Uma máquina baseada em Arduino controlada por um dispositivo Android via Bluetooth - código do aplicativo e mk (parte 2)

Sobre a primeira parte


Na primeira parte, descrevi a parte física da construção e apenas um pequeno pedaço de código. Agora considere o componente de software - um aplicativo Android e um esboço do Arduino.

Primeiro, darei uma descrição detalhada de cada momento e, no final, deixarei links para todo o projeto + um vídeo do resultado, o que deve desapontá- lo.

Aplicativo para Android


O programa para android é dividido em duas partes: a primeira é conectar o dispositivo via Bluetooth, a segunda é o joystick de controle.

Eu te aviso - o design do aplicativo não foi elaborado e foi feito de maneira errada, se funcionasse. A adaptabilidade e o UX não esperam, mas não devem sair da tela.

Layout


A atividade inicial se baseia no layout, nos elementos: botões e no layout de uma lista de dispositivos. O botão inicia o processo de localização de dispositivos com Bluetooth ativo. O ListView exibe os dispositivos encontrados.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="60dp" android:layout_alignParentStart="true" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_marginStart="40dp" android:layout_marginTop="50dp" android:text="@string/start_search" android:id="@+id/button_start_find" /> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="60dp" android:layout_marginEnd="16dp" android:layout_marginBottom="16dp" android:id="@+id/button_start_control" android:text="@string/start_control" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_alignParentEnd="true"/> <ListView android:id="@+id/list_device" android:layout_width="300dp" android:layout_height="200dp" android:layout_marginEnd="10dp" android:layout_marginTop="10dp" android:layout_alignParentEnd="true" android:layout_alignParentTop="true" /> </RelativeLayout> 

A tela de controle é baseada em um layout, no qual existe apenas um botão, que no futuro se tornará um joystick. Um botão é anexado ao botão através do atributo background, tornando-o redondo.
O TextView não é usado na versão final, mas foi originalmente adicionado para depuração: os números enviados via bluetooth foram exibidos. Na fase inicial, eu aconselho você a usar. Mas os números começarão a ser calculados em um fluxo separado, do qual é difícil acessar o TextView.

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <Button android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:layout_alignParentStart="true" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_marginBottom="25dp" android:layout_marginStart="15dp" android:id="@+id/button_drive_control" android:background="@drawable/button_control_circle" /> <TextView android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:layout_alignParentEnd="true" android:layout_alignParentTop="true" android:minWidth="70dp" android:id="@+id/view_result_touch" android:layout_marginEnd="90dp" /> </RelativeLayout> 

O arquivo button_control_circle.xml (estilo), deve ser colocado na pasta extraível:

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle"> <solid android:color="#00F" /> <corners android:bottomRightRadius="100dp" android:bottomLeftRadius="100dp" android:topRightRadius="100dp" android:topLeftRadius="100dp"/> </shape> 

Você também precisa criar o arquivo item_device.xml, que é necessário para cada item da lista:

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <TextView android:layout_width="150dp" android:layout_height="40dp" android:id="@+id/item_device_textView"/> </LinearLayout> 

Manifesto


Apenas no caso, darei o código completo do manifesto. Você precisa obter acesso total ao bluetooth por meio de permissão de uso e não se esqueça de indicar a segunda atividade por meio da tag de atividade.

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.bluetoothapp"> <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name="com.arproject.bluetoothworkapp.MainActivity" android:theme="@style/Theme.AppCompat.NoActionBar" android:screenOrientation="landscape"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name="com.arproject.bluetoothworkapp.ActivityControl" android:theme="@style/Theme.AppCompat.NoActionBar" android:screenOrientation="landscape"/> </application> </manifest> 

A atividade principal, emparelhamento Arduino e Android


Herdamos a classe de AppCompatActivity e declaramos as variáveis:

 public class MainActivity extends AppCompatActivity { private BluetoothAdapter bluetoothAdapter; private ListView listView; private ArrayList<String> pairedDeviceArrayList; private ArrayAdapter<String> pairedDeviceAdapter; public static BluetoothSocket clientSocket; private Button buttonStartControl; } 

Vou descrever o método onCreate () linha por linha:

 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //  //    setContentView(R.layout.activity_main); //    Button buttonStartFind = (Button) findViewById(R.id.button_start_find); // layout,       listView = (ListView) findViewById(R.id.list_device); //    buttonStartFind.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //   ( ) if(permissionGranted()) { //    bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter(); if(bluetoothEnabled()) { //   ( ) findArduino(); //   ( ) } } } }); //      buttonStartControl = (Button) findViewById(R.id.button_start_control); buttonStartControl.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //     Intent intent = new Intent(); //    intent.setClass(getApplicationContext(), ActivityControl.class); //  ,    startActivity(intent); } }); } 

