
Tudo o que você precisa saber sobre o Oculus Quest com informações da maior exposição de realidade virtual do ano.
Se você está interessado em realidade virtual, provavelmente sabe que em San Jose, nos dias 26 e 27 de setembro, ocorreu um dos eventos mais importantes do ano no mundo dos viares - o Oculus Connect 5, do Facebook. Por motivos financeiros, não pude comparecer ao evento, mas procurei por um grande número de fontes; portanto, neste artigo, você encontrará todos os anúncios e notícias mais importantes do evento, incluindo, é claro, tudo de interessante sobre o oculus Quest.

Oculus Quest - estrela do evento passado. A conferência, é claro, foi dedicada a muitos aspectos do mundo da realidade virtual, mas a notícia mais importante que todos os principais entusiastas da RV discutiram sem exceção foi precisamente o anúncio da nova plataforma.
A Oculus anunciou o primeiro kit de realidade virtual independente da empresa, incluindo controladores e rastreados em 6 graus de liberdade (a seguir 6DOF) sob o nome Oculus Quest. Nos últimos 2 anos, você pode ter ouvido falar sobre o desenvolvimento deste projeto sob o nome de Santa Cruz. O produto, em termos simplificados, é uma versão independente do Oculus Rift - basta iniciá-lo e usá-lo sem a necessidade de um computador ou smartphone. 6 DOF significa que você pode se mover como quiser e mover as mãos da mesma maneira que na vida real e, na realidade virtual, os movimentos correspondentes serão refletidos com alta precisão e atraso mínimo. Em outros conjuntos autônomos de RV existentes no mercado, por exemplo, Mirage Solo, você tem à sua disposição apenas 3 controladores DOF, o que significa que você usa um "controle remoto" que só pode girar. Enquanto os controladores Oculus Quest 2 estão disponíveis, similares aos usados no Rift e transmitem a presença quase completa de mãos no espaço virtual.
Especificação
Aqui está o que se sabe sobre as características do dispositivo hoje:
- Chip móvel Snapdragon 835
- Usando lentes da mesma qualidade que o Oculus Go
- FOV (ângulo de visão horizontal) cerca de 95-100 graus
- Resolução de 1600 x 1440 exibida no olho
- Exibir até 72 quadros por segundo
- Distância ajustável entre lentes (a seguir IPD)
- 4 GB de RAM
- 64 GB de memória integrada na versão base por US $ 399
- Áudio embutido (com graves aprimorados em comparação com o Oculus Go)
- Conector 2x3,5 mm para usar seu próprio fone de ouvido
- 6 Rastreamento de capacete DOF graças a quatro sensores integrados de “câmeras” (não é necessário colocar sensores adicionais na sala)
- 6 controladores de rastreamento DOF com rastreamento a partir do capacete.
- OTG USB, Wi-fi, Bluetooth.
Aparência
O design do capacete é quase idêntico ao Oculus Rift, com algumas melhorias no conforto. Construa qualidade sem falhas visíveis e a qualidade do material é ótima.
Os alto-falantes são integrados nas correias laterais, assim como no Oculus Go.
No lado direito do capacete, o botão liga / desliga e o indicador da bateria (muda de cor para vermelho quando a bateria está descarregada para 30%). Perto está um fone de ouvido de 3,5 mm.

No painel frontal, nos cantos, você pode observar 4 câmeras, que servem para posicionar no espaço o capacete em si e os controladores. No centro da parte superior do painel frontal, há uma lâmpada que identifica o funcionamento das câmeras.
No lado esquerdo do capacete, há uma porta USB-C e outro fone de ouvido de 3,5 mm.

Na parte inferior do capacete estão os botões de controle de volume e o botão IPD.

Os controladores são muito parecidos com o Oculus Touch com algumas diferenças - os anéis são movidos para melhor rastreamento de dentro para fora e o layout dos botões é ligeiramente alterado (embora os botões sejam os mesmos do Rift).

Conforto

Todos os usuários que experimentaram o Oculus Quest o descrevem como um nível confortável de capacete com o restante dos capacetes Oculus. Parece um pouco mais pesado que o Go, principalmente na frente, e mais pesado que o Rift. Não há críticas que afirmam que os capacetes são desconfortáveis, mesmo durante o jogo multiplayer ativo Dead & Buried. Alguns experimentaram este capacete com óculos - tudo correu bem.
Os controladores, embora tenham design muito semelhante aos controladores Touch, são um pouco diferentes. Ben Lang, da Road to VR, por exemplo, relatou menos conforto do que o Touch, principalmente devido à falta de uma área na qual o polegar repousa quando inativo.

