
Em setembro, um novo
projeto educacional, o Mail.Ru Group Igrosphere Voronezh, foi lançado com base na Universidade Estadual de Voronezh. Dois cursos semestrais foram abertos para estudantes no formato de educação adicional gratuita: "Desenvolvendo jogos no Unity" e "Testando projetos de jogos".
Roman Gurov, professor da Igrosphere e diretor de controle de qualidade do Allods Studio, fala sobre um curso de teste de jogos: como escolher um formato, onde encontrar estudantes motivados e como desenvolver futuros especialistas a partir deles.
Objetivo: Localizar testadores de trainee
A empresa Mail.Ru Group está testando projetos de jogos em Voronezh há mais de dez anos - são Warface, Allods Online, Hawk, SkyForge e outros. Com o número de projetos, a necessidade de pessoal qualificado também aumenta: agora cerca de 70 pessoas estão envolvidas em testes de 12 projetos. Todos os projetos são jogos em massa de alto orçamento que coletam mais de um milhão de usuários registrados por semana. O trabalho neles requer conhecimento profundo e compreensão dos processos do jogo, portanto a necessidade de especialistas existe constantemente.
A divisão Voronezh do Mail.Ru Group tem uma idéia clara do que um candidato ideal deve ser:
- excelentes habilidades técnicas
- base lógica
- proativo
- atento aos detalhes
- com um bom entendimento do mercado de jogos,
- com experiência de jogo.
Existem poucos especialistas adequados no mercado de trabalho de Voronezh, crianças promissoras das universidades estão sendo levadas por outras empresas de TI em Voronezh. Por isso, decidiu-se formar especialistas para si mesmos: desenvolver cursos de acordo com o modelo de
projetos educacionais existentes
do Mail.Ru Group . A empresa colabora com cinco universidades líderes em Moscou e São Petersburgo (
Technopark no MSTU com o nome N. E. Bauman,
Technosfera na Universidade Estadual de Moscou,
Technotrek no MIPT,
Technoatom no MEPhI e
Technopolis na
Universidade Politécnica de São Petersburgo) e treina especialistas com base em suas necessidades. Programas educacionais e de trainee são implementados há 7 anos, e cerca de 150 novos trainees entram nos vários projetos da empresa todos os anos.
Solução: inicie um curso de testes educacionais
A Universidade Estadual de Voronezh, a maior universidade da Região Terra Negra, que comemora seu centésimo aniversário este ano, foi escolhida como base para o lançamento do curso. Cerca de 20.000 estudantes estudam na VSU.
De abril a junho de 2018, foi realizado um lançamento piloto do curso de testes de jogos na Universidade Estadual de Voronezh. Foi realizado em um formato intensivo - um curso de 8 aulas, durante o qual os alunos receberam uma grande quantidade de teoria, enfatizando o desenvolvimento prático.
Intensivo composto por oito palestras. Os professores procuraram dar aos alunos o máximo de prática possível: no exemplo de projetos reais, eles mostraram processos internos, analisaram situações de trabalho e informaram quais habilidades eram necessárias para resolvê-los. O programa foi desenvolvido de maneira a mostrar a versatilidade da profissão de testador, quebrar o estereótipo de que testar jogos é um trabalho chato e mal remunerado, e mostra aos caras que essa especialidade pode ser não apenas interessante, mas também lucrativa em termos de ganhos.
Outra tarefa a ser resolvida durante o curso foi a adaptação de possíveis estagiários que já estão em processo de aprendizagem. Para isso, os professores apresentaram aos alunos as ferramentas e processos de negócios adotados pela empresa, bem como a cultura corporativa do Grupo Mail.Ru.
