
O cérebro humano é freqüentemente chamado o computador biológico mais complexo do mundo. Cientistas de todo o mundo continuam estudando esse órgão incrivelmente misterioso, descobrindo cada vez mais suas propriedades, funções, capacidades e muito mais. Como sabemos, muitas ciências e, portanto, suas pesquisas, estão conectadas entre si. Portanto, o estudo do cérebro humano permite melhorar e tecnologia não relacionada à sua anatomia. Hoje, examinaremos um novo estudo do cérebro no qual os cientistas estão testando novas maneiras de enganá-lo. Percebemos o mundo ao nosso redor através das informações processadas pelo cérebro. Tudo o que vemos, ouvimos, cheiramos, provamos e tocamos consiste em um certo conjunto de sinais que nossos sentidos percebem e o cérebro processa. Mas e se esses sinais forem falsos, ou melhor, não serão, e o cérebro tiver certeza de que são? Isto é o que será discutido no estudo de hoje. Vamos lá
Base de estudoTodos conhecemos o conceito de ilusão de ótica. Esse fenômeno pode ser associado tanto a fenômenos físicos (refração da luz: uma colher em um copo de água) quanto a erros na percepção das informações pelo cérebro. Vamos deixar a física de lado, embora esteja presente em todos os lugares e sempre (como no filme da DMB: "Você vê um esquilo? E eu não vejo, mas ele está"). A percepção errônea dos dados do mundo circundante pode ser de várias formas e tipos. Na maioria das vezes, é claro, ouvimos e lemos sobre ilusões visuais. Os pesquisadores dizem que uma das principais razões para a maioria das ilusões é o conceito de retro-previsão, quando o cérebro prediz o passado, por assim dizer. Parece um pouco estranho prever o que já aconteceu. Mas aqui a neurobiologia vem ao mundo e explica tudo para nós. No relativamente recente 2000, David Eagleman, neurocientista da Universidade de Stanford, e Terry Seinowski, neurocientista do Salk Institute for Biological Research, expressaram a teoria de que às vezes o cérebro humano coleta informações após um evento e conclui o que exatamente aconteceu.
Um pouco mais fácil de entender esse fenômeno é o exemplo de uma ilusão com flash, que você vê abaixo.

Outra versão da mesma ilusão, mas já no vídeo
Dê uma olhada na animação. Tome seu tempo. O que você vê? Mais precisamente, onde você vê? O quadrado verde parece paralelo ao vermelho ou ligeiramente desviado dele? Se você vir os dois quadrados paralelos um ao outro no momento em que o verde aparecer, parabéns, você é do planeta Krypton.
Eagleman e Seinowski argumentam que a percepção (percepção, que gosta de termos mais elaborados) não ocorre antes do evento (a aparência do quadrado verde) e não durante o evento, mas 80 ms após o evento. Nesse caso, o cérebro deve perceber dois "sinais": a posição do quadrado vermelho e a posição do verde que aparece. A teoria do mascaramento reverso diz que a percepção de um estímulo visual é agravada por um estímulo de mascaramento que aparece imediatamente após o principal. Ou seja, a aparência de um quadrado verde impede que nosso cérebro determine completamente a posição do vermelho, devido ao que acontece que eles não são paralelos um ao outro. Essa teoria confirma o fenômeno da retro-previsão.
Essas ilusões são baseadas, como já entendemos, apenas em erros na percepção da informação visual pelo cérebro. No estudo que estamos discutindo hoje, os cientistas decidiram adicionar estímulos sonoros além dos visuais, a fim de entender se o mascaramento reverso pode ser usado quando os estímulos principais e de mascaramento não estão na categoria geral.
Preparação do estudoO estudo conduziu dois tipos de experimentos. O primeiro tipo é a ilusão de um estímulo visual e o segundo é a supressão de um estímulo visual.
Imagem Nº 1As imagens acima mostram uma representação esquemática dos estímulos recebidos (à esquerda) e percebidos pelos sujeitos (à direita). Retângulos cinza são flashes leves que ocorrem simultaneamente com um determinado sinal sonoro.
A opção A é o primeiro tipo de experimento. Como você pode ver, existem 2 flashes e 3 bipes, mas os assuntos veem 3 flashes.
A opção B é o segundo tipo de experimento. Existem 3 flashes e apenas 2 sinais sonoros, e os assuntos veem apenas 2 flashes.
Como coelhos experimentais (desculpe pelo cinismo) foram 13 pessoas: 4 homens e 9 mulheres. Os pesquisadores observam que eles não disseram aos sujeitos todos os detalhes dos experimentos, mas apenas pediram para contar quantos flashes eles veem. Assim, os cientistas queriam aumentar o grau de objetividade e precisão dos resultados.
A configuração do experimento foi bem simples. Os sujeitos sentaram-se na frente do monitor com uma taxa de atualização de 60 Hz a uma distância de 57 cm. Sua cabeça estava localizada no suporte do queixo, a fim de garantir uma posição relativamente idêntica na frente do monitor. A iluminação da sala era fraca, o que também acompanhou uma percepção mais eficaz dos estímulos visuais que surgiam no monitor durante os experimentos.
