Tenho certeza de que muitos residentes de Khabrovsk amam os produtos de estúdios e desenvolvedores independentes, ou, em pessoas comuns, produtos independentes. Certamente, quase todos à menção desse termo têm lembranças calorosas de um jogo que foi criado contrariamente às leis ditadas pelo mercado.
Mas não lhe ocorreu que os melhores tempos do desenvolvimento independente acabaram? Eu gostaria que essa ideia fosse errônea, mas o Google Trends, a pedido de "jogos independentes", foi impiedoso:

E estatísticas semelhantes podem ser vistas em quase todas as consultas relacionadas ao setor independente. Também não era incomum para artigos sobre a queda nos ganhos médios de desenvolvedores independentes, como
este .
Sob o corte, vamos tentar entender as razões da popularidade cada vez menor do indie.
Vou tentar separar todos os problemas, dependendo da fonte principal.
Os desenvolvedores de jogos ainda sofrem o adiamento das datas de lançamento (um novo exemplo de Prey for the Gods) ou não os nomeiam, o que é basicamente normal para recursos limitados e para trabalhar de boa fé. Mas há uma crescente escassez de boas idéias e novas mecânicas. Houve casos muito frequentes em que o estúdio, que lançou um jogo sólido, continua a criar novos níveis e locais na próxima parte. E às vezes funciona bem (The Binding of Isaac: Rebirth - mas aqui a correção é que saiu quando as indies ainda estavam na moda), e às vezes não (Nidhogg 2). Super Meat Boy Forever o mundo ainda não viu, mas até agora tudo indica que o jogo não será muito diferente da primeira parte. Assim, os desenvolvedores se tornam semelhantes às empresas que carimbam anualmente uma nova versão de seu best-seller, enquanto raramente recebem críticas melhores que a parte anterior?
Um bom exemplo de criação de um produto de alta qualidade, acredito que os desenvolvedores do Don't Starve, que não se concentraram na criação do DLC, mas criaram o não tão bem-sucedido, mas ainda bastante bom Oxygen Not Included, em um gênero relativamente novo para o estúdio.
Os consumidores começaram a prestar menos atenção ao indie, como evidenciado pelas vendas. E aqui pode-se referir a uma queda na qualidade dos jogos, mas há exemplos que foram esquecidos claramente que não mereciam. Pinstripe levou a história do desenvolvimento com uma pessoa, conduziu uma campanha bem-sucedida no Kickstarter e recebeu críticas e prêmios lisonjeiros em conferências antes de seu lançamento. Há também um
artigo sobre Habré sobre este jogo e seu desenvolvimento, que recebeu um feedback muito caloroso da comunidade. Mas, como resultado, quando o jogo foi lançado em 2017, suas vendas foram muito medíocres.
E você pode esperar que o jogo não tenha sido tão rico quanto, por exemplo, o Cuphead, lançado no mesmo ano e que já vendeu mais de 3 milhões de cópias, mas a indústria indie é tão rica em histórias que algumas delas são simplesmente ignoradas?
Os sites ainda não deram origem ao amor por desenvolvedores independentes (no entanto, por que de repente). A transição do Steam Greenlight para o Steam Direct dificilmente é um bom evento para o indie, porque anteriormente era possível reunir o público do jogo antes mesmo de seu lançamento no Steam. O Google Play e a Apple Store ainda continuam ignorando o fato de que alguns jogos foram criados por grandes corporações, e outros por pequenos estúdios ou até desenvolvedores individuais. Além disso, a publicidade nas próprias lojas a torna mais popular do que a que paga mais. E isso parece ser bastante natural, mas antes disso todos estavam pelo menos nas mesmas condições.
Gigantes do jogo estão apenas melhorando. Os jogos AAA se tornaram mais, entre eles mais e mais produtos feitos com a alma (que custa apenas o Witcher 3), descontos significativos e distribuição de chaves para jogos antigos não eram incomuns. Embora exista também uma mosca na pomada na forma de puxar dinheiro através de DLC e caixas de saque.

Também vale a pena notar o crescimento significativo nos últimos anos do gênero Battle Royale, que não é muito popular por muitas razões entre os desenvolvedores independentes. Mas aqui, nem tudo é tão ruim, porque há exemplos de projetos bem-sucedidos, como Rust e The Forest, que mostraram que, se você se sair bem, poderá ter sucesso mesmo nos nichos independentes mais clássicos.
Em vez de um posfácio
Em geral, as razões para o declínio do indie são compreensíveis. Talvez até natural. Mas eu realmente quero que o desenvolvimento independente continue vivo, porque torna a indústria mais humana e traz ao mercado coisas que faltam para os gigantes de jogos. Além disso, até agora temos exemplos de projetos independentes de sucesso, que mostram que ainda há pólvora nos frascos de pó do igrodelov independente.
PS A redação do artigo foi inspirada pelo fracasso do aplicativo que criei, embora houvesse muito mais almas investidas nele do que no bem-sucedido trabalho de 2015-2016.