Quando o blockchain acabou de começar sua jornada "para as massas", os evangelistas de tecnologia nos disseram que isso só traz mudanças positivas para o mundo. A clareza, consistência e transparência do blockchain como plataforma transacional pareceu à comunidade técnica uma grande oportunidade de mudar o mundo para melhor. No entanto, com o passar do tempo, desenvolvedores e empresas começaram a procurar ativamente e ativamente por aplicativos para a cadeia de blocos. Depois que o bitcoin e o boom das altcoins, contratos inteligentes para negócios e seguros entraram em cena, surgiram as blockchains privadas que ignoraram o postulado de transparência da transação e, como resultado, chegamos ao DRM.

No outro dia, a Sony
disse que estava desenvolvendo um novo sistema DRM baseado na tecnologia blockchain. E para quem tem "direitos autorais" causa ranger de dentes e indignação bem fundamentada, essa é uma notícia muito desagradável.
A pirataria por si só não é o melhor fenômeno, portanto não deve ser confundida com o livre fluxo de informações. Gradualmente, as pessoas criativas e o mundo inteiro chegam ao ponto em que as informações devem ser distribuídas livremente, mas as pessoas não podem ser forçadas a fazer nada. Alguns autores preferem proteger sua propriedade intelectual nos tribunais, controlando claramente a distribuição de suas obras, enquanto outros estão pessoalmente na ponte de um "navio pirata" e carregam pessoalmente novas faixas ou livros para acesso gratuito. O primeiro - receba receita de vendas por meio das redes offline habituais, geralmente delegando ou vendendo seus direitos exclusivos a grandes editoras. A segunda - eles coletam dinheiro em sites como o Patreon ou em shows. Existem estrelas mundialmente famosas que simplesmente não precisam defender suas criações: após a primeira audição / leitura, as pessoas que têm dinheiro para isso vão sair e comprar uma cópia física e digital para si mesmas. Só porque é um "bom desperdício de dinheiro".
Os sistemas DRM, como tal, servem exclusivamente a primeira categoria de produtores de conteúdo e detentores de direitos autorais. Mas a prática de longo prazo mostrou que qualquer sistema de DRM não é totalmente eficaz e traz vários riscos. Ao mesmo tempo, a Sony gravou DRM pelo menos uma vez: nos anos 2000, o sistema de proteção contra cópia de CD sem o conhecimento do usuário instalou sistemas DRM em máquinas Windows. Em geral, uma boa idéia de como fabricantes e empresas abandonaram o DRM é fornecida pelo
artigo correspondente da Wiki . Uma lógica simples pode ser rastreada em todo o material: o DRM geralmente viola os direitos e liberdades dos consumidores em nome dos detentores de direitos autorais.
A única área em que o DRM ainda é ativo (e ao mesmo tempo relativamente bem-sucedido) é a distribuição de videogames. Além disso, a decisão de usar a proteção da classe do notório Denuvo sempre recai diretamente sobre os desenvolvedores. À primeira vista, parece que o uso de sistemas DRM no campo dos videogames é justificado, mas por outro lado, temos muitos exemplos em que os desenvolvedores se recusaram a dar qualquer tipo de proteção contra a pirataria, e seus jogos ainda alcançavam o topo das vendas. Por exemplo, o CD Project RED fez isso com o The Witcher 3 e não falhou. O jogo se espalhou entre recursos pirateados na velocidade de um incêndio florestal e, depois disso, as vendas também aumentaram, porque o jogo recebeu imediatamente uma enorme base de fãs. A conclusão é simples: um produto de qualidade não precisa de DRM.
Em geral, a prática de usar DRM acabou sendo tão controversa que muitos fabricantes e distribuidores de conteúdo lançam seus produtos com a marca
livre de DRM , o que é por si só.
O que há de errado com o Sony blockchain-DRM
A própria idéia de criar um catálogo de obras protegidas por DRM, baseadas em blockchain, à primeira vista parece sensata. Bem, a verdade é que o que poderia dar errado na imutável estrutura blockchain de ponta a ponta? O segundo problema (o primeiro é usar o blockchain na própria idéia) da situação é que a
Sony planeja usar o novo sistema para controlar textos, músicas, vídeos, jogos e conteúdo de realidade virtual . E, por um segundo, o Sony Entertament é um dos maiores detentores de direitos autorais do mundo. A lista também parece estranha à luz do fato de que os jogos PS4 não têm proteção rígida contra DRM: os discos podem ser trocados, revendidos e assim por diante sem nenhuma fraude com consoles e contas desbloqueados.
Mas antes de tudo, o próprio princípio da imutabilidade do blockchain causa preocupação. Como você sabe, “pregar” não vale tudo, o sistema deve ser flexível e personalizável. Quase todos os sistemas DRM são construídos com base no princípio de criptografia de conteúdo e, quando lançados, comparam as chaves dos clientes com a "lista de ocorrências" de clientes. Alguns deles têm ou tiveram instruções especiais sobre a possibilidade de copiar / gravar, executando em diferentes dispositivos e assim por diante. Além disso, entende-se que os dados do cliente (e a Sony pode, eventualmente, coletar qualquer coisa na blockchain) serão armazenados na blockchain enquanto existir essa blockchain DRM.
É impossível excluir algo da blockchain e, no caso do DRM, isso se torna mais um sinal de menos do que uma vantagem. Qualquer erro ou descuido do usuário no caso de usar a “trava” no dispositivo - e o e-book ou faixa de música comprada se transformam em um conjunto inútil de zeros e uns. Blockchain será muito "inequívoco". Se a Sony disser que será possível adicionar novos dados com maior prioridade à cadeia de blocos, a fim de corrigir erros, isso não tornará mais fácil: qualquer detentor de direitos autorais, ao menor indício de violação de seus direitos, assume imediatamente a posição "Eu fui roubado", transferindo o fardo. evidência de inocência em um potencial "pirata".
1984
Pelo exposto, outro problema potencial do sistema DRM baseado em blockchain flui. Antes de tudo, estamos falando sobre o chamado
uso justo - o uso de materiais protegidos por direitos autorais sem o objetivo de obter qualquer benefício. Ou seja, estamos falando de clipes de fãs, revisões de paródias e assim por diante. Se o sistema DRM da Sony baseado no blockchain for tão automático quanto parece, uma enorme quantidade de conteúdo na rede criada usando o princípio de uso justo ficará sob ataque. Se adicionarmos a isso a posição eterna dos detentores dos direitos autorais de “fui roubado”, teremos uma situação desagradável em que a Sony começa a abanar tudo indiscriminadamente.
Ao mesmo tempo, muitos estados incentivam o princípio do uso justo e apoiam o consumidor. Por exemplo, os sistemas DRM que forneciam um local regional para DVD encontravam restrições e proibições por parte dos legisladores de vários países. E mesmo se imaginarmos uma "situação perfeita" quando tudo funcionará como pretendido, teremos um mundo plástico no qual o DRM venceu e foi para um nível totalmente novo. Até o momento, os sistemas DRM têm funcionado muito mal, se é que existem.