As funções abaixo verificam se a permissão para usar o bluetooth é obtida (sem a permissão do usuário, não poderemos transferir dados) e se o bluetooth está ativado:

 private boolean permissionGranted() { //   ,  true if (ContextCompat.checkSelfPermission(getApplicationContext(), Manifest.permission.BLUETOOTH) == PermissionChecker.PERMISSION_GRANTED && ContextCompat.checkSelfPermission(getApplicationContext(), Manifest.permission.BLUETOOTH_ADMIN) == PermissionChecker.PERMISSION_GRANTED) { return true; } else { ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[] {Manifest.permission.BLUETOOTH, Manifest.permission.BLUETOOTH_ADMIN}, 0); return false; } } private boolean bluetoothEnabled() { //  ,  true,  ,      if(bluetoothAdapter.isEnabled()) { return true; } else { Intent enableBtIntent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE); startActivityForResult(enableBtIntent, 0); return false; } } 

Se todas as verificações forem aprovadas, a pesquisa do dispositivo será iniciada. Se uma das condições não for atendida, uma notificação será exibida, dizendo "permitir \ ativar?", E isso será repetido até que a verificação seja aprovada.

A pesquisa de dispositivos é dividida em três partes: preparando a lista, adicionando à lista de dispositivos encontrados, estabelecendo uma conexão com o dispositivo selecionado.

 private void findArduino() { //    Set<BluetoothDevice> pairedDevice = bluetoothAdapter.getBondedDevices(); if (pairedDevice.size() > 0) { //     pairedDeviceArrayList = new ArrayList<>(); //  for(BluetoothDevice device: pairedDevice) { //      //: " /" pairedDeviceArrayList.add(device.getAddress() + "/" + device.getName()); } } //  ,    item_device.xml pairedDeviceAdapter = new ArrayAdapter<String>(getApplicationContext(), R.layout.item_device, R.id.item_device_textView, pairedDeviceArrayList); listView.setAdapter(pairedDeviceAdapter); //      listView.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() { @Override public void onItemClick(AdapterView<?> adapterView, View view, int i, long l) { //    String itemMAC = listView.getItemAtPosition(i).toString().split("/", 2)[0]; //      BluetoothDevice connectDevice = bluetoothAdapter.getRemoteDevice(itemMAC); try { // socket - ,      Method m = connectDevice.getClass().getMethod( "createRfcommSocket", new Class[]{int.class}); clientSocket = (BluetoothSocket) m.invoke(connectDevice, 1); clientSocket.connect(); if(clientSocket.isConnected()) { //  ,   bluetoothAdapter.cancelDiscovery(); } } catch(Exception e) { e.getStackTrace(); } } }); } 

Quando um módulo Bluetooth pendurado em um Arduino (mais sobre isso posteriormente) é encontrado, ele aparecerá na lista. Ao clicar nele, você começará a criar um soquete (pode ser necessário esperar 3-5 segundos após um clique ou clicar novamente). Você entenderá que a conexão é estabelecida pelos LEDs no módulo Bluetooth: sem conexão, eles piscam rapidamente; se houver uma conexão, a frequência diminui visivelmente.


Gerenciar e enviar comandos


Depois que a conexão é estabelecida, você pode prosseguir para a segunda atividade - ActivityControl. Haverá apenas um círculo azul na tela - o joystick. É feito a partir do botão usual, a marcação é dada acima.

 public class ActivityControl extends AppCompatActivity { //,   private Button buttonDriveControl; private float BDCheight, BDCwidth; private float centerBDCheight, centerBDCwidth; private String angle = "90"; //0, 30, 60, 90, 120, 150, 180 private ConnectedThread threadCommand; private long lastTimeSendCommand = System.currentTimeMillis(); } 

No método onCreate (), toda a ação principal ocorre:

 //        performClick() //    @SuppressLint("ClickableViewAccessibility") @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { //  super.onCreate(savedInstanceState); // ,    setContentView(R.layout.activity_control); //  buttonDriveControl = (Button) findViewById(R.id.button_drive_control); //    final ViewTreeObserver vto = buttonDriveControl.getViewTreeObserver(); vto.addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() { @Override public void onGlobalLayout() { //      (!) BDCheight = buttonDriveControl.getHeight(); BDCwidth = buttonDriveControl.getWidth(); //    (!) centerBDCheight = BDCheight/2; centerBDCwidth = BDCwidth/2; // GlobalListener,     buttonDriveControl.getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this); } }); // ,     //    buttonDriveControl.setOnTouchListener(new ControlDriveInputListener()); //  ,      //    ,     //    threadCommand = new ConnectedThread(MainActivity.clientSocket); threadCommand.run(); } 

