Como um aluno interno criou o videogame mais popular do mundo ou o histórico de jogos do Windows

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Dois jogos podem ser contados sobre os jogos para Microsoft Windows que existiram durante os primeiros dez anos de presença do sistema operacional no mercado. Um deles é extremamente curto, o outro é um pouco mais longo e muito mais interessante. Vamos começar com o primeiro.

Durante a primeira metade da década (a era do Windows 1 e 2 ), os principais editores de jogos, como a maioria dos desenvolvedores de outros tipos de software, não levaram a sério a GUI da Microsoft. Sim, e por que eles o levariam a sério? Muito poucos usaram essa GUI.

Mas mesmo quando o Windows 3.0 entrou em cena em 1990 e os criadores de todos os tipos de software de corrida começaram a dominá-lo, os editores de jogos ainda viravam as costas para a GUI. A API do Windows simplificou bastante a vida dos criadores de processadores de texto, planilhas e bancos de dados, permitindo a criação de aplicativos atraentes com uma aparência padronizada. Mas parece que foi desenvolvido completamente sem levar em conta os jogos; eles estavam tão baixos na lista de prioridades da Microsoft como se não existissem. De fato, os jogos são o tipo de software para o qual não há nada de bom na padronização; jogadores precisam de variedade . O programador não conseguia nem expandir o jogo para o Windows para tela cheia, permanecendo constantemente limitado pelas bordas da janela. Não há necessidade de dizer o quanto isso interferiu no mergulho. Sim, de fato, a biblioteca do Windows para gráficos de programação chamada Graphics Device Interface (GDI) liberou os programadores da tirania dos equipamentos - eles não precisavam mais escrever módulos separados para interagir adequadamente com cada padrão de vídeo no conhecido por sua diversidade no ecossistema do MS-DOS. No entanto, o GDI infelizmente foi lento ; para gráficos de negócios, isso é normal, mas não é adequado para os gêneros de jogos mais populares.

Por todas essas razões, os desenvolvedores de jogos, os únicos entre os fabricantes de software no início dos anos 90, persistiram no MS-DOS, apesar do fato de que todo o resto estava mudando incansavelmente para o Windows. Somente após a conclusão da primeira década do Windows os desenvolvedores de jogos finalmente o reconheceram. Eles os ajudaram com isso como uma cenoura (a Microsoft ainda começou a prestar muita atenção às suas necessidades) e um graveto (a variedade cada vez maior de equipamentos no mercado não permitia mais trabalhar com bare metal no estilo do MS-DOS).

É aqui que a primeira história termina.

O segundo, mais interessante histórico de jogos para Windows, diz respeito aos tipos de jogos que são produtos muito diferentes vendidos aos jogadores pelos editores de videogames tradicionais. Pessoas que jogavam jogos desse tipo nem pensavam em se chamar "jogadores"; além disso, esse apelido teria parecido ofensivo para eles. No entanto, todos os anos eles passavam milhões e milhões de horas jogando, não apenas em quartos de adolescentes com cheiro estranho, mas em escritórios adultos limpos e estéreis. Mas, seja como for, eles ainda jogavam jogos. Na verdade, eles jogavam de tal maneira que o Windows, que era reconhecido como hostil aos jogos do sistema operacional, era provavelmente a plataforma de jogos mais bem-sucedida do início dos anos 90, se você contar o número de horas gastas nos jogos. Ao mesmo tempo, jogadores "hardcore" mal notaram a democratização mais poderosa dos jogos de computador no mundo.



O Microsoft Windows, como sua fonte de inspiração (Apple Macintosh), utilizou um conceito conhecido como "interface skeuomórfica". Essa interface, construída com base em análogos de objetos do mundo real - documentos em papel, uma mesa e uma lata de lixo, era necessária para mostrar às pessoas que se sentiam desconfortáveis, uma com a outra, com um cursor em modo de texto piscando, a face mais amigável da tecnologia de computador. Portanto, não é de surpreender que a maioria dos primeiros jogos do Windows também fosse ckeuomórfica: eram versões antiquadas de jogos de cartas e tabuleiros. Portanto, eles acabaram sendo um tipo de retorno às origens dos sistemas de computação pessoal quando programadores de hobby compartilharam versões de jogos clássicos escritos em BASIC entre si. Graças ao design simples, esses jogos foram colocados na pequena memória dos primeiros microcomputadores. Parecia que no Windows o antigo era novo novamente - os jogos de computador começaram sua jornada novamente para capturar um público completamente novo.