Configuração da experiênciaA diferença entre o fundo da tela e os estímulos visuais (flashes de retângulos cinza) está no brilho: o fundo é de 30% e os retângulos são de 80%. Cada um dos flashes visuais apareceu na tela por exatamente 17 ms.
Os estímulos sonoros foram reproduzidos através de dois alto-falantes nas laterais do monitor. A duração dos sinais de áudio (800 Hz) foi de 7 ms.
Foi estabelecido um intervalo de 23 segundos entre os sinais de áudio e visuais, a fim de nivelar a possível diferença na velocidade de percepção entre diferentes sujeitos.
Em seu relatório, os pesquisadores apresentam cada experimento na forma de NbMf, onde Nb é o número de sinais sonoros e Mf é o número de flashes. Ou seja, 2b4f são 2 sinais sonoros e 4 flashes.
Os experimentos com os sujeitos foram divididos em várias etapas principais:
Estágio I : contagem de flash.
Participaram 7 sujeitos, que receberam 6 opções experimentais:- 0b2f - pisca à esquerda, pausa, pisca à direita;
- 2b2f - pisca à esquerda + som, pausa, pisca à direita + som;
- 3b2f - flash à esquerda + som, som, flash à direita + som;
- 0b3f - flash à esquerda, flash no centro, flash à direita;
- 2b3f - flash à esquerda + som, flash ao centro, flash à direita + som;
- 3b3f - pisca à esquerda + som, pisca no centro + som, pisca à direita + som.
Cada uma das opções para o experimento foi realizada 25 vezes. Os sujeitos deveriam registrar o número de flashes que viram em cada um dos experimentos.
Estágio II : determinando a posição do flash ilusório.
Apenas 8 participantes e 4 opções de experiência:- 0b2f - pisca à esquerda, pausa, pisca à direita;
- 2b2f - pisca à esquerda + som, pausa, pisca à direita + som;
- 3b2f - flash à esquerda + som, som, flash à direita + som;
- 3b3f - pisca à esquerda + som, pisca no centro + som, pisca à direita + som.
Um total de 100 dessas experiências foram realizadas em ordem aleatória. Os sujeitos também registraram o número de flashes e também indicaram a posição de cada um deles percebidos no monitor. Assim, foi possível determinar a percepção dos sujeitos sobre surtos (ilusórios) inexistentes.
Etapa III : conhecimento preliminar da localização dos estímulos e sua direção. Além disso, 8 participantes foram selecionados aleatoriamente e havia seis opções experimentais novamente.
(três da esquerda para a direita e vice-versa, da direita para a esquerda):- 0b2f - pisca à esquerda, pausa, pisca à direita;
- 2b2f - pisca à esquerda + som, pausa, pisca à direita + som;
- 3b2f - flash à esquerda + som, som, flash à direita + som;
Nesse estágio, foram realizadas 15 experiências para cada uma das direções, enquanto o primeiro flash estava sempre no centro da tela, mas o restante apareceu à direita ou à esquerda em ordem aleatória. Os sujeitos gravaram novamente o número de flashes e sua direção.
Estágio IV : Excentricidade. Participaram 5 sujeitos.
Houve 6 variações do experimento:- 0b2f - pisca à esquerda, pausa, pisca à direita;
- 2b2f - pisca à esquerda + som, pausa, pisca à direita + som;
- 3b2f - flash à esquerda + som, som, flash à direita + som;
- 0b3f - flash à esquerda, flash no centro, flash à direita;
- 2b3f - flash à esquerda + som, flash ao centro, flash à direita + som;
- 3b3f - pisca à esquerda + som, pisca no centro + som, pisca à direita + som.
Cada uma das opções acima foi executada 25 vezes, enquanto havia um ângulo de excentricidade diferente (ângulo do centro do olho): 4 °, 10 ° e 16 °. Alterar este parâmetro permite determinar a dependência da ocorrência de ilusão no ângulo de visão do sujeito.
Estágio V : grau de confiança. Nesta fase, havia 8 participantes e 6 opções de experiência (veja acima). Além de registrar o número de surtos que eles viram, os sujeitos tiveram que escolher uma das 4 opções para o grau de confiança em suas respostas. Assim, foi possível determinar o efeito da distorção cognitiva no experimento. Esse fenômeno pode ser equiparado ao conceito de subjetividade, quando uma pessoa faz uma escolha ou dá uma resposta dependendo de suas próprias crenças, condição emocional ou física, etc. Em outras palavras, você se lembra de quantos testes relacionados à psicanálise no início pedem que você não pense na pergunta e na sua resposta, mas diga a primeira coisa que vem à mente. Isso é aproximadamente o nivelamento da distorção cognitiva.
Estágio VI : retro-previsão.
8 participantes e três opções experimentais:- 1b2f - flash à esquerda + som, flash no centro;
- 2b3f - flash à esquerda + som, flash ao centro, flash à direita + som;
- 2b3f - flash à esquerda + som, flash no centro + som, flash à direita.
Como vemos, a segunda e a terceira opções são iguais no número de sinais sonoros e pisca - 2b3f, mas diferem em sua posição. Todas as opções foram testadas 25 vezes cada. Esta etapa visa determinar a importância da retro-previsão no processo de percepção de informações.