Ótica
Monitores - 2 painéis OLED pentílicos com resolução de 1600 x 1440 cada. Mesmo nível do Vive Pro ou Vive Focus. Muito provavelmente os mesmos painéis da Samsung são usados. O efeito da porta da tela é perceptível, mas significativamente menor em comparação com o Rift ou Go. Para eliminar as aberrações cromáticas, é utilizado um algoritmo especial de John Carmack, que praticamente não afeta o desempenho.
Oficialmente, nada foi dito sobre o FOV, mas de acordo com várias estimativas, 95-100 graus devem ser esperados. A taxa de atualização da tela está bloqueada em 72 Hz.
Lentes de excelente qualidade semelhantes às do Go. Isso significa, por exemplo, menos reflexões de "raios divinos" em comparação com Rift e Vive. A IPD é configurável e o ponto ideal é bastante grande. Até agora, não encontrei nenhum comentário negativo a esse respeito na rede.
Áudio
A Quest possui áudio de alta qualidade embutido. Isso significa que você não precisa usar fones de ouvido para ouvir o que está acontecendo na realidade virtual. São usados alto-falantes de qualidade superior à do Go, especialmente a diferença é perceptível na região de baixa frequência.
Se você precisar de ... privacidade, use um dos dois conectores de 3,5 mm para seus próprios fones de ouvido.
Poder

A Quest roda em um chip Snapdragon 835 - este é o mesmo chip que ele usa, por exemplo, o Samsung S8. Este não é o último SoC da linha - a Qualcomm já lançou o 845, mas não se encaixa perfeitamente na política de preços da Oculus.
Por razões óbvias, você não pode comparar o desempenho do Quest e do Rift - não há chance de experimentar uma experiência integrada fotorrealista na missão - para isso, será necessário usar o Rift.
No entanto, alguns jogos serão portados para a missão e, para isso, cada um deles passou por várias otimizações - reduzindo o número de polígonos, luzes, objetos na tela, além de usar vários outros truques já familiares aos desenvolvedores de aplicativos para GearVR e oculus Go. Se você olhar o vídeo abaixo, poderá ver que ambas as versões parecem muito boas, mas precisa entender que os engenheiros da Oculus trabalharam para otimizar o jogo demonstrado, portanto, você não deve esperar isso de todos os jogos.
Comparação com o chip Oculus Go no Snapdragon 821 na tabela abaixo:

John Carmack comparou o desempenho do sistema com o nível do Xbox 360, mas devemos entender que não veremos uma imagem semelhante porque o xbox produz uma imagem de 1280 x 720 a 30 FPS, enquanto o Quest renderiza 3200 x 1440 com uma frequência de 72 Hz.
Em resumo, você não deve esperar jogos com gráficos interessantes da missão, mas muitos títulos de realidade virtual retornarão com alguns gráficos otimizados.
Rastreamento
O sistema de rastreamento do Oculus Quest é chamado Insights e é uma tecnologia de rastreamento de dentro para fora. Nenhuma instalação de sensores adicionais é necessária. 4 câmeras no capacete analisam o ambiente e "entendem" a posição do capacete e dos controladores no espaço.

Em teoria, esse método de rastreamento permite que você use qualquer área (o evento usou uma zona de jogo para vários jogadores de 370 metros quadrados), mas a área recomendada permanece de 5 a 5 metros. Deve-se entender que a qualidade do rastreamento dependerá diretamente de parâmetros como a iluminação da sala e a diversidade visual do ambiente. Há casos em que o rastreamento “travou” nos momentos em que o capacete está muito próximo das superfícies da sala, mas, caso contrário, não havia problemas com o rastreamento na faixa de oculus.

Controladores de rastreamento também estão em um nível alto. A julgar pelas críticas, é melhor que os capacetes do Windows Mixed Reality, mas pior que o Vive e o Rift. São descritas situações em que ocorrem problemas de rastreamento: quando os controladores são trazidos para perto do capacete e também quando eles ficam para trás.