O primeiro jogo programado para funcionar no Windows naturalmente se parecia com um protótipo. Quando o projeto diversificado e confuso do Windows foi entregue a Tandy Truver em janeiro de 1985, ele descobriu que havia um punhado de applets prontos que, a rigor, não faziam parte do próprio ambiente operacional. Ele incluía uma calculadora, um editor de texto rudimentar e uma versão em computador de um jogo de tabuleiro chamado Reversi.

Reversi é um jogo abstrato para dois jogadores que se parece com damas e é jogado como uma versão mais rápida e simples do jogo em japonês. Sua origem não é clara, mas pela primeira vez ganhou popularidade como produto comercial no final da Inglaterra vitoriana. Em 1971, um empresário japonês empreendedor introduziu algumas pequenas alterações nas regras de domínio público do jogo, patenteou o resultado e começou a vendê-lo sob o nome Othello . Sob esse nome, ela desfruta de popularidade moderada em todo o mundo hoje. Além disso, com os dois nomes, ela se tornou a queridinha dos primeiros computadores pessoais: regras simples e um espaço bastante limitado de possibilidades se encaixam bem com as limitações da programação em um computador BASIC com 16 KB de memória. Na edição de outubro de 1977, a revista Byte (a Bíblia dos primeiros hackers de microcomputadores) publicou uma lista do Othello .

Em 1984, um desenvolvedor do Windows chamado Chris Peters decidiu escrever uma nova versão do jogo com seu próprio nome original (e não com marca registrada) Reversi. Basicamente, ele fez isso para confirmar a possibilidade de criar aplicativos para o Windows. Thandy Truver ajudou a garantir que parte dos miniaplicativos experimentais de sua equipe , incluindo Reversi, fosse incluída no primeiro lançamento do Windows em novembro de 1985:

Quando o Macintosh foi anunciado, notei que, com o meu computador, a Apple vendia um pequeno conjunto de aplicativos, incluindo um pequeno processador de texto chamado MacWrite e o aplicativo de desenho MacPaint. Além disso, a Lotus e a Borland lançaram, pouco antes, os produtos DOS sob os nomes Metro e SideKick, que consistiam em um pequeno conjunto de aplicativos de console que podiam ser abertos usando teclas de atalho enquanto outros aplicativos estavam em execução. Esses pacotes incluíam um editor de texto simples, calculadora, calendário e um pequeno banco de dados. Então, virei-me para Bill Gates com Steve Ballmer, recomendando adicionar um conjunto semelhante de aplicativos ao pacote do Windows. Para isso, foi necessário aprimorar vários programas já em desenvolvimento, além de adicionar mais alguns para que correspondessem às funções de outros produtos similares.

Curiosamente, o conjunto de miniaplicativos do MacOS não incluiu nenhum outro jogo além de um quebra-cabeça minimalista com números em movimento, que ocupavam apenas 600 bytes. Os computadores Apple II foram comprados mais para escolas e em casa do que para escritórios e, portanto, o ambiente de negócios conservador foi negligenciado. Por esse motivo, a Apple procurou livrar seu novo computador de qualquer associação com jogos. Mas a Microsoft, com seu MS-DOS , que funcionava em toda a América corporativa, podia pagar um pouco de frivolidade.

No entanto, o Windows Reversi impressionou quase ninguém. Reversi propriamente dito era geralmente mais adequado para hackers do que um público amplo, faltava atratividade, porque poucas pessoas conheciam o conceito do jogo. A implementação Reversi acabou sendo de alta qualidade, mas não mais. Além disso, poucas pessoas adquiriram o Windows 1.