Estágio VII : Supressão.
8 participantes passaram por esta etapa e havia 4 opções para o experimento:- 0b3f - flash à esquerda, flash no centro, flash à direita;
- 2b2f - flash à esquerda + som, flash à direita + som;
- 2b3f - flash à esquerda + som, flash ao centro, flash à direita + som;
- 3b3f - pisca à esquerda + som, pisca no centro + som, pisca à direita + som.
Em ordem aleatória, um total de 100 experimentos foram realizados nesta fase. Os participantes do teste registraram quantos surtos viram e indicaram sua posição. Esta etapa é necessária para entender se um dos flashes está oculto ou se ele se funde com o vizinho.
Demonstração de um sinal audiovisual ilusório (legendas adicionadas por conveniência).Demonstração de sinal audiovisual suprimido (oculto) (legendas adicionadas por conveniência).Resultados da Experiência
Gráficos de resultados experimentais de um sinal audiovisual ilusório.No gráfico
A, podemos ver quantos flashes foram percebidos pelos participantes nos experimentos relacionados ao estágio I. Quando o modelo 3b2f (3 bipes e 2 flashes) foi usado, a maioria dos sujeitos viu mais flashes do que quando o modelo 2b2f (2 bipes e apenas 2) flashes reais). Isso sugere que um sinal sonoro adicional levou os sujeitos a supostamente terem 3 flashes, quando na realidade havia apenas 2.
Os pesquisadores também observam que esse resultado não depende do número de testes realizados. Ou seja, os resultados dos testes nas 50 primeiras chamadas e nas últimas 50 chamadas praticamente não diferiram. Portanto, eles não se adaptaram às condições dos testes, não importando quantas vezes foram repetidos.
O gráfico
B mostra o grau de confiança em suas respostas entre os sujeitos. Como podemos ver, independentemente dos dados da fonte (o número de flashes e sinais sonoros, bem como as variações de suas combinações), o grau de confiança em todos os casos é aproximadamente o mesmo.
Finalmente, programe
C. Ele demonstra como os sujeitos distribuíram os surtos, ou seja, onde eles apareceram em suas opiniões (direita ou esquerda). Os resultados dizem que a percepção dos surtos também depende de qual lado eles aparecem (da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda). Quando os sujeitos viram três flashes, a maioria deles indicou que o primeiro e o terceiro estavam distantes, e o segundo estava localizado relativamente no centro. Embora, é claro, não houvesse um segundo flash na realidade. E a distância entre os reais não mudou durante os experimentos. Ou seja, a presença de um clarão ilusório afastou os dois reais.
Gráficos de resultados experimentais de um sinal audiovisual oculto (suprimido).Os gráficos acima dos resultados do experimento inverso, quando os sujeitos não perceberam um flash real. No caso do modelo 2b3f (2 bipes e 3 flashes), a grande maioria dos assuntos viu apenas 2 flashes, enquanto no modelo 0b3f, todos os três flashes. Isso sugere que o sinal sonoro, como um estímulo mascarador, bloqueia um dos flashes, o que impede sua percepção normal pelo cérebro. Enquanto na ausência de sinais sonoros, nada distrai o cérebro para perceber completamente todos os flashes reais. Como pode ser visto no gráfico
A , os resultados dos testes para os modelos 2b3f, 3b3f e 0b3f são quase os mesmos.
E o Anexo
B também fala de um alto grau de confiança nas respostas entre os sujeitos.
Uma análise dos resultados do modelo 2b3f (2 bipes e 3 flashes) entre os sujeitos que viram apenas 2 flashes (em vez de três reais) mostrou que a maioria dos participantes viu o primeiro e o terceiro flashes onde estavam na realidade (gráfico
C ).
Acontece que a presença de um flash inexistente empurra flashes reais em direções opostas de suas posições reais. No caso de supressão da percepção do segundo surto, a posição percebida dos surtos não difere da sua posição real.
Para um conhecimento mais detalhado do estudo, em particular com os dados estatísticos dos experimentos, recomendo que você se familiarize com o relatório do grupo de pesquisa, disponível
aqui .
EpílogoEste estudo mostrou que os sinais sonoros podem servir como estímulos de mascaramento que bloqueiam a percepção de um estímulo real. Ao mesmo tempo, o uso de sinais sonoros pode levar à percepção de estímulos visuais ilusórios, ausentes na realidade.
O cérebro humano armazena e processa uma enorme quantidade de dados. Todas as ações (do movimento da mão ao nascimento de uma nova célula), tudo o que vemos, ouvimos, cheiramos e tocamos são informações que precisam ser processadas antes de reagir. Às vezes, o cérebro pode ser enganado. E hoje, os pesquisadores mostraram um novo método para conseguir isso. Tais estudos, apesar de divertidos à primeira vista, são muito importantes para expandir os limites do conhecimento de uma pessoa sobre si mesma. Para o cérebro, até hoje, permanece um "objeto" muito pouco estudado, junto com as profundezas dos oceanos e a vastidão do universo.
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