As melhores ideias das duas semanas do canal TheDesignTimes Telegram.Principais habilidades do diretor de arte
O diretor de arte não é um designer sênior.
Um designer sênior precisa receber um design de alta qualidade, quando, como diretor de arte, para o desenvolvimento da profissão, são necessárias muito mais habilidades.
Aqui estão alguns muito importantes:
Conhecimento de diretrizes, sistemas de design e padrões de interface
Ao projetar e explorar serviços e materiais populares, o diretor de arte coleta dezenas de padrões de interface, cuja compreensão desempenha um papel fundamental em seu desenvolvimento.
Compreensão comercial
A principal tarefa do diretor de arte é ajustar a direção dos colegas para que o design resolva os problemas dos negócios e não satisfaça o ego do design. Não entendendo as tarefas da empresa, a criação de um design de alta qualidade falhará.
Compreensão do desenvolvimento
Compreendendo as regras fundamentais do desenvolvimento, o diretor de arte pode escolher as melhores soluções de design, concentrando-se não apenas na conveniência do usuário, mas também na velocidade do desenvolvimento.
Comunicativo
Como o diretor de arte precisa se comunicar regularmente com designers e clientes, a capacidade de encontrar uma linguagem comum com pessoas diferentes é uma habilidade essencial para ele.
Compreensão do usuário
O designer deve entender o público-alvo do serviço, pois afeta a maioria das decisões tomadas.
Cada público tem suas próprias necessidades. Deixe-me dar um exemplo do AirBnB. É importante que os viajantes sintam o sabor local e morem em uma sala limpa, e os proprietários querem ver hóspedes decentes em seu local e receber pagamentos rápidos.
Para entender os usuários, você precisa coletar feedback e se comunicar com especialistas do setor.No primeiro, o serviço de suporte (se houver) o ajudará, cartas na caixa de correio aberta e comentários nas redes sociais.
Na segunda - reuniões pessoais. Além disso, não apenas com usuários, mas também com pessoas que atualmente não usam seu serviço, mas em teoria eles podem. Compreendendo o ponto de vista deles, você pode identificar pontos fracos e melhorar o produto.
Contatos profissionais
Conheço um designer da região que manteve uma mesa com os principais diretores de arte e escreveu para eles na chegada a Moscou pedindo que se encontrassem. Graças a isso, ele estabeleceu relacionamentos e descobriu as últimas notícias do setor.
Alguns meses depois, quando uma vaga foi aberta em um estúdio grande, ele recebeu uma boa oferta de emprego. Não porque ele era melhor que os outros, mas porque eles simplesmente o conheciam (mais um ano e meio se passou e ele mudou de estúdio para outro, substituindo um parceiro).
Os contatos profissionais não são nada, mas uma oportunidade de realizar suas habilidades, atrair iniciativas promissoras e acelerar seu desenvolvimento usando os recursos de outras pessoas.Portanto, qualquer designer não deve negligenciar a comunicação com os profissionais. E não apenas do design, mas também de outras áreas.
Mapa da jornada do cliente
CJM é uma tabela, cuja vertical (colunas) é̆ são as etapas que o usuário deve seguir para a meta. Por exemplo, ao comprar bilhetes no site de uma companhia aérea, as colunas da sua tabela se pareceriam com isso: um site, preenchendo um formulário (de onde, onde, quem e quando), procurando um voo adequado, visualizando detalhes, pagamento.
Horizontal (linha) é o seguinte:
Objetivo do usuário
Nesse caso, a meta do usuário não é uma meta global (comprar ingressos), mas uma local nesse estágio, por exemplo, preencher um formulário ou escolher um voo adequado.
Ação chave
Com base no objetivo, você pode determinar a ação principal. Na fase de preenchimento do formulário, isso irá para a lista de voos para os parâmetros selecionados.
Humor
Aqui você precisa determinar o que o usuário sente em cada estágio e tentar evitar descontentamento ou confusão. Se vários estágios consecutivos tiverem emoções negativas, é provável que o usuário não continue trabalhando com o serviço.
Possíveis problemas
Um passo extremamente importante que você deve pensar cuidadosamente. Pode incluir erros de desatenção e incompreensão da interface.
Soluções
Esta etapa está intimamente relacionada à anterior. Para cada problema, você precisa encontrar 1-2 soluções. Geralmente, após identificar possíveis problemas, as soluções se tornam óbvias. É por isso que o CJM ajuda muito no design de interface.
Muitas pessoas pensam que apenas a experiência decide o sucesso do projeto e, portanto, subestimam a importância do processo. O uso do CJM ajuda a minimizar a falta de experiência por meio de uma sequência ponderada de ações.
Escrever CJM consome tempo, mas lembre-se de que esse também é um design. Talvez este seja um design ainda mais do que o que fazemos no editor de gráficos.
Mudboard
Um mudboard é uma seleção visual de elementos que devem levar o designer a um certo humor, o que ajudará a escolher o estilo certo para o projeto.
O estilo pode ser elegante, chato, futurista ou qualquer outro, não importa. É importante que ele desperte as emoções que os negócios precisam.
A maneira mais fácil de construir um mudboard é através do Pinterest. Além disso, você pode usar os baldes no Dribbble, o Moodboard no InVision e de qualquer outra maneira (mesmo uma pasta na área de trabalho) que achar conveniente.
Para evitar a cópia direta, destaque detalhes interessantes para cada item adicionado e pense em como usá-los em seu projeto. Talvez eles o levem a idéias completamente novas. Periodicamente, é útil fechar o painel de controle para tentar criar algo completamente novo.
Além das interfaces, um quadro de lama pode conter fotografias da natureza, arquitetura, design industrial (eletrodomésticos, carros, interiores), roupas e muito mais. Não é tão importante o que você terá na seleção. É importante apenas que esses elementos correspondam à mensagem do projeto que está sendo criado.