Por um longo tempo depois disso, a Microsoft não considerou necessário desenvolver novos jogos para o Windows. O Reversi quase sem alterações migrou para o Windows 2 mais bem-sucedido e deveria permanecer no Windows 3.0 . Além disso, a Microsoft não tinha planos sérios para jogos no Windows. Mas então, em um dos episódios mais estranhos da história dos videogames, as empresas entregaram o software, que pretendia se tornar o jogo mais popular em termos de horas trabalhadas: Windows Solitaire (Solitaire ou Kosinka).


A idéia de um jogo de cartas para um jogador, ideal para passar o tempo em longas viagens em carruagens ou em vagões de trem, se espalhou pela Europa e depois para o mundo todo no século XIX. O jogo Solitaire ou Solitaire, como é mais conhecido na Grã-Bretanha, é na verdade uma coleção de vários jogos diferentes que usam um baralho de cartas regulares. Também usado como nome genérico é Klondike ("Scarf") - o tipo mais popular de paciência.

O Klondike Solitaire, como muitas outras opções, tinha muitas qualidades que o tornaram atraente para a adaptação do computador a uma plataforma que limitou bastante as ambições do programador. O Solitaire é mais um quebra-cabeça do que um jogo real, mas, nesse contexto, é até bom: o fato de ser um usuário único permite que o programador não se preocupe completamente com a inteligência artificial. Além disso, suas regras são simples e as cartas de jogo são fáceis de desenhar, mesmo com os gráficos de computador mais primitivos. Portanto, não é de surpreender que o paciência se torne outro favorito dos desenvolvedores de jogos para os primeiros microcomputadores.

Por essas razões, Ves Cherry, um estudante universitário que trabalhou no estágio da Microsoft no verão de 1988, decidiu criar uma versão do Klondike solitaire semelhante à que ele jogava muito no Macintosh. (Sim, mesmo quando se trata de jogos escritos por estagiários da Microsoft, o Windows não pode escapar da sombra do Macintosh .) Segundo o próprio Cherry, “não havia nada de extraordinário” no código do jogo que ele escreveu; não era nem melhor nem pior do que milhares de outros jogos de paciência para computador. Afinal, como você pode criar um jogo de paciência único? Ele trabalha ou não. Felizmente, ele trabalhou para Cherry e foi até complementado por um conjunto de camisas de cartão fofas desenhadas por sua namorada Leslie Coy. Quando perguntado sobre o aspecto mais difícil de escrever o jogo, Cherry disse que logo se tornaria uma cascata de cartas marcantes após a vitória: "Eu tive que fazer todo tipo de truque para tornar essa cascata final o mais rápido possível". (Aqui está um bom exemplo de por que a maioria dos programadores de jogos considerava o Windows com tanta negligência). No final do estágio de verão, ele colocou paciência em um servidor onde havia muitos jogos e outras pequenas experiências criadas por programadores da Microsoft no processo de estudar o Windows e retornaram à universidade.


Alguns meses depois, algum gerente desconhecido da Microsoft estava navegando no conteúdo do mesmo servidor e descobriu o Cherry Solitaire. Parece que a Microsoft começou a procurar por um jogo novo e mais interessante que o Reversi, para incluí-lo no Windows 3.0, que a empresa queria anunciar para consumidores tão sérios quanto homens de negócios. Agora, a gerência decidiu que o paciência deveria ser um jogo desse tipo. Portanto, eles testaram e puxaram Cherry de seu dormitório para que, em troca de um novo computador, ele corrigisse os erros encontrados. Enquanto isso, Susan Care, a famosa estilista de MacOS que agora trabalhava na Microsoft, melhorou um pouco as camisas de cartões de Leslie Coy.

Portanto, no momento do lançamento do Windows 3.0 em maio de 1990, o Solitaire estava incluído nele. Segundo a Microsoft, o jogo foi projetado para educar as pessoas em uma forma de jogo usando a GUI, mas essa explicação sempre pareceu duvidosa. O fato é que o mercado de computação estava mudando, as máquinas apareciam novamente em grande número nas residências e adicionar um jogo divertido a um sistema operacional sério não parecia mais um estigma. E um grande número de pessoas realmente começará a considerar Solitaire mais do que entretenimento digno.

