Old school: quais foram os jogos lançados - discutimos mídia incomum

A indústria de videogames tem uma história rica. Hoje, lembramos da mídia incomum na qual os jogos foram lançados: de registros e microcassetes flexíveis a discos GD-ROM .


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Nintendo FDS


O Family Computer Disk System (FDS) é um dispositivo periférico para o NES, lançado em 1986 exclusivamente para o Japão. Os jogos para FDS foram lançados em um meio especial - um disquete de 2,8x3 polegadas chamado Disk Card. A memória do cartão de disco tinha 112 KB. O formato foi baseado no disquete Mitsumi Quick Disk de 3 polegadas, que também era usado em computadores domésticos e sintetizadores japoneses.


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A principal vantagem dos Cartões de Disco em relação aos cartuchos era que era possível sobrescrever informações em um disquete e, portanto, ser salvo no jogo. Além disso, essa propriedade permitiu comprar novos jogos, substituindo os antigos. Até 2003, a Nintendo hospedava terminais chamados Disk Writers no Japão. Por 500 ienes, os usuários do FDS podem sobrescrever um novo jogo em um disquete. Normalmente, um novo jogo custa 2600 ienes e essa troca é lucrativa.

Fora do Japão, o formato do cartão de disco não foi embora. Os disquetes eram mais vulneráveis ​​a danos, pois, para salvar o fabricante, a maioria dos cartões de disco foi lançada sem uma proteção contra poeira. Nesse caso, os dados foram gravados nos dois lados da fita magnética; portanto, durante o jogo, o Disk Card teve que ser virado - não era muito conveniente. Surgiram problemas com o próprio FDS: o drive do drive não era padrão e freqüentemente falhou, e só foi possível entregar o dispositivo para reparo a um representante da Nintendo.

Mais de 200 jogos diferentes foram lançados no FDS, mas no início dos anos 90 eles haviam esquecido o formato, e apenas um pequeno número de títulos foi lançado (até que os disquetes foram completamente abandonados).

Registros flexíveis


Em 1976, uma importante reunião de fabricantes de microcomputadores foi realizada em Kansas City. Representantes das empresas discutiram a tecnologia HITS (Hobbyists 'Interchange Tape System), criada recentemente, que permitia transmitir código binário usando sinais sonoros.

Ele deu origem a um único formato para armazenar código em fita magnética - Kansas City Standard. Mas ele não se enraizou e todos os fabricantes começaram a usar seus formatos. No entanto, o Kansas City Standard ainda contribuiu para o advento do Floppy-ROM .


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O disquete-ROM é um formato para gravar dados do computador em discos de vinil flexíveis . A idéia era pegar os programas existentes no formato Kansas City Standard e fazer cópias em registros flexíveis a partir da gravação principal. Por exemplo, o intérprete da linguagem de programação 4K BASIC foi distribuído dessa maneira.

A disquete-ROM pode ser executada em um player de saída de linha conectado ao computador. Um dos programas lançados no formato de disquete foi The Thompson Twins Adventure. A busca gráfica foi lançada em 1984 para o ZX Spectrum e Commodore 64 e foi dedicada às aventuras de membros do grupo Thompson Twins.


Formatos de fita sofisticados


Em 1983, o ZX Microdrive foi lançado especificamente para o ZS Spectrum. O Microdrive inseriu cartuchos removíveis com um tamanho de 44 × 34 × 8 milímetros, nos quais havia uma fita magnética com 1,9 mm de largura e 5 m de comprimento.


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O dispositivo foi posicionado como um substituto barato para unidades de disquete, que custa £ 235. O ZX Microdrive foi vendido completo com uma interface para conexão a um computador (por £ 79,95). Apesar do preço relativamente baixo do dispositivo, os cartuchos foram vendidos inicialmente por 4,95 libras. Para comparação, naquela época, cassetes comuns podiam ser comprados por £ 2. Os cartuchos também eram um meio não confiável: ao usar o Microdrive, o filme se esticava e ficava ilegível.

Embora os preços dos cartuchos tenham sido reduzidos posteriormente para £ 1,99, programas exclusivos para o Microdrive não apareceram. Vários aplicativos podem ser comprados completos com o dispositivo do fabricante. O conjunto expandido incluía não apenas o Microdrive e a interface para conexão, mas também cartuchos com programas. Entre eles estavam o jogo Ant Attack e o editor do Games Designer.

Microcassetes também foram usados ​​para gravar programas. Em 1981, o Epson HX-20 , o primeiro computador do mundo a segurar na sua mão, foi lançado. Os dados foram armazenados em microcassetes medindo 50 × 33 × 7 mm. Por exemplo, foi assim que o jogo Bomber funcionou no HX-20.


Stereo 8


Em 1980, a MB Electronics introduziu um dispositivo incomum - o console do jogo de áudio Milton Bradley OMNI Entertainment System. A OMNI usou cassetes estéreo 8.

Os jogos estavam em formato de questionário: perguntas foram escritas na fita para as quais os jogadores tinham que dar uma resposta usando onze botões do dispositivo. O gadget manteve automaticamente uma pontuação. No total, treze jogos com questionários sobre vários tópicos foram lançados para o console: desde projetos infantis com os personagens da Vila Sésamo até filmes com o ator americano Vincent Price (Vincent Price) como anfitrião.

Apesar da implementação incomum, a OMNI não teve êxito. Isso foi parcialmente influenciado pelo alto preço do dispositivo - US $ 120 (US $ 380 em termos de dinheiro moderno).

Gd-rom


GD-ROM é um formato de disco especial desenvolvido pela Yamaha para o console Sega Dreamcast, que é uma modificação do CD-ROM com uma densidade de gravação mais alta. O disco continha 1,2 GB de informações e estava protegido contra cópia. Havia duas áreas de armazenamento de dados no GD-ROM: uma continha dados no formato de CD e arquivos adicionais (por exemplo, um aviso de que o disco era destinado à unidade GD-ROM) e a segunda continha os dados do jogo.


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A desvantagem do formato foi que, devido à gravação apertada, o disco ficou mais "delicado" - até pequenos arranhões e manchas o tornaram ilegível. Nesse sentido, a tecnologia nunca decolou.



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Source: https://habr.com/ru/post/pt423425/


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