6 de novembro começa o treinamento no oitavo fluxo do programa educacional "Game Project Management" na Escola Superior de Informática de Negócios da Escola Superior de Economia. Fico feliz que isso marca a conclusão de quatro anos de nosso treinamento na indústria de jogos! Durante esse período, mais de 200 pessoas não aprenderam conosco, a maioria atualmente trabalhando com sucesso em empresas de jogos ou criando seus próprios jogos.
As inscrições para o oitavo fluxo vão até o final de outubro, participe! Detalhes na página do programa >>Vou falar um pouco mais sobre o nosso programa educacional. O período de estudo é de 8 meses; após a conclusão, é emitido um diploma da forma estabelecida da Escola Superior de Economia em reciclagem profissional. As aulas, incluindo teoria e prática, são realizadas às terças e quintas-feiras, das 18 às 45 e às 21 às 35 e aos sábados, das 10h30 às 16h30.
O programa inclui duas áreas principais - o
desenvolvimento e operação de jogos . No estágio de desenvolvimento, a funcionalidade do jogo é projetada e implementada, o conteúdo é gerado e todos os aspectos técnicos, de design de jogos e outros aspectos do jogo são elaborados. O objetivo do estágio é criar um produto pronto para operação. Operação é o lançamento e o suporte ao bom funcionamento do jogo no mercado. No programa, cobrimos ambas as áreas. Para que os alunos possam criar um produto de jogo, estudamos os fundamentos técnicos do desenvolvimento, lógica do jogo, documentação do produto, psicologia do jogador, mecânica de jogos, design de interface em jogos, design de níveis, criação de scripts em jogos, monetização e prototipagem. Para que tudo isso funcione, é necessário entender como gerenciar uma equipe na indústria de jogos e como criar processos de gerenciamento de projetos, disciplinas separadas também são destacadas para isso. Em seguida, você precisa lançar seu produto, para analisar detalhadamente todas as ferramentas de marketing de jogos disponíveis, incluindo aquelas que podem ser usadas por desenvolvedores independentes e que não exigem orçamentos de vários milhões de dólares. Estudamos direitos autorais e contratos em relação à indústria de jogos, trabalhamos com controle de qualidade do desenvolvimento e lançamento de projetos de jogos, com localização, com a comunidade e suporte técnico.
Na página do programa, fizemos seções separadas sobre nossos
professores , sobre
emprego e sobre os
projetos de nossos graduados, para que os interessados possam se familiarizar com essas informações.
Também nesta quarta-feira, 24 de outubro, às 19:00, teremos um evento gratuito -
uma palestra aberta sobre a história da indústria de jogos domésticos do autor do livro "Our Game" Mikhail Pimenov. A propósito, Mikhail, junto com nossos alunos, lançará em breve um romance visual sobre Steam - Guard of Wonderland.
Você pode adicioná-lo à lista de desejos aqui >>Local: st. Trifonovskaya, d. 57, p. 1 (estação de metrô Rizhskaya).
A entrada é gratuita, mas com hora marcada. Você pode estudar informações sobre tópicos e palestrantes, além de se registrar, na
página do evento .