É difícil superestimar a cobertura que o Windows Solitaire adquiriu ao longo do tempo e, em maior grau, ainda permanece. (Em 2006, o jogo foi totalmente reescrito para o Windows Vista. Presumivelmente, os últimos traços restantes do código-fonte Wes Cherry haviam desaparecido do programa até então. Desde o lançamento do Windows 8 em 2012, o Klondike Solitaire não é mais uma parte padrão do pacote de instalação do Windows - mais do que A tradição de vinte anos se rompeu.Talvez devido a protestos dos usuários, o Microsoft Solitaire Collection com suporte a anúncios apareceu no lançamento do Windows 10 em 2015.) A própria Microsoft logo chamou o solitaire de aplicativo do Windows "mais usado" ayuschey tais concorrentes de peso, como o Word, Excel, Lotus 1-2-3 e WordPerfect. O jogo se tornou o principal símbolo da vida no escritório em todo o mundo, sendo lançado durante os intervalos e o tempo de inatividade. É sempre dobrado em algum lugar no fundo, o que desanima os irritantes gerentes de nível médio. Um artigo do Washington Post de 1994, meio que brincou, fez a pergunta - o Windows Solitaire Solitaire se tornará uma semente, cujos rebentos levarão ao colapso do capitalismo americano?

“Sim, está certo”, diz Frank Burns, diretor-gerente do maior boletim eletrônico regional da MetaNet. “Estamos acostumados ao fato de que as telas dos monitores são implantadas contra a parede nos escritórios. Agora é o contrário, porque os trabalhadores não querem que o chefe os veja jogar paciência. " "Essa epidemia está engolindo empresas inteiras", diz Dennis Jay "Homer" Piles, presidente da Able Bodied Computers de Plains, Virginia. "Instalei o Windows nos computadores da estação de tratamento de água de Warrenton e as primeiras palavras do cliente na reunião seguinte foram:" Marquei 2000 pontos em paciência "."

A classe executiva dos aviões não se assemelha a uma reunião do conselho, mas a um salão de jogos eletrônicos. Segundo as comissárias de bordo, pessoas sérias de cabelos grisalhos em ternos cinza sérios pegam laptops cheios de planilhas e jogam paciência neles, tentando quebrar seu recorde.

Algumas empresas, como a Boeing, geralmente removem o paciência do pacote Windows quando compram e, em alguns casos, exigem que a Microsoft não forneça a eles um SO com o jogo. Até a PC Magazine proibiu os jogos durante o horário comercial. “Nosso editor queria se livrar do espírito do dormitório estudantil nos escritórios da publicação. Os anunciantes, chegando ao escritório, viram pela primeira vez como todo o departamento de pesquisa está sendo cortado em paciência. A impressão que eles tiveram não foi a melhor ”, diz o editor da equipe Tin Aldano.

Desde então, esses artigos continuam aparecendo nas páginas de publicações comerciais. Por exemplo, quando em 2006 o prefeito de Nova York Michael Bloomberg demitiu um funcionário por jogar paciência no local de trabalho, isso criou uma grande onda na imprensa com críticas positivas e negativas. Mas as medidas duras não foram em vão - imaginar um escritório moderno sem paciência é tão difícil quanto sem o Microsoft Office.

Mas não se pode dizer que o fenômeno do paciência seja limitado apenas pela vida no escritório. Os pais de minha esposa, aposentados que não jogaram nenhum outro jogo na vida, passam várias horas por semana em paciência. Uma pesquisa finlandesa de 2007 mostrou que era o jogo favorito de 36% das mulheres e 13% dos homens; nenhum outro jogo pode chegar perto desses indicadores. Paciência é infinitamente atraente para um certo tipo de pessoa, ainda mais que outro jogo proto-casual do início dos anos 90 - Tetris . Mas por que isso aconteceu?

Para começar a responder a essa pergunta, podemos nos voltar para o passado digital dos jogos. Uma coleção de descrições das muitas variações do jogo de paciência "Paciência para uma ou mais pessoas" de Whitmore Jones foi publicada pela primeira vez em 1898. Surpreendentemente, a introdução do mesmo prenunciou em grande parte as discussões modernas do Microsoft Solitaire e dos jogos casuais em geral.