Preste atenção (!) - descobriremos quantos pixels o botão ocupa. Graças a isso, obtemos adaptabilidade: o tamanho do botão dependerá da resolução da tela, mas o restante do código se adaptará facilmente a isso, porque não corrigimos os tamanhos antecipadamente. Posteriormente, ensinaremos o aplicativo a descobrir onde estava o toque e, em seguida, traduzi-lo em valores compreensíveis para o arduinki de 0 a 255 (afinal, o toque pode estar a 456 pixels do centro e o MK não funcionará com esse número).

A seguir está o código para ControlDriveInputListener (), essa classe está localizada na classe da própria atividade, após o método onCreate (). Por estar no arquivo ActivityControl, a classe ControlDriveInputListener se torna uma criança, o que significa que ela tem acesso a todas as variáveis ​​da classe principal.

Não preste atenção nas funções chamadas quando clicadas. Agora, estamos interessados ​​no processo de captar detalhes: em que momento a pessoa colocou o dedo e quais dados obteremos sobre isso.

Observe que eu uso a classe java.util.Timer: permite criar um novo thread que pode ter um atraso e será repetido um número infinito de vezes após cada enésimo número de segundos. Deve ser usado para a seguinte situação: a pessoa colocou um dedo, o método ACTION_DOWN funcionou, as informações foram para o arduino e depois a pessoa decidiu não mover o dedo, porque a velocidade lhe convinha. Na segunda vez, o método ACTION_DOWN não funcionará, pois primeiro você precisa ligar para ACTION_UP (para levantar o dedo da tela).

Bem, começamos o loop da classe Timer () e começamos a enviar os mesmos dados a cada 10 milissegundos. Quando o dedo é deslocado (ACTION_MOVE funcionará) ou aumentado (ACTION_UP), o ciclo do temporizador deve ser interrompido para que os dados da impressora antiga não comecem a ser enviados novamente.

 public class ControlDriveInputListener implements View.OnTouchListener { private Timer timer; @Override public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) { //     //      (!) final float x = motionEvent.getX(); final float y = motionEvent.getY(); //,     switch(motionEvent.getAction()) { //  //  ,      case MotionEvent.ACTION_DOWN: //  timer = new Timer(); //  // :    0, //  10  timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { //   calculateAndSendCommand(x, y); } }, 0, 10); break; //    (  ACTION_DOWN) case MotionEvent.ACTION_MOVE: // (!) //     Timer(),   if(timer != null) { timer.cancel(); timer = null; } //   timer = new Timer(); //     ,    ACTION_UP timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { calculateAndSendCommand(x, y); } }, 0, 10); break; //     case MotionEvent.ACTION_UP: //  if(timer != null) { timer.cancel(); timer = null; } break; } return false; } } 

Preste atenção novamente: o x e o y contam com o método Touch (), a partir do canto superior esquerdo da tela. No nosso caso, o ponto (0; 0) está localizado no botão aqui:



Agora que aprendemos como obter a localização atual do dedo nos botões, descobriremos como converter pixels (porque xey são apenas a distância em pixels) para valores funcionais. Para fazer isso, eu uso o método calculAndSendCommand (x, y), que deve ser colocado na classe ControlDriveInputListener. Você também precisará de alguns métodos auxiliares, nós os escreveremos na mesma classe após o cálculo de CalculAndSendCommand (x, y).

