O resumo de materiais interessantes para o desenvolvedor móvel # 272 (24 a 30 de setembro)

No novo resumo de 10 anos, o primeiro smartphone Android, a animação correta, Flutter e React Native, as redes de anúncios mais eficazes para aplicativos, criando iOS e Android. Bem-vindo



Um guia completo para usar a animação no UX corretamente

Neste artigo, não escreverei nada de novo, só quero coletar todos os princípios e regras básicos em um só local, para que outros designers que desejam executar interfaces animadas não precisem procurar informações adicionais.

10 anos do Android: lembre-se de tudo

Há dez anos, em 23 de setembro de 2008, o Android 1.0 foi lançado e o primeiro telefone Android HTC Dream Android foi lançado. Agora, o Android é o sistema operacional com a maior base de usuários do mundo e tudo isso parecia um projeto que poderia falhar facilmente.

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iOS

• (+12) Ignorar pinagem SSL no aplicativo iOS
• (+11) Automatize a montagem de aplicativos iOS usando o Fastlane
• (+10) A história de um único controlador de exibição que queria ser mostrado lindamente
• No TestFlight simplificou o trabalho com testadores
• Apple e Salesforce combinam recursos de dispositivos com CRM
• imagem Crie bate-papo ao vivo com Scaledrone
• imagem Marzipan: portando aplicativos iOS para Mac
• imagem Criar uma interface do usuário em um aplicativo iOS programaticamente
• imagem A história de uma rejeição na App Store
• imagem InputBarAccessoryView: um simples painel de entrada personalizável com preenchimento automático
• imagem BulletinBoard: cartão de contexto na parte inferior da tela
• imagem SubtleVolume: controle de volume

Android

• (+23) Flutter para desenvolvedores do Android. Como criar uma interface do usuário para uma atividade usando o Flutter
• (+10) Implementação do BottomAppBar. Parte 3: Comportamento para Android
• (+8) Máquina no Arduino, controlada pelo dispositivo Android via Bluetooth
• imagem Podcast para desenvolvedores Android. Edição 75. Notícias sobre lançamentos de outono, liberais e devotos
• imagem Adição simples do Nested Recycler View
• imagem Escrevemos o emulador NES para Android - otimização
• imagem Lançamento do Android Studio 3.2
• imagem Versão estável do AndroidX
• imagem 7 novas ferramentas e plugins para desenvolvedores e designers do Android
• imagem Nova navegação em aplicativos Android
• imagem Android Studio: MVVM e uma fonte de verdade
• imagem Otimização de imagem vetorial para Android
• imagem MaterialDrawerKt: agora com AndroidX

Desenvolvimento

• (+41) Teste Android vs iOS: dois pólos de poder
• (+41) Em ambos os lados das barricadas: sobre a contratação de desenvolvedores de aplicativos móveis
• (+32) Mapas de hexágonos no Unity: partes 1-3
• (+27) Como depuramos um ECS auto-escrito em um navegador em um servidor de jogo
• (+24) Os 10 principais relatórios do Mobius 2018 Piter
• (+10) Gerenciamento de estado em aplicativos no Flutter
• (+10) Nos MVPs do forno, implementamos o MVPr (protótipo mínimo viável)
• (+9) O local onde o som vive
• (+9) Design de jogo para a vida. A Economia do Jogo (Parte I)
• (+8) Reconhecimento de rótulos ecológicos usando o Azure Custom Vision de um aplicativo móvel
• (+6) Processo de design, pesquisa e procura de emprego
• O Scorocode recebeu um investimento no Skolkovo
• O Snapchat fez uma pesquisa visual de produtos na Amazon
• A Mail.Ru Cloud Solutions lançou um DBMS baseado em nuvem
• imagem Estudo de caso de UX: mercado de carrosséis
• imagem As 5 principais tendências em realidade aumentada 2019
• imagem Como obter financiamento de risco para um aplicativo móvel protótipo
• imagem Como a Riot Games lida com a dívida de dados
• imagem Como fazer um redesenho não solicitado que as pessoas gostam
• imagem Torne-se um Designer Orientado a Dados
• imagem Dicas para criar um aplicativo React Native de qualidade
• imagem Mais de 50 estruturas de dados e algoritmos em uma entrevista com um programador
• imagem Ferramentas de desenvolvimento Apache Cordova
• imagem Escrevemos microtexto: uma grande influência de pequenas palavras

Análise, marketing e monetização

• (+10) Como a gamificação melhora a experiência do usuário
• Como fazer sem a integração
• Índice de desempenho do AppsFlyer VII: classificação das redes de anúncios mais bem-sucedidas
• As vendas de smartphones na Rússia cresceram 79%
• Qual plataforma trará mais dinheiro para você - iOS ou Android?
• imagem Por que o McDonalds e a Starbucks colocam tudo em aplicativos móveis
• imagem Como criar um aplicativo móvel de sucesso: passo a passo

AI, Dispositivos, IoT

• (+65) Como o aprendizado de máquina me ajudou a entender alguns aspectos do desenvolvimento da primeira infância
• Máquina de alimentação labial (+60) para etiquetas - expanda a distorção cilíndrica programaticamente
• (+52) Como se inscrever em um programa de aprendizado de máquina de doutorado
• (+34) Vigia móvel no Raspberry pi (h.264)
• (+18) Software doméstico inteligente nº 2
• (+9) AI, curso prático. Aprendizado profundo para gerar música
• (+6) Inteligência artificial no mundo real
• IBM Watson ajudará agricultores
• imagem Como tornar seu computador para aprendizado profundo 10 vezes mais barato que o AWS
• imagem 10 principais estruturas de aprendizado de máquina

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Source: https://habr.com/ru/post/pt424901/


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