Antigamente, quando o mundo ainda não havia vivido com a velocidade da ferrovia, o jogo de paciência era considerado com desprezo, como um entretenimento inofensivo, mas vazio, de mulheres entediadas. Ele era ironicamente chamado de "maneira indireta de misturar cartas", mas gradualmente ganhou um lugar mais alto. Hoje, quando os trabalhos e cuidados da vida aumentam e se multiplicam, atividades interessantes o suficiente para absorver a atenção, mas que não exigem tensão cerebral excessiva, permitindo que a mente descanse, se tornam cada vez mais valiosas.

Além do fato de que essa citação ilustra as eternas queixas sobre o ritmo da vida moderna e a nostalgia dos bons velhos tempos como parte integrante da alma de uma pessoa, também aponta para a principal razão da atratividade do paciência exibida tanto em cartões reais quanto em um computador: essa é uma maneira de "absorver a atenção sem tensão cerebral excessiva ". Este é um jogo ideal para diminuir o tempo no final do dia útil, uma pausa entre concluir duas tarefas diferentes ou, como no caso dos pais de minha esposa, um complemento semi-ativo para assistir TV à vontade.

No entanto, o paciência não é apenas uma atividade habitual, mesmo para aqueles que passaram centenas de horas nela; nesse caso, sua atratividade seria muito menor. Na verdade, ele nem é completamente honesto. Aproximadamente 20% dos folhetos resultam em um jogo que não pode ser ganho - pelo menos a versão original de Wes Cherry para computador não faz nada para proteger o jogador da dura realidade matemática.No entanto, sempre há uma opção de menu Novo Jogo, uma chance sedutora de embaralhar as cartas e tentar a sorte em uma nova combinação. Portanto, embora paciência, por definição, seja um jogo desinteressante, ao mesmo tempo não há fim; de alguma forma, a opção "Novo jogo" parece igualmente atraente ao ganhar e perder. Atraídos pela semelhança familiar com um jogo de cartas analógico, jogado por quase todas as pessoas de uma certa idade, os jogadores continuam jogando o jogo a vida toda.

Tal como acontece com Tetris, pode-se argumentar se esse número de horas gastas em um jogo solitário monótono é um comportamento psicologicamente saudável. Pessoalmente, eu a evito e pessoas como "matadoras de tempo" precisamente porque esse desperdício de tempo leva à insatisfação comigo mesmo. Mas há outro ponto de vista, por exemplo, um comentário comovente deixado pelo usuário do Reddit para o próprio Wes Cherry:

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Cherry escreveu Solitaire nos escritórios da Microsoft e durante o horário comercial; portanto, o jogo estava fadado a permanecer para sempre a propriedade intelectual da empresa. Ele nunca foi recompensado por criar o jogo de computador mais popular da história, exceto por um computador gratuito. O peso diz que combina com ele. Há muito que se aposentara da indústria de computadores e agora é dono de uma casa de sidra na ilha de Vashon, em Puget Bay.


A popularidade do Solitaire convenceu a Microsoft (se necessário) de que havia um lugar para jogos tão simples (e possivelmente um lugar lucrativo) no Windows. Entre 1990 e 1992, a empresa lançou quatro Microsoft Entertainment Packs., cada um dos quais continha sete pequenos jogos de diferentes graus de emoção. Geralmente eles eram selecionados a partir de projetos escritos pelos programadores da empresa em seu tempo livre. Esses jogos eram exatamente o oposto dos vendidos pelos editores de jogos tradicionais, que se tornaram cada vez mais ambiciosos, complicaram o enredo e usaram ativamente vídeo e som gravados no mundo real. Os jogos da Microsoft traziam o selo Solitaire Cherry: jogos simples que exigiam pouco dos jogadores e de seus computadores. De acordo com a idéia da Microsoft, eles eram destinados a escritórios, o que pode ser entendido pelas anotações nas caixas: “Chega de pausas para café chatas!”, “Você não quer mais sair do escritório!”. O gerente Bruce Ryan, que liderou o desenvolvimento do Entertainment Pack, mais tarde descreveu seu público-alvo como "mal controlado pelos líderes empresariais".