 private void calculateAndSendCommand(float x, float y) { //    //   // - 1, 2, 3, 4 // ,   ,      // ,     ,     int quarter = identifyQuarter(x, y); //       // y,        int speed = speedCalculation(centerBDCheight - y); //   //   ,    7   String angle = angleCalculation(x); //     ,     //      ,      /*String resultDown = "x: "+ Float.toString(x) + " y: " + Float.toString(y) + " qr: " + Integer.toString(quarter) + "\n" + "height: " + centerBDCheight + " width: " + centerBDCwidth + "\n" + "speed: " + Integer.toString(speed) + " angle: " + angle; */ //viewResultTouch.setText(resultDown); //  ,    //      (  ),   100  if((System.currentTimeMillis() - lastTimeSendCommand) > 100) { //   threadCommand.sendCommand(Integer.toString(speed), angle); //     lastTimeSendCommand = System.currentTimeMillis(); } } private int identifyQuarter(float x, float y) { //,      //  if(x > centerBDCwidth && y > centerBDCheight) { return 4; } else if (x < centerBDCwidth && y >centerBDCheight) { return 3; } else if (x < centerBDCwidth && y < centerBDCheight) { return 2; } else if (x > centerBDCwidth && y < centerBDCheight) { return 1; } return 0; } private int speedCalculation(float deviation) { //  //      float coefficient = 255/(BDCheight/2); //    //   int speed = Math.round(deviation * coefficient); //    70,    // ,    ,    if(speed > 0 && speed < 70) speed = 0; if(speed < 0 && speed > - 70) speed = 0; //     120 // ,     if(speed < 120 && speed > 70) speed = 120; if(speed > -120 && speed < -70) speed = -120; //     , ACTION_MOVE   //    ,     //      if(speed > 255 ) speed = 255; if(speed < - 255) speed = -255; //:  > 0 -  , < 0 -  return speed; } private String angleCalculation(float x) { //    7  //0 -  , 180 -  //90 -    if(x < BDCwidth/6) { angle = "0"; } else if (x > BDCwidth/6 && x < BDCwidth/3) { angle = "30"; } else if (x > BDCwidth/3 && x < BDCwidth/2) { angle = "60"; } else if (x > BDCwidth/2 && x < BDCwidth/3*2) { angle = "120"; } else if (x > BDCwidth/3*2 && x < BDCwidth/6*5) { angle = "150"; } else if (x > BDCwidth/6*5 && x < BDCwidth) { angle = "180"; } else { angle = "90"; } return angle; } 

Quando os dados são calculados e transferidos, o segundo fluxo entra no jogo. Ele é responsável pelo envio de informações. Você não pode ficar sem ele; caso contrário, os dados de transmissão do soquete retardarão a captura de toques, uma fila será criada e o final inteiro será mais curto.

A classe ConnectedThread também está localizada na classe ActivityControl.

 private class ConnectedThread extends Thread { private final BluetoothSocket socket; private final OutputStream outputStream; public ConnectedThread(BluetoothSocket btSocket) { //  this.socket = btSocket; //  -       OutputStream os = null; try { os = socket.getOutputStream(); } catch(Exception e) {} outputStream = os; } public void run() { } public void sendCommand(String speed, String angle) { //    ,   byte[] speedArray = speed.getBytes(); byte[] angleArray = angle.getBytes(); //    //  ,  ,       String a = "#"; String b = "@"; String c = "*"; try { outputStream.write(b.getBytes()); outputStream.write(speedArray); outputStream.write(a.getBytes()); outputStream.write(c.getBytes()); outputStream.write(angleArray); outputStream.write(a.getBytes()); } catch(Exception e) {} } } 

Resumindo o aplicativo Android


Resuma brevemente todo o incômodo acima.

  1. No ActivityMain, configuramos o bluetooth, estabelecemos uma conexão.
  2. No ActivityControl, anexamos o botão e obtemos dados sobre ele.
  3. Nós penduramos o botão OnTouchListener, ele capta toque, movimento e levanta um dedo.
  4. Os dados obtidos (ponto com as coordenadas x e y) são convertidos no ângulo e velocidade de rotação
  5. Enviamos dados, separando-os com caracteres especiais

E o entendimento final chegará a você quando você olhar o código inteiro - github.com/IDolgopolov/BluetoothWorkAPP.git . Não há código de comentário, por isso parece muito mais limpo, menor e mais simples.

Sketch Arduino


O aplicativo Android é desmontado, escrito, entendido ... e aqui será mais fácil. Vou tentar considerar tudo em etapas e depois darei um link para o arquivo completo.

Variáveis


Primeiro, considere as constantes e variáveis ​​que você precisará.

 #include <SoftwareSerial.h> //  \  //          SoftwareSerial BTSerial(8, 9); //    int speedRight = 6; int dirLeft = 3; int speedLeft = 11; int dirRight = 7; // ,   int angleDirection = 4; int angleSpeed = 5; //,     ,   //      int pinAngleStop = 12; //    String val; //  int speedTurn = 180; //,    //       int pinRed = A0; int pinWhite = A1; int pinBlack = A2; //   long lastTakeInformation; //, ,     boolean readAngle = false; boolean readSpeed = false; 

Método Setup ()


No método setup (), definimos os parâmetros dos pinos: eles funcionarão na entrada ou na saída. Também definimos a velocidade de comunicação do computador com o arduino, bluetooth com o arduino.

