Na sexta-feira, ficou claro que Telltale é tudo. Fecha, vai à falência, horror e pesadelo.
O que aconteceu Vamos acertar. (Sob o corte - uma enquete!)

Evidência
Primeiras coisas primeiro, a saber: qual é a sua evidência?
Bem, aqui estão eles. Esse é o apelo do CEO da Telltale ao público em geral.

Em resumo, Pete Hawley afirma que eles melhoraram a qualidade do conteúdo, mas isso não trouxe renda adicional.
Agora mesmo
O que isso significa para nós, como clientes de estúdio?
Status de Walking Dead:
- não haverá última temporada;
- o terceiro e o quarto episódio não funcionarão;
- tudo o resto também não funcionará, é claro;
- o que acontecerá com o dinheiro em pré-encomendas não está claro.
Também não haverá um segundo lobo entre nós:

Nada vai acontecer mais.
No entanto, ainda restam alguns funcionários para finalizar o Minecraft: Story Mode for Netflix.
O número de funcionários demitidos ainda é desconhecido. No começo, 225 pessoas eram conhecidas, mas Emily escreve que 250:

Emily , Jess e, arrastando alguma coisa, todas as outras 250 pessoas estão procurando trabalho e postam abertamente sobre isso no Twitter.
Os funcionários receberam apenas meia hora para deixar o escritório. Isso é normal?
Fontes anônimas afirmam que a empresa pediu falência para não pagar demissões. Mas, em geral, nem todos os funcionários trabalhavam no estado, e o pagamento da indenização não é devido aos contratados.
Por outro lado, várias empresas grandes convocaram todas essas pessoas para si mesmas, ex-funcionários organizam independentemente "feiras de emprego" e convidam a todos que estão lá em seguida. Provavelmente, todos encontrarão um emprego para si.
É engraçado que esse tweet tenha aparecido no twitter da empresa nesta infeliz sexta-feira:

Parece que o robô acabou de postá-lo em uma programação. A mesma função é para blogs corporativos no Habré. O tweet, é claro, foi imediatamente apagado, mas confira a profundidade da ironia. Última piada Telltale .
Razões
O jornalista Joe Parlock, que desenterrou informações anônimas, afirma que, se não fosse pelo acordo com a Netflix, a empresa teria acumulado muito mais rapidamente.
Há um ano, o co-fundador, Kevin Bruner, deixou a empresa. Sobre o fechamento de Telltale, ele escreveu um post separado, no qual confirmou os problemas financeiros do estúdio. É possível que a primeira temporada dos Mortos tenha sido quase o único projeto verdadeiramente bem-sucedido financeiramente da empresa - e certamente, o Lobo que todos adoraram não teve tanto sucesso. O marketing de uma série de projetos como Game of Thrones foi terrível - na verdade, apenas um pequeno punhado de jogadores conhece um bom jogo.
Mas os problemas eram muito mais profundos do que a incapacidade de se comunicar com a calculadora.
O problema é que (de acordo com as análises dos funcionários), a gerência os tratava como carne da floresta. Inicialmente, era normal contratar uma multidão de pessoas , fazer seu trabalho em um ambiente de corridas sem fim e depois dispensar o inferno. Em novembro de 2017, a empresa anunciou a demissão de 90 desenvolvedores, ou seja, cerca de um quarto da equipe, mas isso não os ajudou muito.
O óleo foi acrescentado ao fogo pela cultura de intermináveis flexões, expressas em trabalho de 20 horas por dia , mais de 100 horas por semana . Graças a esse e a vários outros recursos de uma maravilhosa cultura corporativa, os desenvolvimentos mais legais do estúdio foram encerrados, o que é um excelente artigo sobre Habré .
Agora, no Twitter, a maioria dos funcionários escreve as palavras mais calorosas e lisonjeiras sobre a Empresa, mas sua sinceridade é duvidosa. Bem, você entende quem aceita as pessoas que falaram mal do empregador anterior. Quem pegará pessoas que talvez não tenham crescido profissionalmente, mas que se esgotaram, fazendo o mesmo trabalho estúpido sob a pressão de terríveis abdominais. Criar essa imagem não é lucrativo para ninguém.
Eu gostaria de mencionar uma terrível decisão de mudar para o Unity do meu próprio mecanismo como um artigo separado. Provavelmente, todos entendem que, se algum milagre especial e intervenção divina não entrar em jogo, a alteração em outro mecanismo significa um reinício técnico do projeto. O que exatamente aconteceu é indiretamente confirmado pelo fato de o lançamento de Wolf Among Us ter sido adiado para 2019. Ou seja, a equipe foi conduzida a tal ponto que não havia pessoas suficientes para suportar seu mecanismo mais simples, que, além de tudo o mais, já estava desenvolvido e está funcionando.
Parece que o mal global tem o que merece. Quantos de nós não sonhamos que o odiado empregador que nos demitiu por nada finalmente conseguiria o que merecia?
Infelizmente, Telltale e eu temos 250 de nossos colegas desenvolvedores (mesmo que existam muito poucos programadores) e jogos maravilhosos que foram feitos, não importa o quê, e que permanecerão para sempre em nossa memória e nossos sonhos.
Rasgar