O principal hit do primeiro Entertainment Pack foi a versão Tetris que pode ser reproduzida. Foi criado sob a licença da Spectrum Holobyte, que possuía direitos de computador sobre o jogo. Wes Cherry, ainda trabalhando em seu dormitório, criou um clone de outro quebra-cabeça antigo chamado Pipe Dream , que se tornou o núcleo do segundo pacote de entretenimento; desta vez, ele foi até reembolsado por seu trabalho, embora de maneira bastante modesta. Como você pode ver nesses exemplos, os Entertainment Packs não eram ambiciosos, eles basicamente se tornaram cópias de alta qualidade de jogos tradicionais do mundo analógico e digital. Outros jogos incluíram variedades de paciência, um clone de hit mahjong da Activision Shanghai, "jogo da velha" tridimensional, um jogo de golfe (em apoio ao clichê sobre empresários sérios) e até uma versão do famoso trabalho de John Horton Conway sobre o estudo dos ciclos de vida das células, mais conhecido como Life . (Eu me pergunto como trabalhadores de escritório furado se divertindo na lo ).

Revistas conceituadas da indústria como a Computer Gaming World mal mencionaram o Entertainment Pack, mas em dois anos mais de meio milhão de cópias foram vendidas, o que foi igual ou até superior aos maiores sucessos hardcore da época, como a série Wing Commander. Mas mesmo esses resultados impressionantes não refletem completamente a popularidade dos analgésicos desenvolvidos pela Microsoft. A falta de proteção contra cópias e compatibilidade com qualquer computador Windows levou à distribuição pirata de tirar o fôlego dos Pacotes de entretenimento: jogos espalhados pelos escritórios, como bolos quentes.

No entanto, apesar de todo o sucesso, nenhum dos jogos do Entertainment Pack pode ser comparado ao Solitaire Wes Cherry original em termos de número de horas jogadas. A razão mais importante para isso é porque os Pacotes de entretenimento eram complementos; o acesso a esses jogos exigia a motivação e os esforços do jogador, além de um ambiente de escritório razoavelmente acessível, no qual alguém poderia trazer e instalar seu próprio software em um computador em funcionamento. Por outro lado, o Solitaire já estava empacotado com todas as cópias instaladas do Windows, a menos que os administradores do sistema fossem inteligentes e sem coração para encontrá-lo e removê-lo. A popularidade deste jogo arquetípico com um mínimo de esforço é garantida pelo fato de que nenhum esforço foi necessário para iniciá-lo. O usuário apenas o encontrou enquanto tentava descobrir,o que é essa coisa nova chamada Windows que o nerd do escritório acabou de instalar em seu computador antigo ou notou um jogo de um colega de um bloco adjacente. Cinco minutos depois, o jogo o capturou também.


Portanto, o momento em que a Microsoft adicionou em 1992 ao Windows 3.1um novo jogo (ou melhor, antigo) tornou-se significativo. De fato, “Minesweeper” estreou como um jogo de um dos primeiros Entertainment Pack, onde se tornou o favorito de um número bastante grande de jogadores. Entre eles, não havia outro senão o próprio Bill Gates, que era tão viciado nela que, como resultado, ele o removeu do computador ... apenas para receber uma nova dose do jogo nas máquinas de seus colegas. (Isso cria um campo interessante para fantasias. Como você reagiria ao fato de que seu chefe, que também é a pessoa mais rica do mundo, está arrumando seu computador para invadir o Campo Minado?) Talvez graças ao patrocínio, o CEO do Campo Minado tenha se tornado em 1992, parte do kit padrão do Windows, substituindo o severo Reversi.