 void setup() { pinMode(dirLeft, OUTPUT); pinMode(speedLeft, OUTPUT); pinMode(dirRight, OUTPUT); pinMode(speedRight, OUTPUT); pinMode(pinRed, INPUT); pinMode(pinBlack, INPUT); pinMode(pinWhite, INPUT); pinMode(pinAngleStop, OUTPUT); pinMode(angleDirection, OUTPUT); pinMode(angleSpeed, OUTPUT); //      HC-05 //     ,   BTSerial.begin(38400); //   Serial.begin(9600); } 

Método Loop () e funções adicionais


No método loop () de repetição constante, os dados são lidos. Primeiro, considere o algoritmo principal e, em seguida, as funções envolvidas nele.

 void loop() { //    if(BTSerial.available() > 0) { //    char a = BTSerial.read(); if (a == '@') { //   @ (   ) //  val val = ""; //,     readSpeed = true; } else if (readSpeed) { //         //   val if(a == '#') { //   ,     //      Serial.println(val); //,      readSpeed = false; //      go(val.toInt()); // val val = ""; //  ,     return; } val+=a; } else if (a == '*') { //    readAngle = true; } else if (readAngle) { // ,     //  ,    val if(a == '#') { Serial.println(val); Serial.println("-----"); readAngle = false; //     turn(val.toInt()); val= ""; return; } val+=a; } //     lastTakeInformation = millis(); } else { //   ,      150  //  if(millis() - lastTakeInformation > 150) { lastTakeInformation = 0; analogWrite(angleSpeed, 0); analogWrite(speedRight, 0); analogWrite(speedLeft, 0); } } } 

Obtemos o resultado: no telefone, enviamos bytes no estilo "@ speed # angle #" (por exemplo, um comando típico "@ 200 # 60 #". Esse ciclo se repete a cada 100 milissegundos, já que no Android definimos esse intervalo para o envio de comandos. não faz sentido, pois eles começam a ficar na fila e, se você prolongar, as rodas começam a se mover rapidamente. Todos os

atrasos pelo comando delay (), que você verá mais tarde, são selecionados não por meio de cálculos físicos e matemáticos, mas empiricamente. zadrezham, a máquina funciona sem problemas e, em Todas as equipes têm tempo para se exercitar (as correntes têm tempo para percorrer.)

Duas funções laterais são usadas no ciclo: elas pegam os dados recebidos e fazem a máquina girar.

 void go(int mySpeed) { //   0 if(mySpeed > 0) { //  digitalWrite(dirRight, HIGH); analogWrite(speedRight, mySpeed); digitalWrite(dirLeft, HIGH); analogWrite(speedLeft, mySpeed); } else { //   0,   digitalWrite(dirRight, LOW); analogWrite(speedRight, abs(mySpeed) + 30); digitalWrite(dirLeft, LOW); analogWrite(speedLeft, abs(mySpeed) + 30); } delay(10); } void turn(int angle) { //      digitalWrite(pinAngleStop, HIGH); // ,     delay(5); //  150  ,   // 30  ,   //  31  149     if(angle > 149) { //  ,      //   ,    //    return if( digitalRead(pinWhite) == HIGH && digitalRead(pinBlack) == LOW && digitalRead(pinRed) == LOW) { return; } //      //  digitalWrite(angleDirection, HIGH); analogWrite(angleSpeed, speedTurn); } else if (angle < 31) { if(digitalRead(pinRed) == HIGH && digitalRead(pinBlack) == HIGH && digitalRead(pinWhite) == HIGH) { return; } digitalWrite(angleDirection, LOW); analogWrite(angleSpeed, speedTurn); } //  digitalWrite(pinAngleStop, LOW); delay(5); } 

Por sua vez, quando o Android envia dados que o usuário fixou no ângulo de 60, 90, 120, não vale a pena, caso contrário você não será capaz de seguir em frente. Sim, talvez você não deva enviar imediatamente um comando de virada do androide se o ângulo for muito pequeno, mas isso é de alguma forma desajeitado na minha opinião.

Resultados do esboço


Um esboço tem apenas três etapas importantes: ler um comando, processar os limites de rotação e fornecer corrente aos motores. Tudo parece simples e, na execução, é mais fácil do que fácil, embora tenha sido criado por um longo tempo e com embotamentos. A versão completa do esboço .

No final


Um inventário completo de vários meses de trabalho terminou. A parte física é desmontada, o software ainda mais. O princípio permanece o mesmo - contato para fenômenos incompreensíveis, entenderemos juntos.

E os comentários da primeira parte são interessantes, eles recomendaram uma montanha de dicas úteis, obrigado a todos.

Resultado Vídeo


Source: https://habr.com/ru/post/pt424813/


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