O rastreamento da posição do capacete funciona na faixa visível de RGB, o que significa que ele não pode ser usado em salas com pouca iluminação. Os controladores, no entanto, usam a faixa de infravermelho, portanto a iluminação não desempenha um papel para eles.
Por questões de segurança, o sistema Guardian é implementado, o que permite configurar (embora não se saiba como) o tamanho da zona de jogo. É mencionado que o sistema pode “lembrar” e armazenar configurações para várias zonas de jogos, o que permite não configurar o sistema toda vez que ele for reiniciado.
Realidade mista MR

Andrew Bosworth em sua apresentação mostrou um protótipo de realidade mista usando os capacetes da Quest. O mundo real é representado em um espectro preto e branco, onde os cantos são indicados em preto e superfícies lisas em branco. Esse mapeamento permite executar algumas ações com objetos do mundo real sem sair da realidade virtual. Por exemplo, você pode digitar em um teclado real. Essa tendência pode substituir a realidade aumentada de RA em dispositivos domésticos e de escritório.

Outra característica interessante da realidade mista foi demonstrada no campo de treinamento de Mortos e Enterrados. O mundo virtual pode ser observado através da "janela" da tela do tablet.
Multijogador local
A julgar pela arena Dead and Buried, podemos esperar o multiplayer local em jogos no Oculus Quest. Na arena, por exemplo, foram realizadas 3 a 3 partidas e cada um dos jogadores podia se ver no local onde ele realmente está. Isso significa que vários dispositivos podem usar um "sistema de coordenadas" comum, combinando espaço virtual com real.
No entanto, é provável que esse recurso não esteja disponível no início das vendas e ainda não foi implementado no Oculus SDK.
Mapeamento do corpo
Como duas das quatro câmeras do capacete estão apontando para baixo, tornou-se possível rastrear as pernas para exibição na realidade virtual. Isso foi demonstrado na mesma arena de Dead and Buried, mas, no entanto, está posicionado como uma função experimental e, muito provavelmente, não estará disponível no início.
Bateria

Ainda não é possível estimar com segurança a vida útil da bateria - alguns relatam que as baterias nos locais de demonstração mudam a cada hora, enquanto outros relatam que as baterias não foram substituídas durante a sessão (cerca de 4 horas). A própria empresa relata que a duração da bateria será comparável ao Oculus Go, que fornece um tempo estimado de 2-3 horas.
Conteúdo
Oculus Quest será lançado com mais de 50 títulos. Entre eles, você pode ver franquias muito populares:
- Superhot vr
- Mortos e enterrados
- Musgo
- A subida
- Sala de recreação
- Enfrente seus medos 2
- Robo Recall (!)

Preço e Data de Lançamento
Oculus Quest será lançado na primavera de 2019 e provavelmente será durante a conferência anual do F8.
O preço é de US $ 399 para a versão com 64 GB a bordo. Ainda não se sabe quais serão as alternativas.
Será que vai tornar a realidade virtual da VR?
Oculus Quest empolgou muitos entusiastas da realidade virtual e muitos, mesmo aqueles que já possuem sistemas de PC, tomaram uma decisão de compra. No entanto, é improvável que a VR se torne popular com a Quest - muitos ainda não sabem por que precisam da realidade virtual.
- A pessoa média quer realidade virtual no nível da matriz, fotorrealismo. Quest, no entanto, é um passo atrás em comparação com o PC VR. Os pixels ainda são distinguíveis e as mãos não são exibidas com precisão absoluta. Para nós, técnicos, isso é normal e compreensível, mas não para o usuário em massa que espera algo no espírito do filme Ready player One.
- A campanha publicitária é baseada em jogos. O dispositivo está posicionado como um novo console de formato e vai competir com o Nintendo Switch. Portanto, não haverá entendimento entre as massas de que a RV não é apenas um brinquedo de plástico, mas também uma ferramenta poderosa para criatividade, educação e aumento da produtividade do trabalho.
- O preço de US $ 400, embora pareça para aqueles que o entendem, ser extremamente baixo, ainda permanece alto para a pessoa comum - esse não é o valor que todo mundo vai compartilhar com suas emoções. É claro que as pessoas gastam facilmente US $ 1.200 em um novo iPhone, mas a vida sem um smartphone parece impossível para essas pessoas, e a própria empresa gastou bilhões para fazer o proprietário do novo dispositivo da Apple parecer "legal", o que não pode ser dito sobre dispositivos de realidade virtual.
Portanto, provavelmente, as vendas serão limitadas a alguns milhões. O lançamento do mercado Oculus Quest é um bom e bom passo à frente, mas ainda não estamos entrando na era do viar em massa. Mas talvez em 2020, hein?