Diferentemente do Solitaire e da maioria dos jogos do Entertainment Pack, o Minesweeper foi sua própria criação, escrita em seu tempo livre pelos programadores regulares da empresa, Robert Donner e Kurt Johnson. No entanto, ela emprestou algumas das idéias do antigo jogo de tabuleiro Sea Battle , jogos antigos de computador como Hunt the Wumpus e , principalmente, de um jogo de computador de 1985 chamado Relentless Logic. O jogador clica nos quadrados da grade para abrir seu conteúdo, que pode ser um de três: uma célula vazia, indicando que não há minas nesta ou nas praças vizinhas; um número indicando que esta célula está vazia. mas o número indicado de vizinhos contém minas; ou uma mina real (sem sorte!) que mata o jogador, completando instantaneamente o jogo. Como Solitaire, o Campo Minado combina um jogo e um quebra-cabeça, e os dois lados não são completamente honestos: embora o programa proteja o jogador - a primeira célula selecionada nunca contém uma mina - você pode entrar em uma situação em que pode escolher a próxima célula apenas aleatoriamente. Mas, diferentemente do Solitaire, o Campo Minado tem mais armadilhas em nossos videogames habituais, incluindo um cronômetro que o motiva a jogar rápido para obter o máximo de pontos.

Sem dúvida, precisamente por causa desses sinais de videogame, o Campo Minado nunca se tornou a mesma propriedade de escritório que Solitaire. No entanto, aqueles a quem ele arrastou o acharam ainda mais interessante, até porque ele exigia um nível maior de envolvimento. O Campo Minado também se tornou uma parte icônica da vida do Microsoft Windows e deve estar nos primeiros parágrafos de todas as listas dos jogos mais jogados de todos os tempos. Além disso, para os trabalhadores de escritório, ele tinha uma grande vantagem sobre o Solitaire: o Campo Minado lançado em uma pequena janela e, portanto, se destacava menos na tela quando o chefe olhava o cubo.


A Microsoft adicionou um terceiro jogo ao Windows for Workgroups 3.1, uma opção para um ambiente de escritório em rede. Permanecendo fiel à sua missão, o Hearts era uma versão de um jogo de cartas sempre verde que podia ser jogado contra oponentes de computador. Mas foi muito mais interessante ao interpretar quatro pessoas reais em computadores diferentes. Sua popularidade foi limitada pelo fato de o jogo ter sido distribuído apenas com o Windows for Workgroups, mas ainda assim recebeu sua fama. Pelos padrões de qualquer jogo de computador comum, o "Hearts" era de fato muito popular por algum tempo e serviu a muitas pessoas como um curso de orientação para o conceito de jogos online, que mudaria radicalmente o mundo do entretenimento por computador no futuro. Lembro-me de muitos torneios animados de Hearts nos anos 90 no meu local de trabalho. O aspecto humano e competitivo tornou para mim "Hearts" mais atraente do que todos os outros jogos discutidos neste artigo.

Mas, qualquer que seja o seu favorito, os jogos do Windows se tornaram parte integrante do processo que venho documentando nos últimos dois anos: o processo de expansão da audiência dos jogadores de videogame. Isso não foi alcançado devido ao fato de que pais e funcionários de escritório se apaixonaram repentinamente pelos enormes e longos épicos de ficção científica ou fantasia, nos quais a maioria dos jogos tradicionais de computador ainda se baseia. Não, tudo acabou sendo mais simples - os próprios jogos chegaram a eles em casa e nos escritórios. Em vez de um jantar chique de cinco pratos, a Microsoft ofereceu a eles um lanche, adequado para um horário de trabalho ocupado e pequenos intervalos. Nenhum dos jogos descritos no artigo se tornou um exemplo de design de jogo engenhoso; seu gênio reside em penetrar na alma do jogador, o que pode até transformar o jogo em uma obsessão. Essas atividades, simplesmente se tornando parte do software que todos apareciam no computador nos anos 90, com exceção de alguns seguidores fiéis do Macintosh, fizeram centenas de milhões de pessoas jogarem jogos de computador pela primeira vez. A principal revolução dos jogos, combinando a gamificação das atividades cotidianas básicas, só começou seriamente com o Microsoft Windows.

( Fontes: Uma revolução casual: reinventando os videogames e seus jogadores, livro de Jesper Jules; Byte, outubro de 1977; Computer Gaming World, setembro de 1992; Washington Post , 9 de março de 1994; New York Times , 10 de fevereiro de 2006; artigos on-line Tecnólogo , The Verge , B3TA , Reddit , Game Set Watch , Tech Radar , Business Insider e blog pessoal de Danny Glasser .)

Source: https://habr.com/ru/post/pt428091/


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