
Ontem à noite, no game show da BlizzCon, a Blizzard anunciou o lançamento de uma remasterização do seu lendário RTS WarCraft III. A nova versão do jogo, chamada WarCraft III: Reforged, incluirá as campanhas originais de duas versões anteriores do jogo - Reign of Chaos e Frozen Throne.
Além disso, modelos de personagens completamente redesenhados, novas animações, correções de campanha, um editor de mapas atualizado e suporte a 4K serão trazidos para o jogo. Os desenvolvedores também prometem fazer alterações no equilíbrio do jogo, por isso é bem possível que as velhas táticas e estratégias desenvolvidas pelos jogadores ao longo dos anos não funcionem. O WarCraft III atualizado será lançado em 2019. Essa felicidade custa de 1299 a 3499 RUB
na pré-encomenda .
O WarCraft III provavelmente repetiu o destino do StarCraft, cujo relançamento eu
relatei há um ano e meio atrás. A Blizzard está reformulando ativamente seus projetos lendários. A primeira pedra de toque foi o StarCraft, depois que anunciamos o lançamento do World Of WarCraft vanilla (de acordo com informações da BlizzCon, o lançamento
ocorrerá no verão de 2019), e agora o WarCraft III.
Vídeo de introdução Trailer da campanha Trailer de visualização da jogabilidadeUma reedição de qualidade de seus jogos favoritos é sempre agradável, mas pessoas conhecedoras chamam a atenção para dois fatos: um novo equilíbrio e um novo editor de mapas.
Objetivamente, a Blizzard tenta há um ano entrar totalmente no mundo dos e-sports, mas é constantemente assediada por falhas. O StarCraft, devido à sua popularidade monstruosa entre os coreanos, tornou-se sua disciplina local, pouco usada no Ocidente, Hearthstone - CCI no universo WarCraft deu esperança de domínio neste segmento, mas inúmeras atualizações insustentáveis e mudanças de equilíbrio muito frequentes levaram a um declínio na disciplina. Isso é indicado pelo menos pelo fato de que a maioria das organizações de eSports se recusou a "assinar" jogadores profissionais no HS. Heroes of the Storm de "Dota Killer" nunca foi capaz de superar Dota 2 e LoL, sendo popular em um tweet em algum lugar perto de StarCraft, com um indicador de 3 a 5 mil espectadores.
O novo WarCraft III com um saldo atualizado pode se tornar o "bilhete de ouro" da Blizzard para o mercado de e-sports. Este jogo era popular em todo o mundo; no passado, jogadores profissionais ainda passam transmissões no jogo pelos fãs mais fervorosos e gravam vídeos de jogabilidade no YouTube.

Além disso, o WarCraft é mais fácil de ler do que o StarCraft, mesmo que apenas por causa das poucas unidades. As equipes de e-sports no WarCraft raramente entram no modo "deep lay", ou seja, o número de unidades no mapa é visivelmente limitado em comparação com o mesmo StarCraft. Além disso, o jogo tem uma enorme base de fãs em face de jogadores em WoW e HS.
O novo editor de mapas dá esperança de um renascimento da cultura de mapas personalizados que os usuários amam tanto. Se você omitir o DotA, poderá recordar os vários TDs (YOU TD, Maffa TD, Element TD, Legion TD), mapas de arena (Angel Arena, Life in Arena, Footman Frenzy) e até mapas que foram originalmente concebidos como uma piada (Petrosyanshchina). Todas essas são aventuras de enredo criadas pelos usuários, muito conteúdo oculto sob o mecanismo antigo, não os recursos de editor de mapas e modo de rede mais convenientes. A comunidade tentou reviver parte desse conteúdo em cartões Dota 2 personalizados, mas não ganhou grande popularidade devido à pressão do modo "titular". Uma reedição do WarCraft pode retornar todo esse conteúdo, o que o autor do artigo gostaria muito.
E, claro, ainda estamos esperando o WarCraft 4.
Como o falecido é bom ou nada, o Diablo: Immortal em dispositivos móveis, anunciado na BlizzCon, pode ser
lido por si mesmo .