibilidade que beira o infinito, obteremos separadamente números naturais. O processo de cálculo será ligeiramente revertido. Primeiro, o processo de contagem chega a um determinado número e, em seguida, verifica-se que a contagem antes pode ser dividida em estágios, e o número resultante é a soma dos números correspondentes aos estágios.
Para calcular as coordenadas durante o mergulho, não é necessário levar em consideração os dois limites, basta levar em consideração as coordenadas da posição anterior. E cada etapa será uma repetição da etapa anterior, como adicionar o mesmo deslocamento ou um salto com uma propagação na qual as coordenadas atual e passada são somadas. Uma sequência de saltos leva à proporção áurea.
Em um esquema mais geral, os objetos e seus relacionamentos permanecem. O relacionamento dos objetos pode ser definido como o estado de uma ocorrência possível para cada uma das duas direções. Ocorrência mútua é igualdade. Nesse esquema, a inclusão está em conformidade com a regra de conversão: se os objetos forem incluídos indiretamente, serão incluídos diretamente. De acordo com esse esquema, todos os elementos do contorno direcional se tornam iguais quando fechados. A programação e a execução do programa é uma tarefa de comunicação indireta entre objetos e esclarecimento do estado da comunicação direta.

A natureza da falha fatal deriva das características de um conceito como oportunidade ilimitada. Por um lado, a constante oportunidade de dar um passo é suficiente para um movimento ilimitado; por outro lado, uma classe na qual você pode especificar imediatamente um ponto, independentemente do afastamento, é radicalmente diferente de uma classe na qual a classe de atingir metade da classe coincide com ela mesma, e o ponto mais extremo é devido à inacessibilidade excluídos - afinal, isso exclui incomparavelmente mais do que resta. A questão de usar a oportunidade é abordá-la ativa ou passivamente: é como pavimentar a estrada ou caminhar por ela. Obviamente, a falha fatal de qualquer estrada é que não foi você quem a colocou, o que significa que ela pode não levar aonde você precisa. Exceto apenas, é claro, se for criatividade coletiva. Mas nele está a responsabilidade coletiva.
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Eu realmente quero definir a tarefa diretamente: como simular o processo de aparecimento de perguntas e a formação de uma resposta para ela, estudar a partir do exterior. É muito difícil para o cérebro criar perguntas não do campo prático, e nem mesmo do campo da abstração, porque esse nível está completamente divorciado da prática. Este é um grau infinito de teoria teoria teoria da teoria ... infinita a sem sentido.
O processo "criado - olhou" é muito diferente do processo "não entendeu - pediu". Mas em ambos os casos há um elemento de incerteza. Existe incerteza? Há multivariância e dependência de uma variante em algo adicional à situação. No exemplo de um sistema de objetos: se você considera um objeto ativo, quando há uma conexão direta com o objeto ator, todos os objetos diretamente conectados a ele também estão ativos, é simples assim. Mas e quanto a, digamos, n objetos que estão amarrados na direção oposta? A conexão do ator com o objeto selecionado pode ser indireta. Além disso, pode haver vários objetos ativos principais. Acontece que cada um dos n objetos pode ser ativo e inativo. Além disso, cada combinação é uma opção separada, um total de 2 à potência de n. É verdade que, se houver conexões entre objetos, opções em que os objetos de causa estão ativos e nenhum efeito é excluído. Mas, mesmo assim, pode-se perguntar as consequências sem perguntar a causa, e haverá incerteza nas causas. Nisto se reconhece a matemática da vontade - “o resultado é alcançado, resta determinar exatamente como”. Aqui podemos concordar que, se a vontade, que define o caso particular, não for cumprida, a vontade daquele que não foi preguiçoso e pediu que tudo seja cumprido.
Você também pode estabelecer a conexão do objeto ator e outros objetos para que, se houver uma conexão com um objeto, ele não esteja com outro. É semelhante a copiar todos os objetos, incluindo o próprio ator, com cada cópia estabelecendo o estado oposto de comunicação com o ator. Entre cópias de objetos, a conexão é estabelecida na direção oposta, em comparação com as conexões entre os originais, para que a falta de atividade no nível da cópia se espalhe na mesma direção que a atividade no original. Ao estabelecer vínculos entre objetos de níveis vizinhos, é possível alcançar a situação em que apenas um do grupo de objetos pode estar ativo, ou vice-versa, apenas um deles pode não estar ativo. Essa conexão é determinada por: a direção da mudança de atividade, dois objetos de comunicação e o ator. E é um link de meta-objeto, um filtro para estabelecer links comuns, uma condição adicional para o posicionamento adequado.

O sistema de objetos é logicamente perfeito. No entanto, não é muito comum? Uma abordagem intuitiva ao básico da lógica. Mas o fato é que nesse esquema o espaço dos objetos, com relacionamentos coordenados, e o espaço de seus nomes, que dão sentido a esses objetos e relacionamentos, são claramente distinguidos. Em geral, os pensadores, ao contrário, estão tentando combinar esses dois espaços, tendo recebido uma realidade significativa. Além disso, uma combinação trivial é impossível, pois simplesmente cancela a separação. Eu acho que apenas lembrando uma divisão clara do espaço das conexões e do espaço dos nomes, você não pode se confundir em nenhuma teoria.
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Uma divisão clara de vários fenômenos essencialmente diferentes é muito produtiva. Isso é semelhante a dividir o balanço patrimonial por débito e crédito. Parece que você simplesmente registra a receita e a despesa em colunas diferentes, mas acontece que uma diminuição na receita e um aumento na despesa são coisas muito diferentes. Chega a tal generalização que o acúmulo da mente e a eliminação da estupidez também são processos muito diferentes, e um não implica o outro. “Livrando-me da estupidez”, chamo de aquisição de qualidades espirituais humanas que mostram uma atitude produtiva em relação a outras pessoas, carinho e responsabilidade pelos outros. Comunismo, como exemplo do campo da organização social. A União Soviética, como um exemplo prático. Isso é evidência de que as pessoas que se livram da estupidez ainda acontecem, tudo o que resta é ganhar a mente, o que não deu certo imediatamente. Portanto, sobre o tema do medo de usar a IA, só posso dizer o seguinte: é necessário temer e destruir o assunto da inteligência, em qualquer grau de mente, mas não se livrar da estupidez, e se é artificial ou não, não é importante.

As considerações são bastante reais se você digitar no computador não programas de ação, mas estruturas de dependência, juntamente com metadados, para que você possa não apenas criar um programa para uma tarefa específica, mas também controlar tudo com facilidade: analise e altere-o arbitrariamente. Os scripts que escolhem métodos de ação baseados em metadados e em suas atuais configurações adaptáveis personalizadas podem funcionar antes de se tornarem universais.
Para resumir: Procurado, não significa pronto imediatamente. Ele disse que não significa isso. Penso que este artigo pode ser concluído para começar a escrever um novo.