O lançamento do piloto confirmou a eficácia da seleção e treinamento dos estagiários: dos 28 alunos que concluíram o curso, 15 foram convidados para uma entrevista, seis foram considerados testadores de estagiários e mais três para outras vagas.Resultados do curso piloto

O público principal da intensidade foram estudantes das faculdades de matemática aplicada, ciência da computação e mecânica, faculdade de ciência da computação, além de estudantes de outras universidades, principalmente dos 2º, 3º e 4º cursos. Com base nos resultados da intensiva, decidiu-se lançar um projeto educacional completo com cursos semestrais nas especialidades "Testando Projetos de Jogos" e "Desenvolvimento de Jogos na Unidade".
Igrosfera: seleção e treinamento
A seleção para o curso “Testing Game Projects” incluiu perguntas sobre motivação (interesse, vontade de participar de um estágio), além de perguntas destinadas a identificar a experiência de jogo: os alunos foram solicitados a descrever quais jogos e por quanto tempo jogam, quais gêneros preferem, se experiência de teste beta etc. Além disso, foi oferecida aos candidatos uma tarefa técnica: escrever um script para testar o DLC (conteúdo adicional para jogos), indicar quais pontos devem ser verificados antes de dar a adição aos jogadores.
Para o curso de teste de projetos de jogos, 170 inscrições foram submetidas, para o curso do Unity - 222. De acordo com os resultados dos testes, 70 alunos começaram a treinar: 35 alunos em cada direção.O curso "Testando projetos de jogos" consiste em 16 palestras (44 horas acadêmicas), que abrangem diversas áreas de testes: console, dispositivos móveis e outras. Além disso, são fornecidos 5 trabalhos de casa e cerca de 60 horas de trabalho independente.
Programa do curso:
- Introdução ao teste
- O principal processo de teste. Local de teste no ciclo de vida do software
- Métodos de Design de Teste
- Gerenciamento de teste
- Kit básico de ferramentas do testador
- Testando sons em jogos: SFX, música, diálogos
- Ferramentas de Suporte
- Ferramentas de automação de teste
- Automação de processos de teste usando o exemplo do projeto Allods Online
- O componente visual dos jogos
- Motores de jogo. Recursos, problemas
- Recursos de teste de interface
- Recursos de teste de aplicativos de console
- Recursos de teste de aplicativos móveis
- Processos de trabalho com recursos no projeto Allods Online
- Controle de limite. O teste final do conhecimento dos conceitos básicos de teste
Como parte do currículo, não há apenas aulas teóricas, mas também seminários práticos, que incluem a preparação de casos de teste e planos de teste para o material aprovado. Por exemplo, os alunos estudam o teste de materiais visuais e, com base no conhecimento adquirido, testam modelos prontos.
A comunicação não se limita a palestras e trabalhos práticos: há bate-papos informais nos quais os professores respondem a quaisquer perguntas e ajudam nos trabalhos de casa. No
site do projeto, os caras podem deixar seus comentários sobre as palestras realizadas.
Captura de tela do interior do portal IgrosphereO treinamento começou em 20 de setembro e o Igrosfera Open Day foi realizado em 6 de setembro: os alunos se encontraram com os professores, aprenderam sobre os programas de treinamento e fizeram perguntas sobre o projeto.
A gravação da transmissão está disponível
no grupo Vkontakte Igrosphere .
"Igrosfera": um olhar para o futuro
Em um campo tão dinâmico como o setor de jogos, você não pode ficar parado e ler o mesmo material para os alunos dos cursos de ano para ano. Já no próximo semestre, está previsto aumentar o número de cursos e palestras. A especialização em jogo dos testadores foi escolhida com base nas necessidades do Mail.Ru Group no momento, mas a empresa está crescendo e a gama de tarefas está em expansão. Uma das áreas de desenvolvimento é o teste móvel. Também está planejado separar os cursos, por exemplo, ensinar separadamente jogos de teste para o console e jogos para celular.

De uma forma ou de outra, o lançamento de tais cursos é uma excelente experiência positiva para a empresa e a oportunidade de obter conhecimentos e habilidades da prática de profissionais para os alunos.